Найти в Дзене

Что нужно знать о Little Nightmares 3.

10 октября в свет выходит Little Nightmares 3. Это первые кооперативные кошмары и первая игра в серии, сделанная не шведами из Tarsier. По какой-то причине сотрудничество с Bandai Namco они прекратили, права на игру, естественно, остались у издателя, и делать третью часть дали британцам из Supermassive, которые специализируются на интерактивном кино. Until Dawn, The Quarry, серия Dark Pictures, The Casting of Frank Stone — с точки зрения количества игр Supermassive довольно плодовита. Компания давно сотрудничает с Bandai Namco, серия Dark Pictures выходит именно под их издательством, поэтому понятно, почему выбор, кому отдать кошмары, пал именно на них. Но, на мой взгляд, решение это спорное, и демоверсия Little Nightmares 3, в которую мы поиграли, мои опасения подтверждает. Дело в том, что Supermassive не очень любят интерактив и имеют о нем крайне поверхностное представление. Уже с The Quarry у них наметилась тенденция сокращать присутствие игрока, стало больше кат-сцен, меньше выбор

10 октября в свет выходит Little Nightmares 3. Это первые кооперативные кошмары и первая игра в серии, сделанная не шведами из Tarsier. По какой-то причине сотрудничество с Bandai Namco они прекратили, права на игру, естественно, остались у издателя, и делать третью часть дали британцам из Supermassive, которые специализируются на интерактивном кино. Until Dawn, The Quarry, серия Dark Pictures, The Casting of Frank Stone — с точки зрения количества игр Supermassive довольно плодовита. Компания давно сотрудничает с Bandai Namco, серия Dark Pictures выходит именно под их издательством, поэтому понятно, почему выбор, кому отдать кошмары, пал именно на них. Но, на мой взгляд, решение это спорное, и демоверсия Little Nightmares 3, в которую мы поиграли, мои опасения подтверждает.

Дело в том, что Supermassive не очень любят интерактив и имеют о нем крайне поверхностное представление. Уже с The Quarry у них наметилась тенденция сокращать присутствие игрока, стало больше кат-сцен, меньше выборов, меньше значимых действий и даже меньше перемещения. То есть акцент на кино значительно увеличился, что с точки зрения варианта работы с интерактивным кино можно вполне назвать нормальным шагом, но если перенести такой подход на кошмары, это превратит их в симулятор ходьбы.

И, собственно, так и произошло. В новых кошмарах геймплея значительно меньше, чем в прошлых частях. На пять действий в демо второй части приходится одно в третьей. Плюс отсутствуют хоть какие-то адекватные события. Например, за время демо второй части мы сталкиваемся с запертым нпс, ищем способ его освободить, освобождаем, вместе встречаем охотника и совершаем от него побег, прилагая для этого определенные усилия. То есть имеем довольно проработанную историю, подкрепленную интерактивным напряжением. В демо третьей же части мы просто очень много бежим вперед, а когда встречаем врага, огромного пупса, то побег от него сложно назвать сюжетным или важным интерактивным событием. Просто все, что мы делали без пупса (шли вперед, жали кнопку, чтобы открыть дверь, чтобы снова идти вперед), мы теперь делаем чуток быстрее.

Тот самый пупс (изображение взято со страницы игры в Steam)
Тот самый пупс (изображение взято со страницы игры в Steam)

К тому же, помимо насыщенности в геймплейной части, игра явно потеряла в образах, хорроре, мрачности, колористике, и это только на первый взгляд. Но зато кооп, да. Ура.