Периодически пишу про эту браузерную ММО-стратегию как пример всего нового и необычного в жанре онлайн-стратегий. В игре реализовано несколько необычных механик, которых я раньше нигде не встречал. Например, семейный гейминг, когда члены одной семьи отвечают за разные вопросы по развитию общего аккаунта. Также авторы позиционируют игру 1901 Новая эра как 5X-стратегию. Игра представляет собой общность нескольких локаций: Так формируется особая игровая экосистема, в которой могут принимать участие несколько людей. Каждый участник процесса, играя, приносит пользу для Семьи. Все локации взаимосвязаны между собой, при этом они автономны, но наиболее эффективны вместе. Благодаря этому новшеству, жанр стратегий 4Х превратился в 5Х: Социальный эффект от реализации проекта - сплочение людей, т.к. в игре много объединений (Семья, Клан, Страна), которые преследует совместные задачи, и каждый игрок вносит свой вклад в общее дело. Проект нацелен на формирование гражданской идентичности игроков, чт