Найти в Дзене
BandicootPower

Непотопляемые: Игровые франшизы, которые выжили несмотря ни на что

Они пережили чудовищные провалы, годы забвения и провальные релизы. Их хоронили десятки раз, но они поднимались с колен. Исследуем феномен игровых франшиз-фениксов Привет, бандикутовый народ! С вами BandicootPower Мы часто говорим о культовых сериях, которые царят и правят, или о тех, что навсегда остались в прошлом. Но есть третий тип — франшизы-«танки». Те, кого судьба била так, что мало не казалось, но они выживали, отряхивались и возвращались Сегодня мы смотрим в лицо тем, кого хоронили, но они оказались живучими как коты. Это истории не просто успеха, а невероятной воли к жизни Resident Evil — зомби, который не хотел умирать Было время, когда Capcom буквально растерзала свою же легенду. После триумфа четвертой части серия попала в воронку бессмысленных экшен-экспериментов. Resident Evil 5 и особенно шестая часть, которую фанаты встретили в штыки, — казалось, франшиза окончательно потеряла лицо Её спасли отчаяние и возвращение к истокам. Resident Evil 7 совершила невозможное

Они пережили чудовищные провалы, годы забвения и провальные релизы. Их хоронили десятки раз, но они поднимались с колен. Исследуем феномен игровых франшиз-фениксов

Привет, бандикутовый народ! С вами BandicootPower

Мы часто говорим о культовых сериях, которые царят и правят, или о тех, что навсегда остались в прошлом. Но есть третий тип — франшизы-«танки». Те, кого судьба била так, что мало не казалось, но они выживали, отряхивались и возвращались

Сегодня мы смотрим в лицо тем, кого хоронили, но они оказались живучими как коты. Это истории не просто успеха, а невероятной воли к жизни

Resident Evil — зомби, который не хотел умирать

-2

Было время, когда Capcom буквально растерзала свою же легенду. После триумфа четвертой части серия попала в воронку бессмысленных экшен-экспериментов. Resident Evil 5 и особенно шестая часть, которую фанаты встретили в штыки, — казалось, франшиза окончательно потеряла лицо

Её спасли отчаяние и возвращение к истокам. Resident Evil 7 совершила невозможное — резкий поворот в хоррор от первого лица и скромный бюджет стали глотком свежего воздуха. А ремейк второй части и вовсе вернул серию на пьедестал, доказав, что старые рецепты, переосмысленные по-новому, работают идеально

Resident Evil выжил потому что нашёл в себе смелость признать ошибки и вернуться к тому, что сделало его великим

Final Fantasy — сага, которая прошла через чистилище

-3

Эта легенда JRPG пережила, наверное, самый болезненный кризис идентичности. Долгие годы разработки Final Fantasy XIII и провал оригинального XIV — казалось, магия Squaresoft утрачена навсегда. Фанаты роптали, что серия забыла свои корни

Но Square Enix не сдалась. Провал XIV стал для них горьким, но необходимым уроком. Они не закрыли проект, а полностью переработали его, и сегодня A Realm Reborn — эталон успешного рестарта MMO. А выход Final Fantasy VII Remake показал, что студия может переосмыслить наследие, не растоптав его

Final Fantasy выжила потому что научилась падать, подниматься и слушать — пусть и не с первого раза — своих преданных фанатов

Doom — ад, который ждал своего часа

-4

Doom 3 ушла в чистый хоррор, отойдя от агрессивного геймплея оригинала. А потом наступила пора бесконечных анонсов и разработок Doom 4, который раз за разом уходил в переработку. 12 лет молчания между Doom 3 и новейшей частью — такой паузы не выдерживают даже титаны

Возвращение в 2016 году стало триумфом. Разработчики сделали простую, но гениальную ставку — вернуть серии её первоначальную суть: бешеный темп, горы оружия и демонов, которых не нужно бояться, а нужно разрывать на части. Они не боялись быть старомодными в современной индустрии, и это сработало

Doom выжил потому что остался верен своему ДНК — яростному, быстрому и беспощадному шутеру, каким он и был задуман

The Elder Scrolls — вселенная, которая пережила собственный апокалипсис

-5

После оваций, которые получила Morrowind, и невероятного успеха Oblivion, Bethesda оказалась в ловушке. Выпуская Skyrim, они создали монстра, который на десятилетие определил стандарты жанра. Но что дальше? Бесконечные переиздания, скандалы с платными модами и долгое, слишком долгое ожидание шестой части грозили похоронить интерес

Франшизу спасла не Bethesda, а её собственное коммьюнити. Моддинг стал кровеносной системой игры. Пока фанаты создавали новые миры, квесты и механики, сама игра оставалась жива и актуальна. А анонс The Elder Scrolls VI, пусть и в далёком будущем, доказал — мир Тамеррила всё ещё ждут с замиранием сердца

The Elder Scrolls выжила потому что стала платформой для творчества миллионов, превратившись из просто игры в явление культуры

Fallout — постапокалипсис, который не сдался

-6

Fallout 3 от Bethesda возродила мёртвую серию, но Fallout 76 едва не убила её снова. Ужасный запуск, пустой мир, баги и скандалы с доверием игроков — это был худший релиз в истории студии. Многие поставили на франшизе крест

Но Bethesda не бросила проект на произвол судьбы. Годы работы, постоянные обновления, добавление сюжетных линий и NPC исправили ситуацию. Игра медленно, но верно превратилась из провала в достойный проект с преданным коммьюнити. Это был не мгновенный успех, а долгий путь искупления

Fallout выжил потому что разработчики не побоялись годами дорабатывать игру, признавая свои ошибки и возвращая доверие фанатов

Бонус настоящего: No Man's Sky — космос, который ждал своего звёздного часа

-7

Эта история не из прошлого, а разворачивается на наших глазах. No Man's Sky — возможно, самый яркий пример того, как можно пережить самый громкий провал в истории игровой индустрии. Анонс, который пообещал вселенную, и запуск, который эту вселенную не додал

Разработчики из Hello Games не сбежали со скандалом. Вместо этого они сделали то, что сегодня кажется невозможным — семь лет бесплатных масштабных обновлений превратили провал в эталонный пример служения своему продукту и коммьюнити. От игры, которую ненавидели, до проекта, который уважает вся индустрия

No Man's Sky выжил потому что его создатели работали не на маркетинг, а на свою мечту. Они доказали, что в современной индустрии можно пасть глубоко, но подняться ещё выше — если не предавать тех, кто в тебя поверил

Что их объединяет? Итог

У всех этих франшиз-фениксов есть общие черты. Они не боялись признать провал. Они находили в себе силы вернуться к истокам, когда это было нужно. И самое главное — у них были преданные фанаты, которые верили в них даже в самые тёмные времена

Особенно показателен No Man's Sky — пример того, как в современную эпоху можно отыграть даже самое безнадёжное положение чистой искренностью и упорным трудом

Это доказывает, что в игровой индустрии нет приговора. Можно пережить любой провал, если помнить, ради кого ты это делаешь, и не бояться кардинальных перемен