Легендарный хоррор Alien: Isolation мог стать значительно короче, если бы не исключительный интеллект главного антагониста — Ксеноморфа. Об этом рассказал сценарист проекта Дион Лэй в интервью FRVR. https://www.youtube.com/watch?v=1BRz_s3Zvaw В процессе разработки разработчики столкнулись с неожиданным открытием: Ксеноморф оказался слишком умным. По словам Лэя, к моменту завершения работы над искусственным интеллектом монстра стало очевидно, что прохождение игры занимает гораздо больше времени, чем планировалось изначально. Изначально игра задумывалась как более динамичная. Однако непредсказуемое поведение противника заставило игроков кардинально изменить свой подход: они стали действовать осторожнее, чаще прятаться и медленнее передвигаться по локациям. Ксеноморф в Alien: Isolation — это не просто запрограммированный противник. Монстр учится на действиях игрока, адаптирует свои маршруты и реагирует на малейшие звуки и сигналы. Такой уровень искусственного интеллекта придал монстру пуг