Найти в Дзене
ЛИСДИЗ

Что мешает бизнесу? Мифы о дизайне.

Привет друзья, на связи команда ЛИСДИЗ. А Вы слышали эти мифы? Напишите в комментариях какие чаще всего слышали вы. Самый опасный бред. Самый уродливый интерфейс в мире — атомная электростанция — спроектирован так, чтобы им было максимально удобно и безопасно пользоваться в стрессе. А красивая кнопка, на которую непонятно, как нажать, — это просто картинка. Удобство рождается из логики, эргономики и десятков итераций, а не из подборки Pinterest. Заказчик — один пользователь. Его мнение ценно, но не истинно в последней инстанции. Ваша аудитория — тысячи людей с другим бэкграундом, целями и скиллами. Решения принимаются на основе данных (аналитика, А/Б-тесты, юзабилити-исследования), а не личных предпочтений. Профессионал не следует указке, а аргументирует решение. Опирается на аккумулированный профессиональный опыт и статистику. Дизайн — это про решение проблем. Внешний вид (визуал) — лишь верхний слой, шелуха. Под ним — логика, структура, пользовательские сценарии, экономика и бизнес-ц
Оглавление

Привет друзья, на связи команда ЛИСДИЗ. А Вы слышали эти мифы? Напишите в комментариях какие чаще всего слышали вы.

Миф: «Красиво = удобно»

Самый опасный бред. Самый уродливый интерфейс в мире — атомная электростанция — спроектирован так, чтобы им было максимально удобно и безопасно пользоваться в стрессе. А красивая кнопка, на которую непонятно, как нажать, — это просто картинка. Удобство рождается из логики, эргономики и десятков итераций, а не из подборки Pinterest.

Миф: «Я тоже пользователь и мне так удобнее»

Заказчик — один пользователь. Его мнение ценно, но не истинно в последней инстанции. Ваша аудитория — тысячи людей с другим бэкграундом, целями и скиллами. Решения принимаются на основе данных (аналитика, А/Б-тесты, юзабилити-исследования), а не личных предпочтений. Профессионал не следует указке, а аргументирует решение. Опирается на аккумулированный профессиональный опыт и статистику.

Миф: «Дизайн — это про внешний вид»

Дизайн — это про решение проблем. Внешний вид (визуал) — лишь верхний слой, шелуха. Под ним — логика, структура, пользовательские сценарии, экономика и бизнес-цели. Если дизайнер думает только о цветах и шрифтах, он декоратор. Настоящий дизайн начинается с вопроса «Какую задачу мы решаем?». Выбирайте специалистов, кто решает задачу и задаёт вопросы, а не следует вашим хотелкам.

Миф: «В дизайне нужно следовать трендам»

Следовать трендам = быть вечно вторым, потому, что следовать это уже за кем-то повторять. Тренды — это язык, на котором говорит современность. Ваша задача не бездумно копировать стекломорфизм или неоморфизм, а понимать, почему он возник (например, стремление к тактильности цифрового мира), и применять этот принцип уместно. Слепое копирование — путь к безликому и неэффективному продукту.

Миф: «Хороший дизайн должен быть уникальным»

Нет. Хороший дизайн должен быть понятным. Пользовательские привычки — мощнейшая сила. Изобретая уникальный слайдер, вы заставляете пользователя думать, как им пользоваться. Используя общепринятые паттерны (иконка лупы для поиска, бургер-меню), вы делаете интерфейс интуитивным. Уникальность — в деталях и подаче, а не в базовых взаимодействиях и структурах, которые вырабатывались десятилетиями.

Миф: «Больше вариантов — лучше»

Парадокс выбора: чем больше опций, тем сложнее принять решение и тем выше тревожность. Задача дизайнера — не накидать все возможные функции, а провести пользователя по четкому и простому пути к цели. Убирать лишнее — искусство, за которое клиенты платят деньги.

Миф: «Пустое пространство — это пустое место»

Воздух (whitespace) — это не пустота, а мощнейший инструмент композиции. Он направляет взгляд, отделяет важное от второстепенного, дает контенту «дышать» и повышает читабельность. Боязнь пустоты приводит к визуальному шуму, в котором тонет главное.

Миф: «Дизайн можно сделать быстро»

Быстро делается макет. Дизайн-процесс — это исследование, анализ, генерация идей, подбор, прототипирование, тестирование, правки. Каждый пропущенный этап вылезет боком на стадии разработки или в провальной конверсии. Вы платите не за час в программе, а за десятки часов мышления, которое в этот час вылилось. Считать иначе умышленное обесценивание труда целой индустрии, которая так-же важна как медицина и правопорядок.

Миф: «Заказчик всегда прав»

Заказчик платит не за то, чтобы вы безропотно исполняли его указания, по крайне мере когда цель реально выйти на новый уровень. Он платит за экспертизу. Наша работа — не сказать «да», а спросить «зачем?», предложить лучшее решение и обосновать его, даже если оно противоречит изначальному запросу. Дизайнер как врач, а не послушный пациент, который соглашается с самодиагнозом.

Миф: «Главное — сделать идеально»

Идеальное — враг хорошего. Стремление к мифическому совершенству приводит к бесконечным правкам, срыву сроков и выгоранию. Лучше выпустить хороший продукт сегодня, чем идеальный — никогда. Собрать обратную связь, понять, что ваша гениальная идея была не такой уж и гениальной, доработать и выпустить следующую трезвую версию. Дизайн — это итеративный процесс, состоящий из этапов, а не создание шедевра, когда просят ещё вчера.

Дизайн — это не про красоту или украшательства. Это про логику, психологию и эффективность вместе, есть идея? Спешить не нужно, подумайте хорошенько и раскиньте на бумаге, посчитайте, соберите информацию и данные. Тогда выстрел будет прицельным.

__________________________________________________________________________________________

https://lisdiz.ru