Они пережили чудовищные провалы, годы забвения и провальные релизы. Их хоронили десятки раз, но они поднимались с колен. Исследуем феномен игровых франшиз-фениксов
Привет, бандикутовый народ! С вами BandicootPower
Мы часто говорим о культовых сериях, которые царят и правят, или о тех, что навсегда остались в прошлом. Но есть третий тип — франшизы-«танки». Те, кого судьба била так, что мало не казалось, но они выживали, отряхивались и возвращались
Сегодня мы смотрим в лицо тем, кого хоронили, но они оказались живучими как коты. Это истории не просто успеха, а невероятной воли к жизни
Resident Evil — зомби, который не хотел умирать
Было время, когда Capcom буквально растерзала свою же легенду. После триумфа четвертой части серия попала в воронку бессмысленных экшен-экспериментов. Resident Evil 5 и особенно шестая часть, которую фанаты встретили в штыки, — казалось, франшиза окончательно потеряла лицо
Её спасли отчаяние и возвращение к истокам. Resident Evil 7 совершила невозможное — резкий поворот в хоррор от первого лица и скромный бюджет стали глотком свежего воздуха. А ремейк второй части и вовсе вернул серию на пьедестал, доказав, что старые рецепты, переосмысленные по-новому, работают идеально
Resident Evil выжил потому что нашёл в себе смелость признать ошибки и вернуться к тому, что сделало его великим
Final Fantasy — сага, которая прошла через чистилище
Эта легенда JRPG пережила, наверное, самый болезненный кризис идентичности. Долгие годы разработки Final Fantasy XIII и провал оригинального XIV — казалось, магия Squaresoft утрачена навсегда. Фанаты роптали, что серия забыла свои корни
Но Square Enix не сдалась. Провал XIV стал для них горьким, но необходимым уроком. Они не закрыли проект, а полностью переработали его, и сегодня A Realm Reborn — эталон успешного рестарта MMO. А выход Final Fantasy VII Remake показал, что студия может переосмыслить наследие, не растоптав его
Final Fantasy выжила потому что научилась падать, подниматься и слушать — пусть и не с первого раза — своих преданных фанатов
Doom — ад, который ждал своего часа
Doom 3 ушла в чистый хоррор, отойдя от агрессивного геймплея оригинала. А потом наступила пора бесконечных анонсов и разработок Doom 4, который раз за разом уходил в переработку. 12 лет молчания между Doom 3 и новейшей частью — такой паузы не выдерживают даже титаны
Возвращение в 2016 году стало триумфом. Разработчики сделали простую, но гениальную ставку — вернуть серии её первоначальную суть: бешеный темп, горы оружия и демонов, которых не нужно бояться, а нужно разрывать на части. Они не боялись быть старомодными в современной индустрии, и это сработало
Doom выжил потому что остался верен своему ДНК — яростному, быстрому и беспощадному шутеру, каким он и был задуман
The Elder Scrolls — вселенная, которая пережила собственный апокалипсис
После оваций, которые получила Morrowind, и невероятного успеха Oblivion, Bethesda оказалась в ловушке. Выпуская Skyrim, они создали монстра, который на десятилетие определил стандарты жанра. Но что дальше? Бесконечные переиздания, скандалы с платными модами и долгое, слишком долгое ожидание шестой части грозили похоронить интерес
Франшизу спасла не Bethesda, а её собственное коммьюнити. Моддинг стал кровеносной системой игры. Пока фанаты создавали новые миры, квесты и механики, сама игра оставалась жива и актуальна. А анонс The Elder Scrolls VI, пусть и в далёком будущем, доказал — мир Тамеррила всё ещё ждут с замиранием сердца
The Elder Scrolls выжила потому что стала платформой для творчества миллионов, превратившись из просто игры в явление культуры
Fallout — постапокалипсис, который не сдался
Fallout 3 от Bethesda возродила мёртвую серию, но Fallout 76 едва не убила её снова. Ужасный запуск, пустой мир, баги и скандалы с доверием игроков — это был худший релиз в истории студии. Многие поставили на франшизе крест
Но Bethesda не бросила проект на произвол судьбы. Годы работы, постоянные обновления, добавление сюжетных линий и NPC исправили ситуацию. Игра медленно, но верно превратилась из провала в достойный проект с преданным коммьюнити. Это был не мгновенный успех, а долгий путь искупления
Fallout выжил потому что разработчики не побоялись годами дорабатывать игру, признавая свои ошибки и возвращая доверие фанатов
Бонус настоящего: No Man's Sky — космос, который ждал своего звёздного часа
Эта история не из прошлого, а разворачивается на наших глазах. No Man's Sky — возможно, самый яркий пример того, как можно пережить самый громкий провал в истории игровой индустрии. Анонс, который пообещал вселенную, и запуск, который эту вселенную не додал
Разработчики из Hello Games не сбежали со скандалом. Вместо этого они сделали то, что сегодня кажется невозможным — семь лет бесплатных масштабных обновлений превратили провал в эталонный пример служения своему продукту и коммьюнити. От игры, которую ненавидели, до проекта, который уважает вся индустрия
No Man's Sky выжил потому что его создатели работали не на маркетинг, а на свою мечту. Они доказали, что в современной индустрии можно пасть глубоко, но подняться ещё выше — если не предавать тех, кто в тебя поверил
Что их объединяет? Итог
У всех этих франшиз-фениксов есть общие черты. Они не боялись признать провал. Они находили в себе силы вернуться к истокам, когда это было нужно. И самое главное — у них были преданные фанаты, которые верили в них даже в самые тёмные времена
Особенно показателен No Man's Sky — пример того, как в современную эпоху можно отыграть даже самое безнадёжное положение чистой искренностью и упорным трудом
Это доказывает, что в игровой индустрии нет приговора. Можно пережить любой провал, если помнить, ради кого ты это делаешь, и не бояться кардинальных перемен