Найти в Дзене

Проклятый детектив и Ад под Лос-Анджелесом

Что, если Ад — это не огненная бездна, а искажённая копия нашего мира, находящаяся буквально по ту сторону зеркала? И чтобы попасть туда, нужна лишь лужа и нужное заклинание. Именно так и работала магия в одной из самых необычных игр по комиксам, о которой сегодня почти забыли.
В 2005 году, на волне успеха мистического триллера с Киану Ривзом в роли Джона Константина, британская студия Bits Studios выпустила игру Constantine. Это был не просто набор кадров из фильма, а полноценная action-адвенчура со своей уникальной душой.
Чем же она была так интересна? 🎭 Два мира, один детектив. Главная фишка геймплея — способность Джона путешествовать между нашим миром и его постапокалиптической версией, настоящим Адом. Переход требовал воды и быстрого ввода комбинации кнопок. В «потусторонке» открывались тайники, скрытые проходы и слабые места демонов, которые можно было увидеть с помощью «истинного зрения». 🔫 Арсенал охотника за привниямииде. Забудьте про стандартные пушки. Здесь у Константин

Что, если Ад — это не огненная бездна, а искажённая копия нашего мира, находящаяся буквально по ту сторону зеркала? И чтобы попасть туда, нужна лишь лужа и нужное заклинание. Именно так и работала магия в одной из самых необычных игр по комиксам, о которой сегодня почти забыли.


В 2005 году, на волне успеха мистического триллера с Киану Ривзом в роли Джона Константина, британская студия Bits Studios выпустила игру
Constantine. Это был не просто набор кадров из фильма, а полноценная action-адвенчура со своей уникальной душой.

Чем же она была так интересна?

🎭 Два мира, один детектив. Главная фишка геймплея — способность Джона путешествовать между нашим миром и его постапокалиптической версией, настоящим Адом. Переход требовал воды и быстрого ввода комбинации кнопок. В «потусторонке» открывались тайники, скрытые проходы и слабые места демонов, которые можно было увидеть с помощью «истинного зрения».

-2

🔫 Арсенал охотника за привниямииде. Забудьте про стандартные пушки. Здесь у Константина были:

  • «Ведьмино Проклятие» — пара верных револьверов.
  • «Мучитель» — дробовик, стреляющий гвоздями (да, вы не ослышались).
  • «Дыхание Дракона» — огнемёт с историей.
  • «Святой Дробовик», который приходилось собирать по частям по ходу игры.
  • И даже наконечник копья Лонгина — легендарный артефакт, смертельный для высших демонов.

    😈
    Не просто пушечное мясо. С врагами тоже нужно было думать. Обычных демонов можно было завалить свинцом, но полукровки были неуязвимы, пока их не окропили святой водой. А демонов Байл-Ризы приходилось изгонять из тел мертвецов с помощью заклинаний.

-3

Почему её стоит помнить?
Несмотря на линейность и средние оценки в своё время, игра была сделана с душой. Мрачная, кинематографичная графика, атмосферные локации, детально проработанный дневник героя с цитатами — всё это создавало уникальную атмосферу оккультного детектива.

Эта игра — настоящий артефакт своей эпохи, который однозначно заслуживает внимания всех фанатов комиксов Hellblazer, поклонников Киану Ривза и просто ценителей необычных игровых механик.


А вы помните эту игру? Может, проходили её н? Делитесь своими воспоминаниями в комментариях! 👇