Найти в Дзене

Просто немного про историю Kingdom Come: Deliverance II

Разрешите присесть вам на уши с "разбором" истории компьютерной игры 🫡 Буду вещать про Kingdom Come: Deliverance II ("кингдом кам деливеренс ту" по-нашенски, а для краткости обзову KCD2). ❕Предупреждаю. У написанного ниже есть флёр предвзятости. Ибо всё, что связано с Чехией автоматически получает от меня благосклонность. А что вы мне сделаете? Я познакомилась в Чехии с мужем и прожила в стране много не беззаботных, но не утяжелённых претензиями лет. Так что, да. ❣️Люблю Чехию и поддерживаю намерения чехов рассказывать о себе миру. Немного истории: KCD первую я щупала, ещё живя в Праге, и тогда играть в эту игру, честно говоря, было невозможно. Я пощекотала половинку первого акта, посокрушалась от багов и топорности, и на этом всё. Вернулась к KCD только в этом году. Сразу во вторую часть запрыгнула и нисколько не жалею. Сюжетные твисты первой части до меня дошли благодаря терпению Паши, ведь этот любитель багов прошёлся по первой игре хорошенько и слил мне всю историю. Теперь про игр
Оглавление

Разрешите присесть вам на уши с "разбором" истории компьютерной игры 🫡

Буду вещать про Kingdom Come: Deliverance II ("кингдом кам деливеренс ту" по-нашенски, а для краткости обзову KCD2).

❕Предупреждаю.

У написанного ниже есть флёр предвзятости. Ибо всё, что связано с Чехией автоматически получает от меня благосклонность. А что вы мне сделаете? Я познакомилась в Чехии с мужем и прожила в стране много не беззаботных, но не утяжелённых претензиями лет. Так что, да. ❣️Люблю Чехию и поддерживаю намерения чехов рассказывать о себе миру.

Немного истории:

KCD первую я щупала, ещё живя в Праге, и тогда играть в эту игру, честно говоря, было невозможно. Я пощекотала половинку первого акта, посокрушалась от багов и топорности, и на этом всё. Вернулась к KCD только в этом году. Сразу во вторую часть запрыгнула и нисколько не жалею. Сюжетные твисты первой части до меня дошли благодаря терпению Паши, ведь этот любитель багов прошёлся по первой игре хорошенько и слил мне всю историю.

Теперь про игру:

KCD2, как игра, удалась. Играть весело, интересно, требуется некоторая сноровка. Студия набралась жирку, денег и профессионалов и выдала сбалансированную красивую РПГ про средневековье.

Ни евро не жалею, ведь я заплатила за качественную работу с душой. Нынче это редкость.


Сторителлинг в KCD2 я нахожу тоже удавшимся. Опущу ту часть нарратива, которую игрок получает через механики, и сразу метнусь потревоженным кабанчиком в сторону сюжета игры.

А сюжет, на первый взгляд, прост, классичен и наивен.

1️⃣ Нам рассказывают о становлении юного героя.

Да. Опять. Индро уже так просто соплёй не перешибёшь, но парню ещё далеко до зрелости, вот и выписывает по Богемии круги испытаний. Сколько же мы уже съели этих историй про "из мальчика в мужчину". Но! Много немало, тема вечная и нужная, годится.

2️⃣ Становление Индро укладывают на две рельсы: первая — служение пану, вторая — заражение местью. И вот вроде снова попахивает банальным (каждый второй рыцарский роман о том, как некий служащий кому-то герой отправляется душить кого-то там за что-то там), но здесь всё вытягивает исполнение. Рассказчик сыпет деталями про рыцарство в Чехии и про войну Сигизмунд VS Вацлав IV так щедро, но вкусно, что скучать не приходиться (если вы не любите историю, то у меня плохие новости... скучно будет... ☕️).

3️⃣ Информация для извращенцев: Рассказ подчиняется "золотым правилам повествования". Смотрите... История состоит из трёх актов. Конфликты тоже уложены классической трёхуровневой матрёшкой (глобально: Индро vs Сигизмунд; локально: Индро vs панство; внутренний: Индро vs поиски идентичности). Сюжет выливается в одну из трёх типичных развязок (наш парень молодец; наш парень сбалансировал; наш парень плохиш / секретную концовку не рассматриваем, это условность игрового сторителлинга).

Короче!

Всё как по учебнику. Подобная структура работает, но и пороху в этом, будем честными, нет.

4️⃣ Нет пороху, есть повествовательные махинации. Маленькие такие заплаточки, которые в литературе обычно расцениваются как авторская леность.🙂

Например: историческая личность становится функцией сюжета, а не полноценным героем (легенда гуситских войн, Ян Жижка, в игре просто катализатор событий; а как было бы здорово побеседовать с ним час-другой).

Или вот ещё: избыточное использование комических разрядок (я в целом люблю, когда после жёстких сцен вбрасывают смешинку, но в KCD2 после драк так часто рыгают, блюют, мочатся и вот это всё, что аж близко к перебору).

И ещё на засыпку: фатальное везение главного героя (Индро. Очень. Часто. Случайно. Выживает.).

Если бы история KCD2 была печатным романом, за такое критики прям отругали бы. Но в сюжете компьютерной игры эти заплатки смешиваются с геймплеем и не так чтобы раздражают.

И на том спасибо.

Сразу за небольшими упрёками начну сюжет нахваливать. ❤️

Покажу повествовательные находки, которые приподнимают сюжет с «нормальная такая история» на уровень «будешь вспоминать и радоваться».

5️⃣ История ничего не проповедует.

Есть, конечно, некоторый моральный вывод, но только для того, чтобы закрыть сюжет. Во всём остальном история просто рассказывает про жизни людей без оценок и навязывании.

Здесь поспорю с воображаемым оппонентом.

С одним из тех, кто говорит, что запихнули-де в KCD2 "повесточки" (до чего же дурацкое слово). Да, запихнули. Наша реальность теперь такова, что если вы хотите выпустить коммерчески успешный продукт мировых масштабов, вам просто необходимо соблюдать тон "повесток".

Однако сценаристы KCD2 к этой задаче подошли довольно изящно. Они прописали убедительные исторические подводки ко всем нетрадиционным (ещё одно дурацкое слово) персонажам и персонажам цветным. Хороший пример того, как разнообразие может быть органичным и уважительным, а не навязанным и пошлым.

6️⃣ В KCD2 представлены все архетипы, характеры, темпераменты, типы мышления.

А если не все, то все самые интересные и часто встречающиеся.

История KCD2 - это много-много часов диалогов. И все эти разговаривающие люди — разные. Циники, наивные идеалисты, прагматики, мечтатели, трусы, суеверные... В KCD2 обязательно встретите кого-то похожего на вас, на вашего друга, на ту самую училку по русскому и литературе и т. п.

7️⃣ А знаете, что мне больше всего нравится в истории KCD2?

Эта история даёт ясно понять, что ни сверх способности, ни особенные испытания, ни какие травмы, ни исключительные цели, ни что вообще, кроме других людей, не может вылепить из вас человека.

Индржих мог бы в одиночку мстить Сигизмунду, становиться идеальным воином, машиной для убийств. Но игра не даёт ему (и вам) спрятаться в героическом нарративе одиночки. Вместо этого она заставляет выстраивать отношения. С крестьянами, с цыганами, с панством, с военачальниками, с ворами... И вот в этих отношениях — в конфликтах, в примирениях, в предательствах и союзах — Индро постепенно понимает, кто он и с чем его едят.

🙂И это очень похоже на реальную жизнь. Если вы будете страдать развитием в чистом поле, это сделает из вас странного отшельника. А если начнёте выстраивать отношения — любые: дружбу, любовь, служение, даже вражду — это сделает из вас человека.

Понимаю, откровение уровня "открыла Америку". Но дело в том, что большинство игр (и историй вообще) до сих пор продают нам миф об исключительности: ты особенный, ты герой, ты один против всех. А KCD2 говорит: Н Э Т. Ты становишься собой только в отражении других.

История KCD2 это картинка к высказыванию культуролога Марии Рон:

«Увидеть себя мы можем лишь глазами другого».


Это всё.

Спасибо, что почитали❣️