Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes of Might and Magic: Легендарное заклинание «Волшебная стрела» и её путь в играх серии

«Стрелка», или «Волшебная стрела», или Magic Arrow — сколько эмоций сокрыто в этих названиях для любителей «Героев 3». Заклинания популярнее трудно представить для классической серии «Героев Меча и Магии». Поэтому следует отдать Волшебной Стреле должное и рассмотреть её историю: в какой игре впервые появилась, когда исчезла и как менялась за свою долгую карьеру. В Heroes I Стрелки ещё не было, и вообще на первом уровне там не было ни одного боевого заклинания — лишь со второго появлялась молния. Как-то обидно магу владеть магией и не иметь возможности чем-нибудь бахнуть на первом уровне. Хотя там с этим было проще, и заклинания излучались без каких-либо навыков, стоило только построить нужный этаж Гильдии магов. То, где Волшебная стрела появилась. Единственное боевое заклинание на первом уровне. Стоит 3 маны и наносит урон, равный Силе магии, умноженной на 10 единиц. Нетрудно догадаться, что если показатель вашей Силы магии «1», то не нужно смешить врага своим уроном в десять единиц —
Оглавление

«Стрелка», или «Волшебная стрела», или Magic Arrow — сколько эмоций сокрыто в этих названиях для любителей «Героев 3». Заклинания популярнее трудно представить для классической серии «Героев Меча и Магии». Поэтому следует отдать Волшебной Стреле должное и рассмотреть её историю: в какой игре впервые появилась, когда исчезла и как менялась за свою долгую карьеру.

В Heroes I Стрелки ещё не было, и вообще на первом уровне там не было ни одного боевого заклинания — лишь со второго появлялась молния. Как-то обидно магу владеть магией и не иметь возможности чем-нибудь бахнуть на первом уровне. Хотя там с этим было проще, и заклинания излучались без каких-либо навыков, стоило только построить нужный этаж Гильдии магов.

Heroes II

-2

То, где Волшебная стрела появилась. Единственное боевое заклинание на первом уровне. Стоит 3 маны и наносит урон, равный Силе магии, умноженной на 10 единиц. Нетрудно догадаться, что если показатель вашей Силы магии «1», то не нужно смешить врага своим уроном в десять единиц — уж лучше честными кулаками, так больше снимете. Да, стрелка здесь очень слаба и больше прерогатива магов, по крайней мере, пока вы как следует не прокачаетесь.

Heroes III

-3

Вот тут Magic Arrow раскрылась. Во-первых, принадлежит всем четырём стихиям, и свой урон прокачивает от любой стихии, в которой вы преуспели больше всего; во-вторых, подняли урон, и теперь даже без Силы магии будет бить как минимум на двадцать единиц (10*Сила магии +10), а с прокачкой стихийного навыка и того больше. При обороне замка Стрелка сильно помогает против превышающего вас по численности противника, на раннем этапе способна проредить нейтральные отряды, незаменимый помощник и в тактике «бей-беги». Одинаково полезна как героям-воинам, так и героям-магам, а ещё и стоит дёшево. Прекрасное заклинание, если правильно использовать, но не подойдёт на позднем этапе игры — там уже заметно уступит Цепной молнии, Метеоритному дождю или Взрыву. Правда, если вы играете за Сиель со специализацией на Волшебной стреле, то она может задать знатного жару столь простым заклинанием.

Heroes IV

-4

Теперь она отнесена исключительно к школе Магии Хаоса и больше не является единственным боевым заклинанием первого уровня, так как у того же Хаоса есть Искры, а у магов Порядка — Волшебный кулак. Несмотря на то что стоит она дёшево — 3 единицы маны, как в первых Героях, — Волшебной стрелой там я почти не пользуюсь. Просто потому, что уже на втором уровне есть значительно более сильная Огненная стрела, а Волшебная как-то чересчур пасует по урону, к тому же в «Героях 4» на высокой сложности нейтральные армии просто дьявольски огромные, и Волшебная стрела нанесёт повреждений не больше, чем детская хлопушка, — на первый план выступают заклинания поддержки.

Heroes V

-5

Здесь её переименовали в Eldritch Arrow, но на русский перевели как «Магическая стрела», а мы её будем всё так же называть Волшебной стрелой. Тоже относится к школе Магии Хаоса, но не той Chaos Magic, что была в Heroes 4, а скорее к магии Разрушений (Destructive Magic). Следует признать, что в этой игре на одной единице Силы магии Стрелка наносит самый большой урон. Судите сами: если какой-нибудь неуч прочтёт заклинание на поле боя, то нанесёт 56 единиц урона. Не слабо, да? Формула такова: 48+8*Сила магии. Чем выше экспертиза в Магии Хаоса, тем выше цифра, к которой прибавляется Сила магии, вплоть до 72. В «Героях 5» Стрелка тоже не единственное боевое заклинание первого уровня — делит это место с Волшебным кулаком Магии Вызова.

А дальше?

Дальше всё — убрали нашу Волшебную стрелу из книги магии. Вместо неё на первом уровне отдувается Огненная стрела, но это другое. Так что шестую и седьмую часть пропускаем. А Olden Era? Изучив всю магию, что открыли на данный момент, к своему ужасу, я обнаружил отсутствие Волшебной стрелы. Не исключено, что она появится позже или её добавят в другую школу магии.

Вот такой славный путь был у Волшебной стрелы: от очень слабого боевого заклинания до незаменимого помощника для начинающего героя. Отпишитесь в комментариях, как вы относитесь к Magic Arrow и часто ли используете её в игре?

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен