«Истинный герой — это не тот, кто сражается, а тот, кто умеет правильно расставить грифонов, чтобы они сражались за него».
— Философ Подземелья, вероятно, Лич с MBA
Когда магия возвращается, а экономика — нет.
В мире, где стратегии сегодня чаще всего сводятся к «нажми кнопку — получи награду», а герои сражаются не мечами, а скиллами прокачки и микротранзакциями, вдруг возвращается нечто древнее, величественнее и… слегка запущенное, но от этого только обаятельнее. Да-да, мы говорим о Heroes of Might and Magic: Olden Era — той самой стратегии, где герои все ещё скачут на конях (или крылатых ящерах), а не на бустерах опыта, где экономика — это не просто «нажми за ресурсы», а настоящее искусство управления городами, где каждый вампир — это не просто юнит, а потенциальный налогоплательщик с... эээ... особым режимом питания.
И вот, спустя годы кликеров, idle-игр и «стратегий» без стратегии, нас снова зовут в мир, где нужно думать, планировать, маневрировать, магию применять не по настроению, а по расчету, а победа — это не просто «кто быстрее тапнул», а результат долгих часов размышлений, предательств и, конечно же, великолепных битв на шестиугольном поле, где каждый ход может стать последним… особенно если ты забыл построить стену.
Глава I: Фэнтези? Нет, Это Менеджмент с Элементами Апокалипсиса.
Heroes of Might and Magic: Olden Era — это не просто игра. Это симулятор феодального государства в условиях магического апокалипсиса, где вы — не просто правитель, а ещё и генерал, экономист, дипломат (читай: шпион), колдун и, конечно же, главный мотиватор для своих войск. Потому что если герой вдруг решит, что ему лень воевать, а лучше пойдёт собирать грибы в лесу уровня 3, то вас ждёт поражение. Или хуже — налоговый кризис.
Вам предстоит выбрать одну из четырёх фракций (в демо-версии, конечно; полная игра обещает больше, но мы не торопим судьбу), каждая из которых — это целый мир с уникальной философией, войсками и… странностями.
- Храм — благородные рыцари, светлая магия и общее ощущение, что все они только что вернулись с рыцарского турнира и теперь хотят «навести порядок». Их герои носят доспехи, которые весят больше, чем их кони, но зато выглядят так, будто могут лично благословить вас на победу (или на исповедь за сожжённую деревню).
- Некрополис — вечные, воскрешающиеся и слегка надоевшие всем мертвецы. Их герои, вероятно, давно забыли, что такое солнечный свет, но зато прекрасно знают, как заставить врага умереть… второй, третий и десятый раз. Вампиры, личи, скелеты — всё это ваша армия. И да, они не едят, не пьют и не требуют зарплаты. Единственный минус — иногда они восстают. Ну вы поняли.
- Подземелье — огнедышащие драконы, демоны и генералы с комплексом бога. Их философия проста: «Сила — это хорошо. Ещё лучше — если она твоя». Их герои обычно гордые, немного параноидальные и обожают кричать «За Тьму!!!», даже если идут за пирожками.
- Раскол — фракция, которая, судя по всему, состоит из того, что осталось после магического эксперимента, который пошёл не так. Их существа — это смесь ужаса, боли и… стиля? В общем, если вы любите хаос, но хотите, чтобы он хотя бы выглядел дорого, Раскол для вас.
Каждая фракция — это не просто набор юнитов, это целая философия жизни, выбор между светом и тьмой, между порядком и хаосом, между «я построю замок» и «я сожгу чужой замок».
Глава II: Экономика, или Как Не Обанкротиться, Управляя Королевством.
Heroes of Might and Magic всегда были не только о битвах, но и о глубоком, почти мазохистском управлении ресурсами. Дерево, камень, ртуть, сера, золото — звучит как список ингредиентов для зелья, но на деле это основа вашей экономики. Без ресурсов вы не построите ни замок, ни армию, ни даже туалет для героя (да, в какой-то момент он вам понадобится).
В Olden Era вам предстоит не только сражаться, но и думать как экономист, планировать как архитектор и предугадывать как прорицатель. Где построить шахту? Какой город развивать в первую очередь? Стоит ли тратить ресурсы на армию или лучше сначала укрепить экономику? А может, стоит просто пойти грабить соседа? (Спойлер: стоит. Но только если у него слабая оборона.)
И здесь начинается настоящая магия (не путать с игровой): вы чувствуете, как ваше королевство оживает, как города растут, как армии укрепляются, как герои становятся мудрее (или хотя бы опытнее). Или, наоборот, как всё рушится, когда вы забыли запастись едой для вампиров.
Глава III: Битвы, или Шахматы с Огнеметами.
Боевая система в Olden Era — это пошаговые сражения на шестиугольном поле, где каждый ход — это решение, каждое размещение юнита — стратегический шаг, а каждое заклинание — возможность изменить ход битвы. Ваши герои сражаются бок о бок с армиями, применяют заклинания, усиливают союзников и ослабляют врагов.
Здесь можно победить числом, можно — хитростью, а можно — просто тем, что ваш грифон внезапно решил атаковать второй раз (спасибо за пассивку, разработчики). Вы можете заманивать врага в ловушки, использовать рельеф местности, защищаться за стенами или, наоборот, идти в лобовую атаку, надеясь на удачу и мощь вашего дракона.
И каждая битва — это история. История о том, как вы, возможно, снова забыли про кавалерию, или как ваш вампир внезапно решил уснуть прямо посреди сражения. Но иногда — это история о великой победе, которую вы одержали благодаря своему гениальному плану (или просто потому, что у врага закончились стрелы).
IV: Философия Героя, или Зачем Вообще Всё Это?
За всей этой магией, экономикой и битвами скрывается глубокий, почти экзистенциальный вопрос: зачем мы строим империи, собираем армии и сражаемся за магические артефакты? Ради славы? Ради власти? Или просто потому, что это весело?
Heroes of Might and Magic: Olden Era — это не просто игра. Это приключение, где каждый выбор имеет значение, где каждая ошибка — это урок, а каждая победа — это достижение. Это шанс стать героем, стратегом, магом и, возможно, даже королём. Или, наоборот, узнать, как быстро можно потерять всё, если забыть построить стену.
Возвращение Героев.
В мире, где всё становится всё более цифровым, автоматизированным и… скучным, Heroes of Might and Magic: Olden Era возвращает нас к истокам. К временам, когда стратегии были стратегиями, а герои — настоящими. Когда за каждым ходом стоял ум, а за каждой победой — усилия.
Так что, если вы устали от бессмысленных кликов и хотите почувствовать себя настоящим правителем, стратегом и магом, возьмите своего героя, соберите армию и отправьтесь завоёвывать мир. Или хотя бы одну карту. Сначала.
Потому что в Olden Era герои не рождаются — они строятся. Шаг за шагом. Ход за ходом. Битва за битвой.