Найти в Дзене
История экономики

Продажа лопат для золотодобытчиков

Если бы вдруг Диккенсу надо было бы описать детство Дженсена Хуанга, то даже он бы, рыдая, отказался от этой задачи, ну а мы даже и пробовать не станем - скажем только, что его родители, тайванцы, жившие в тот момент в Тайланде, отправили своего сына в баптистскую академию для трудных подростков, по ошибке приняв её за школу для одаренных детей, где самый младший и самый мелкий ребенок прошел весьма сложную школу выживания. Но он выжил, а еще окончил школу на два года раньше остальных, стал игроком в пинг-понг национального уровня и сумел окончить университет, подрабатывая в сетевой кофейне Denny’s.
Именно в эту кофейню (там дешево и всегда вкусный кофе) Хуанг, в тот момент уже один из самых крутых разработчиков микрочипов в Кремниевой Долине, пригласил своих друзей, Криса Малаховски и Кертиса Прэма, инженеров из Sun, обсудить не дававшую ему покоя идею.
Все трое сошлись на том, что следующий технологический прорыв ждет компьютерную отрасль в связи с аппаратным ускорением вычисления. Т

Если бы вдруг Диккенсу надо было бы описать детство Дженсена Хуанга, то даже он бы, рыдая, отказался от этой задачи, ну а мы даже и пробовать не станем - скажем только, что его родители, тайванцы, жившие в тот момент в Тайланде, отправили своего сына в баптистскую академию для трудных подростков, по ошибке приняв её за школу для одаренных детей, где самый младший и самый мелкий ребенок прошел весьма сложную школу выживания.

Но он выжил, а еще окончил школу на два года раньше остальных, стал игроком в пинг-понг национального уровня и сумел окончить университет, подрабатывая в сетевой кофейне Denny’s.
Именно в эту кофейню (там дешево и всегда вкусный кофе) Хуанг, в тот момент уже один из самых крутых разработчиков микрочипов в Кремниевой Долине, пригласил своих друзей, Криса Малаховски и Кертиса Прэма, инженеров из Sun, обсудить не дававшую ему покоя идею.
Все трое сошлись на том, что следующий технологический прорыв ждет компьютерную отрасль в связи с аппаратным ускорением вычисления. То есть речь шла о тех самых “мозгах” компьютера, которые позволяют нашей с вами технике распределять задачи и решать множество из них одновременно.
Кстати, сколько окон открыто на вашем браузере прямо сейчас? Может, вы читаете под музыку? А знаете, почему все работает и не зависает? Да, именно потому, что в компьютере есть central processing unit, CPU, или, иначе, микропроцессоры, которые разбираются с командами и управляются с множеством задач одновременно.
Кстати, нельзя сказать, что трое потенциальных стартаперов были так уж одиноки или оригинальны в своем видении будущего - к тому моменту в Долине в том же направлении думали и двигались больше 70 компаний, но Хуанг, которому более старшие товарищи доверили пост СЕО, всегда умел убеждать - и инвесторы вложили в новорожденную фаблесс-фирму (то есть компанию без собственного производства, по сути, научную лабораторию) целых $20 млн.
Скорее всего, инвесторам “зашла” идея Хуанга и его коллег, которые делали ставку на продукты для геймеров. С одной стороны, графический процессор объединял в себе все самое сложное и современное, и коллеги решили, что это позволит их разработкам постоянно быть на гребне волны, с другой - момент для фокуса именно на этой продукции был выбран крайне удачно, так как ничего не росло тогда такими темпами, как игровая индустрия.
В спешке основатели даже забыли придумать название компании, а когда спохватились, то выяснилось, что все те слова, которые им нравились, были заняты кем угодно (одно из казавшихся особо удачным названием, например, застолбил за собой производитель туалетной бумаги), наконец, Прэму или Хуангу (каждый рассказывает эту историю по-своему) пришло в голову латинское invidia - зависть. Так, слегка “обтесав” слово до прижившегося к тому времени внутреннего жаргона - сами они называли себя NV от next version - было получено Nvidia, что понравилось буквально всем: они и планировали вызывать зависть у конкурентов.
Два года спустя компания, наконец, представила свою первую разработку, которая должна была бы радикально переписать историю компьютерной индустрии - монстры отрасли буквально выстроились в очередь на новым чипом, который должен был обладать чуть ли не волшебными, по тем временам, свойствами.
Но сказки не случилось, провал был оглушительным и молниеносным, компания, которая считалась одной из самых перспективных не просто в отрасли, а - в мировом бизнесе вообще, мгновенно стала банкротом - вложенные в нее средства обратились в пыль. 
В мире не нашлось никого, кто мог бы позавидовать Nvidia, на этом можно было бы закрывать лавочку и расходиться, как говорится - тут и сказочке конец, но Хуанг (помним про его детство по Диккенсу) так и не научился плакать, страдать и жалеть себя (вряд ли он в курсе, что на свете существуют модные депрессии и выгорания), он был абсолютно уверен в правильности пути, искал и нашел способы выживания.
Хуанг собрал совещание с сотрудниками, которое начал со слов “нам осталось жить всего месяц” - забегая вперед, скажем, что ему понравится жить в режиме аврала, и что эта фраза не забылась, и что по сей день внутренние совещания часто начинаются с этой фразы - это, как думает Хуанг, мобилизует.
Мы уже говорили, что Хуанг умел (да и сейчас умеет, эта суперсила никуда не делась, разве что окрепла с годами) убеждать, и среди тех, кто испытал на себе магию его обаяния, оказался Сёитиро Иримадзири, босс компании Sega, который сам приехал расторгать соглашение с Nvidia, чтобы лично объяснить свою позицию - его компания не может оставаться без чипа, этот продукт им не годится, но SEGA инвестирует $5 млн в дальнейшие разработки команды Хуанга - если, конечно, Хуанг пообещает создать продукт заявленного качества.
Хуанг пообещал и слово сдержал. Правда, 5 млн - не 20, пришлось пойти на радикальное сокращение штата инженеров и вообще включить режим экономии на полную мощь, отказавшись от обещанного SEGA процессора номер два и перескочить сразу на номер три - жить в ритме сумасшедшего дома придется еще два года, после чего в мире и в самом деле появится тот самый волшебно-прекрасный чип, который покорит индустрию.
Многие считают, что вот с этого начинает история-сказка, потому что вся дальнейшая жизнь Nvidia кажется скучной - ну, в самом деле, чего интересного - просто принимай правильные решения и по нескольку раз в год выкатывай ны рынок продукт, который каждый раз производи фурор и превосходит ожидания - всего-то и делов.
При этом Хуанг - более чем осторожный СЕО, всегда видящий большой простор для реинвестирования капиталов и захвата новых ниш. Компания впервые заплатила дивиденды в 2006-м, потом - только в 2012-м, правда, после этого она выплачивает из регулярно, последние годы - ежеквартально.

-2

Конечно, бизнес Nvidia, как и любой бизнес - вовсе не сказка, а сама история будет неполной без рассказа о постоянных сражениях с такими монстрами, как IBM и ATI (ныне AMD) - между прочим, последнюю возглавляет Лиза Су, двоюродная племянница Хуанга.

Впрочем, конкуренция идет на пользу любому делу, она и...

Продолжение этой статьи можно прочитать ЗДЕСЬ, Ссылка приведет вас в блог автора на платформе Boosty, где можно прочесть не только продолжение этой статьи, но и еще больше 400 статей, посвященных истории экономики. Блог в Boosty - платный, но там можно выбрать опцию оплаты по карману.
А смысл оплаты - поддержать работу по теме, которая в школьные учебники никак не попадает. Потому что школьные учебники - это про войны, разрушения, убийства - словом, читая их, кажется, что суть и смысл существования - в ограблении, в стремлении кого-то убить, ограбить, чего-то отнять, и читая их, совершенно непонятно, как так вышло, что, в итоге, человечество становится гуманнее, а мир - удобнее и уютнее.
Ну вот это недоразумение и призвана исправить (или хотя бы скорректировать) работа автора. Если вы "за" такой подход - жду вас в Boosty.
Если кому-то туда переходить лень, то сейчас сказать автору "спасибо" можно, просто отправив донат в Дзене.
Мой благодарность всем услышавшим и правильно понявшим смысл сказанного. И великая благодарность - всем подписчикам, людям, которые, что называются, подставляют плечо.