Прошёл игру по кино и даже комикс вселенной Джорджа Миллера. Атмосфера передана отлично, образы и натуральность визуального мира просто великолепны.
Локации при в общем скудном ландшафте постапокалипсиса разнообразны. От района к району ты видишь разницу, она не разительная, а плавная и кроется в нюансах. Начиная с каких-то песчаных дюн, ты пробираешься по ходу сюжета в гористые темные пещеры, русла рек и высохшие днища морей, затем в более индустриальные части, остатки городов и дорог, а затем и в Газтаун, гигантскую свалку-мегаполис. На краю карты есть место и слабо обитаемым местам, и населенным крепостям. В оформлении локаций и их уникальности приложено немало усилий: рельеф, декор и ландшафт создают неповторимые логова боссов этой постапокалиптической орды, при этом местность диктует аутентичный вид окружения. Если территория — это дно моря, то на локации множество утопленных морских контейнеров, остовов кораблей или, например, якорей. В общем, антуражу веришь, и дизайн смотрится органично.
А вот сюжет в игре подается рывками, даже персонажи часто телепортируются за кадром из местности в местность без пояснения контекста, что и как произошло. Если читать библиографию в меню, то можно чуть лучше понять, что происходит, но в роликах и диалогах это доносится слабо.
Что касается игрового «поля», то есть два персонажа, сам Макс с его странной прокачкой, без объяснений, просто поверьте — она нелогичная. Я прошел первую локацию, и у меня уже был развит персонаж на 2/3 возможных навыков. И второй персонаж — это твоя машина, которая также, как и герой, имеет множеством видов взаимодействия с миром. Машина — это прямо полноценный протагонист со своей прокачкой, кастомизацией. И вот, упомянув о балансе, я договариваю: он тут сделан не дальновидно, не равномерно. Где было развитие моего Макса на 2/3, машина была развита, наверное, на 1/5, а то и меньше. То есть я хочу сказать, что ядро игры — гринд, фарм ресурсов и опыта, но потенциал развития персонажа заканчивается сильно быстрее, чем необходимость тюнинга автомобиля, поэтому мотивация в исследованиях мира хромает. И ты, как игрок, встаешь перед вилкой, ездить и гриндить или вперед по сюжету. Я выбрал первое, так как было интересно.
Я развивал крепости, изучал мир и пытался понять, насколько мир интерактивен и что я могу в нем сделать. Как оказалось, немногое. Очистив локации от противников, территория не изменилась, да, крепости заняли союзники, а в главной крепости местного союзного босса стало больше людей, и ты за это получил какие-то «плюшки» в виде восполнения расходников или пассивного фарма. Но союзники абсолютно «картонные». На территориях ничего не меняется, не начинают ездить дружественные или хотя бы нейтральные персонажи, а пустошь не живёт вовсе, пока ты в ней не объявишься.
Отдельно стоит отметить сюжетные миссии, мне они понравились, оригинальные, простые, с видеороликами. Сделано без изысков и гениальных решений, но добротно. Особенно здорово сделано то, как путешествие даже по самым тесным местам не создает тебе проблем на машине.
Другое дело — «знаки вопроса», дополнительные задания, гонки, геймплейно они сделаны одинаково, различаются только локации или цвет одежды и рожи босса, и если не испытывать удовольствия от созерцания округи, то тратить на них время совершенно не стоит. Гонки, кстати, приятные, мне они напомнили Motorstorm, выходивший на PSP. Жаль, что сервера уже мертвы и оценить их в полной мере никак не удастся.
Есть ещё одна проблема — неэффективные механики в игре типа еды и питья воды, кажется, будто игру хотели сделать интереснее, сложнее и комплекснее, но на деле это плохо реализовано. Игра довольно проста, и сложностей не возникает, выживать не приходится. Поиск бензина, воды, опарышей на обед не становится чем-то важным, наверное, это на пользу игровому процессу, вроде бы слегка «поддушивает», но и атмосферы чуть-чуть придает. Но как будто бы можно было сделать всё «поглубже».
В итоге я решил закончить сюжет, потому что, видя, как мне все накидывают очков опыта, которые совершенно некуда вложить, а стимула в развитии территорий местных выживших я не получил, добил сюжетную линию и в целом доволен. Игра дает фанатам Безумного Макса игровой мир, расширяющий вселенную. Через 10 лет после выхода игры, мне кажется, ничего подобного не выходило, что делает её особенно ценной.
P.S. И на стимдеке идёт отлично, тихо и удобно, довольно плавно. В России игру можно купить, например, через ВК ну или в ГОГ, так сказать, приобрести.