В поисках того как сделать игры разнообразнее дизайнеры часто приходят к мини-играм. Но игроки не всегда хорошо принимают такое решение. Есть даже мнение, что мини-игры — это дурной тон в гейм-дизайне. Но откуда пошло это убеждение? И существуют ли ситуации когда мини-игры необходимы? Первое что приходит в голову в качестве примера - взлом замков в RPG. В The Elder Scrolls IV: Oblivion на экране появляется изображение замка и нужно отмычкой по очереди поддеть все пины. Если быть неаккуратным, отмычка сломается и придётся начинать мини-игру с начала. Если же проявить терпение и немного ловкости, то замок поддастся и мини-игра завершится успехом. Что видно из этого примера? Мини-игра сильно отличается от обычного геймплея. У неё другие условия поражения (словалась отмычка) и победы (все пины пройдены). На мини-игру не влияет внешний мир основной игры. В мини-игре в сравнении с основной игрой совсем немного механик и они довольно простые. Мини-игра - это самостоятельная игра со своими мех