Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Hades: Игра, которая заставит вас умирать снова и снова (и вам это понравится)

Представьте себе игру, где смерть — это не конец. Где поражение — это не наказание, а награда. Где каждый ваш провал — это шаг вперёд, новая глава в одной из самых трогательных историй, когда-либо рассказанных в видеоиграх. Звучит как бред? Добро пожаловать в Hades. Это игра от студии Supergiant Games, создателей таких хитов, как Bastion и Transistor. Но здесь они превзошли самих себя. Они взяли один из самых сложных и беспощадных жанров — «рогалик» (roguelike) — и превратили его в произведение искусства, которое хочется советовать даже тем, кто ненавидит сложные игры. Вы — Загрей, бессмертный сын Аида, бога подземного мира. И вы, как и любой уважающий себя подросток, решили сбежать из дома. Проблема в том, что ваш дом — это Ад, а ваш отец — не самый сговорчивый парень. И он сделает всё, чтобы вы не выбрались. Ваша задача проста: пробиться через четыре постоянно меняющихся мира Подземного царства (Тартар, Асфодель, Элизий и Храм Стикс), победить орды врагов и финального босса. Скорее в
Оглавление

Представьте себе игру, где смерть — это не конец. Где поражение — это не наказание, а награда. Где каждый ваш провал — это шаг вперёд, новая глава в одной из самых трогательных историй, когда-либо рассказанных в видеоиграх. Звучит как бред? Добро пожаловать в Hades.

Это игра от студии Supergiant Games, создателей таких хитов, как Bastion и Transistor. Но здесь они превзошли самих себя. Они взяли один из самых сложных и беспощадных жанров — «рогалик» (roguelike) — и превратили его в произведение искусства, которое хочется советовать даже тем, кто ненавидит сложные игры.

Что это такое? Побег из дома, который оказывается лучшей работой в мире

-2

Вы — Загрей, бессмертный сын Аида, бога подземного мира. И вы, как и любой уважающий себя подросток, решили сбежать из дома. Проблема в том, что ваш дом — это Ад, а ваш отец — не самый сговорчивый парень. И он сделает всё, чтобы вы не выбрались.

Ваша задача проста: пробиться через четыре постоянно меняющихся мира Подземного царства (Тартар, Асфодель, Элизий и Храм Стикс), победить орды врагов и финального босса. Скорее всего, в первый раз вы умрёте через три комнаты. И вот здесь начинается магия.

Вы не видите экран «Game Over». Вы с плеском погружаетесь в кровавую реку Стикс и оказываетесь дома, в тронном зале вашего отца. И он смотрит на вас с укоризной: «Ну что, нагулялся, бунтарь?».

Феномен Hades: Три столпа, на которых держится шедевр

Почему эта игра стала иконой? Почему она собрала все мыслимые награды «Игра года»?

  1. Смерть — это прогресс. Это главный гений Hades. В большинстве «рогаликов» смерть обнуляет всё. Здесь же смерть — это двигатель сюжета. Каждый раз, возвращаясь домой, вы можете:
    Поговорить с персонажами. Узнать новые детали сюжета, пофлиртовать с Фуриями, погладить своего трёхглавого пса Цербера.
    Потратить собранные в забеге ресурсы на
    постоянные улучшения: увеличить здоровье, открыть новое оружие, усилить свои способности.
    Обставить свою комнату и весь дворец, в конце концов!Игра хитро подменяет чувство фрустрации от проигрыша на жгучее любопытство: «А что нового мне расскажут после этой смерти?». Вы начинаете
    хотеть умереть, чтобы продвинуть очередной диалог.
  2. Божественный геймплей: станьте произведением искусства
    Боёвка в
    Hades — это чистый балет смерти. Быстрая, отзывчивая, невероятно стильная. Но её главная фишка — дары Олимпийских богов. Ваши дядюшки и тётушки с Олимпа (Зевс, Афина, Арес и другие) хотят помочь вам сбежать и в каждой комнате предлагают вам свои благословения (буны).
    Зевс добавит к вашим атакам молнии.
    Афина даст вам щит, отражающий вражеские атаки.
    Дионис научит отравлять врагов вином, вызывая у них похмелье.И вот здесь начинается настоящая стратегия. Какие дары комбинировать? Создать билд, где враги взрываются молниями после каждого вашего рывка? Или билд, где вы отражаете весь урон обратно во врагов? Каждая попытка побега — это уникальный, случайно сгенерированный набор способностей. Вы никогда не играете в одну и ту же игру дважды.
  3. История, которая уважает ваше время (и ваши поражения)
    Забудьте о сюжетах, которые ставятся на паузу, пока вы играете. История в
    Hades вплетена в сам геймплей. Персонажи помнят ваши прошлые забеги. Если вы победили Мегеру с помощью даров Ареса, она при следующей встрече съязвит: «Опять с дядей Аресом якшаешься?». Если вы дошли до финального босса и проиграли, все в Подземном мире будут это обсуждать.Это создаёт невероятное ощущение живого, реагирующего на вас мира. И сама история — о семье, обидах, прощении и поиске своего места — оказывается на удивление взрослой, трогательной и блестяще написанной.

Провокация: Почему вы обязаны в это поиграть?

-3

Может, вы думаете: «Рогалики — это не моё. Я не люблю умирать».

Именно поэтому Hades — ваша игра. Она была создана для вас. Она берёт самую болезненную часть жанра — постоянные смерти — и превращает её в самую увлекательную. Это как если бы кто-то изобрёл брокколи со вкусом шоколадного торта.

Hades — это идеальная точка входа в мир сложных игр. Она научит вас не бояться поражений. Она докажет, что процесс важнее результата. Она покажет, что можно проигрывать 50 раз подряд и получать от этого невероятное удовольствие.

В заключение, Hades — это редкий вид магии. Это игра, у которой, кажется, нет недостатков. Безупречный геймплей, великолепный арт-дизайн, потрясающий саундтрек и одна из лучших историй в индустрии.

Не лишайте себя этого удовольствия. Сделайте себе одолжение. Спуститесь в Ад. Возможно, вы обнаружите, что вам там чертовски нравится. И что выбраться из него вы не хотите уже не по воле Аида, а по своей собственной.