Ещё несколько лет назад мобильные игры считались «вторым сортом» по сравнению с крупными ПК-турнирами. Но к 2025 году ситуация кардинально изменилась: мобильный киберспорт стал одной из самых быстрорастущих отраслей цифрового спорта, а его аудитория сопоставима с традиционными дисциплинами вроде CS2 или League of Legends. По данным Esports Charts, крупнейшие мобильные турниры этого года побили исторические рекорды: Общий прирост интереса к мобильным турнирам за год составил более 70 %.
Особенно бурный рост наблюдается в Юго-Восточной Азии, Индии, Ближнем Востоке и странах Латинской Америки — регионах, где мощные ПК есть не у всех, но смартфоны есть у большинства. Рынок мобильного киберспорта в 2025 году оценивается более чем в 2,3 млрд долларов.
Главные источники доходов: Эксперты прогнозируют, что уже к 2027 году мобильный киберспорт обгонит ПК-форматы по зрительской аудитории.
Основные направления развития: Мобильный киберспорт перестал быть «второстепенным» направлением.
Он стал