Путь души, что делать с душой, психолог по горю, как стать призраком или Смертью, эссенция жизни, добра и зла, способности призрака и какой персонаж после перерождения — с дополнением «Жизнь и смерть» появилась новая карьера, навык «танатология», возможность перерождения и познания смысла существования.
Это вторая часть обзора новых возможностей из патча «Жизнь и Смерть», первую часть можно найти тут.
На панели во вкладке «жизненная цель» появилось новое окошко: путь души и список «Успеть до конца жизни» — это «путь к гармонии с собой и с миром». Шкала пути души заполняется индикатором процесса при достижении жизненных целей, исполнении желаний, выполнении поставленных на год целей и рабочих заданий, преодолении кризиса среднего возраста и заданий в честь праздников. При заполнении шкалы прогресса на пути души сим получает полезные бонусы: ускоренное развитие навыков, возможность рассказывать о пройденном жизненном пути, долголетие, умение передавать свои черты другим после смерти, возможность «уйти навсегда» или переродиться после смерти. В процессе жизни цели для списка «успеть до конца жизни» появляются сами собой, но выбрать и вписать эту цель можно и самостоятельно через компьютер. С помощью действия «вписать цель» у сима появится случайная цель, при выборе «вписать цель из категории» сим получит случайную цель из выбранной категории. При желании можно очистить текущий список целей, выбрав функцию «стереть список».
Какие цели на пути души могут быть у сима?
С наличием черты характера «в списке Смерти» у персонажей появляется возможность выбрать «идеальную цель», то есть определенную, а не случайную. Такую черту в процессе игры могут получить пожилые персонажи или игрок может выбрать ее самостоятельно в CAS. Это поможет симу быстрее продвигаться по пути души, чаще быть вдохновлённым, с удовольствием обучаться новым навыкам и получать за это возбужденный мудлет, но в то же время, быть более подверженным фатальному исходу в опасных ситуациях и переодически получать мудлет напряжения «смерть торжествует» из-за ограниченного времени на жизнь. Найдя себя в списке на планшете у Смерти, сим, также, получает напряжённый мудлет «серьезное положение», а в ситуации, при которой возможна смерть, например, удар током или тушение пожара, получает послание от Смерти и вдохновлённый мудлет «последнее предупреждение» или «хорошая попытка».
Симы с чертой характера «любитель мрака» не боятся смерти и темноты, а днём получают напряжённый мудлет «фу, солнце», от веселых песенок и жизнерадостных развлечений — скучающий мудлет «образ разрушен». Такие персонажи питают слабость к темным сторонам жизни, готичности и фанатеют от Смерти. А ещё они умеют исполнять танец «готический гавот» с жутковатым лицом, а также, распространять меланхолию на окружающих.
Теперь при утрате близкого сим получает новую временную черту, которая указывает на то, как он справляется с горем. Например, «тоска из-за горя» — такие персонажи чаще и дольше всех грустят об утрате, справиться с грустью им помогает чтение, рисование, развитие логики, поддержание здорового образа жизни, и игра на музыкальных инструментах, а при походе к психологу по работе с горем получают сердитый мудлет «пустая трата времени».
«Стойкость перед лицом горя» — такие персонажи чаще в возбужденном и уверенном состоянии, приободряют сами себя. Таким персонажам необходимо отвлечься на любимые занятия и увлечения, иначе запоздалое осознание горя вызовет гнев или тоску. После похода к психологу персонаж получает уверенный мудлет «осмысление эмоций». И не забывайте про старый добрый способ «выплакаться» в подушку, который безотказно помогает вернуть сима к прежним делам. «Гнев из-за горя» — чаще бывает у детей. Такие персонажи злятся без повода и срываются на окружающих. Чтобы справиться с горем им нужно заниматься спортом и играть на музыкальных инструментах — так они смогут дать выход своим эмоциям. Кстати, во Вранбурге проводят специальные группы для тех, кому трудно расстаться со своим близким усопшим. Походы к психологу не сыграют свою роль, если персонаж сам не приложит усилия по избавлению от этого чувства.
При кончине персонажа теперь можно выбрать останется ли он игровым персонажем или будет обычным разгуливающим духом, привязанным к надгробию. Интересный факт: неважно, почивший близкий покинул этот мир навсегда или остался в семье в форме призрака — горевать по нему все равно будут. Игровой призрак сможет продолжить свою жизнь в прежнем режиме со сложившимися связями, приобретенными чертами и умениями (не считая сокращения на работе), и продолжать путь души, переродиться и вновь воскреснуть! Если планы поменяются, то покинуть этот мир навсегда, можно, выбрав функцию «отправиться в новое приключение» на урне с прахом (при достижении 4 уровня пути души «все так, как должно быть»).
Всего 6 ступеней пути души у живых персонажей, которые можно достигнуть и после смерти. С последней «все мечты исполнены» — персонаж будет способен переродиться сразу в момент смерти или окунувшись в Тлетворные топи. Призраку же становятся доступны ещё 3 ступени. Если при жизни персонаж не успел закончить список желаний, то они станут незавернными делами. Их заканчивать не обязательно, но они помогут быстрее любых других достижений пройти путь души до конца и достигнуть предела «великое осознание». Окончание пути души открывают симу «новый смысл существования».
При достижении последней ступени персонаж получает черту «Внутренний огонь» — это поможет ему после перерождения частично вспомнить свою прошлую жизнь, получив одну черту характера из неё. А встав перед зеркалом, сим сможет «вглядеться в себя» и получить призовые черты из прошлой жизни. Но при перерождении в любом случае сим теряет все деньги, отношения и достижения которые связывали его с прошлой жизнью и даже самого себя: нам будет предложено выбрать семью и «оболочку» в CAS для перерождения (но есть и кнопка вернуть внешность из прошлой жизни).
В любом случае, при перерождении сим уже не будет прежним, поэтому если не хочется терять нажитое непосильным трудом — умения, навыки, черты характера и достижения, то лучше воскресить сима старыми добрыми способами.
Призраки имеют те же потребности, что и обычные персонажи, и восполняют их так же, только называются они по-другому: склизкие нечистоты = естественная нужда, неосязаемое питание = питание, потусторонняя дремота = бодрость, жуткие развлечения = досуг, эфемерное общение = общение, очищение духа = гигиена.
Способности призраков ограничены запасом призрачных сил. Индикатор находится на панели симологии и заполняется автоматически, пока персонаж не использует свои способности. При использовании этих способностей призрак прокачивает свой уровень и получает по 2 очка опыта за каждый. Их можно потратить на приобретение дополнительных особых функций. И если у начинающего призрака особых возможностей совсем не много: завладеть предметом, поговорить о смерти и напугать, то прокачавшись, призрак сможет, например, телепортироваться, дарить утешительные объятия, которые избавят другого персонажа от негативных эмоций, продлить и спасти чью-то жизнь, стукнувшись кулачками с самой Смертью, или же, наоборот, сократить ее, вытряхивать из живых симов симолеоны, насылать кошмары или сладкие сны, хохотать, шуметь и зловеще мигать лампами, издавать истошный вопль, от которого живые симы справляют нужду на месте где стояли и падают в обморок.
Некоторые из этих приобретенных действий из выборки взаимодействий «способности призраков» дают эссенцию страха и доброты, но кроме как продать ее таинственному торговцу Уэйлону Уэйрсу во Вранбурге, сделать с ней ничего нельзя (и эта тупиковая ситуация вызывает ощущение, как буд-то разработчики просто забыли (или забили) и не доделали игру, как и с загадочным ящиком сокровищ из дополнения «Жизнь на острове».
Всего 5 уровней опыта призраков: призрак-неофит, потусторонний адепт, бесплотный эрудит, фантомный магистр и астральный светоч. При разблокировке всех 4 навыков в одной ветке, на максимальном уровне разблокируется высшая способность и окончательно выбирается сторона загробной жизни: темная или светлая. Обе выбрать нельзя. Соответственно симу открывается «замогильное проклятие», если тот предпочитает практиковать злые способности или «бесценное благословение» — если добрые. Суть способности в том, что призрак может сделать жизнь любого живого сима невыносимой, или наоборот, легкой, приятной и удачной. Также, достигнув «высших знаний», сим-призрак может украсить себя татуировкой — печать зла или добра через выборку действий на самом персонаже «способности призраков» -> «нанести татуировку». В CAS этой татуировки нет и отображаться в режиме редактора она не будет, на теле живого персонажа татуировка тоже не сохраняется.
Интересно, что по призраку можно догадаться какой смертью тот умер. Например, утопленник оставляет после себя лужи, погибший от тока — регулярно источает что-то вроде разряда. Во Вранбурге — центре сборища призраков — можно увидеть ещё много необычных анимаций на эту тему. Например, смерть от кролика-убийцы, от взорвавшейся банки газировки (или что-то типа того? 🫠😂) или смерть от падения, подскальзнувшись на какуле.
Как стать призраком?
-Поучаствовав в лотерее стажёра Смерти на «Празднике пересечения миров», можно примерно на 6 часов стать призраком.
-Окунувшись в Тлетворные топи можно на время стать призраком.
-Выпив сыворотку «призрачная слизь», можно на время стать призраком.
-Активный персонаж-призрак может на время превратить другого персонажа в призрака для того, чтобы вселиться вместе с живым персонажем в какой-либо предмет и заняться вуху (при наличии способности «метафизический вуху») через взаимодействие «романтика» -> «физическая близость». После этого действия, персонаж сразу же возвращается к своей живой оболочке.
-Достигнув максимального 5-ого уровня навыка ясновидения можно провести «жуткий ритуал», чтобы временно стать призраком.
-Получив бонус мастерства «умелый сон», во время сна сим может создавать свою астральную проекцию, которая будет автономно развивать навыки, пока он спит.
-После смерти персонажа можно выбрать вариант продолжения игры, где этот персонаж останется в семье и будет игровым призраком.
Навык танатологии. Это уровень знаний о смерти. Развивать его можно с помощью чтения книг по данному навыку, читая возможные объяснения таинственной гибели Роберта Толстопятко, дома павших деревьев, загадочного дома Бумсблафф, неизвестной лошади, а также, выполняя действия, доступные в карьере Смерти, например, «анализировать смертность». Уже с первого уровня взаимодействия со Смертью становятся разнообразнее: можно попросить у Смерти модный совет, спросить про души животных на радуге, попросить показать список душ или спросить о загробном мире.
1 уровень: сим может спросить у призрака про свою призрачную славу или у живых персонажей про местные сверхъестественные явления (но эти действия ничего не дают, кроме улучшения отношений с собеседником);
2 уровень: добавлена возможность купить новые книги, читать о смерти исторических личностей и купить куклу Вуду.
3 уровень: сим может говорить со Смертью на мертвом языке (звучит одновременно потрясающе и устрашающе) и получает новые функции взаимодействия с куклой Вуду.
4 уровень: сим сформировал глубокое понимание горя, поэтому теперь может обращаться с вопросами к самой Смерти, а ещё готовить суп из душ- такое блюдо утоляет разом все потребности на максимум и даёт мудлет возбуждения «сделано с душой».
5 уровень: сим не боиться играть со Смертью и умеет превращать эссенцию жизни во что-то интересное. (Долго искала что же это за эссенция жизни и связана ли она с экстрактом жизни. Ответ нашелся на англоязычных форумах: на самом деле тут была допущена ошибка в переводе и подразумевается вышеуказанный «суп из душ».)
Навык танатологии необходим для продвижения в карьерах Смерти и Ритуального агента, а также, для достижения жизненной цели «Авторитета по призракам» в разделе «знания».
Где найти заблудшие души и что с ними делать?
Душа — это маленький светящийся голубой шар, при его находке он помещается в багаж сима. Обычный сим может ее пожертвовать науке, отправив через почтовый ящик и получить счастливый мудлет «душа радуется», или приготовить «суп из душ» через функцию «готовить…» на холодильнике. Души можно найти двумя способами: купить у торговца Уэйлона Уэйрса во Вранбурге или отправившись на задание по сбору душ в карьере Смерти.
Карьера Смерти — это еще одна карьера, где можно отправиться с симом на секретный рабочий участок. Начать карьеру можно, выбрав соответствующее действие на склепе, на телефоне и компьютере или при взаимодействии со Смертью. Также, Смерть сама может пригласить сима на работу, если тот интересуется танатологией.
Штаб Смерти это старинный особняк с дырами в крыше, большой библиотекой, тренажером по сбору душ и порталом для отправки душ в загробный мир. Находится это место на небольшом скалистом острове в едком, светящемся тумане, куда даже солнце не проникает. Здесь нет артефактов, ничего не растёт, а начальник сима — сама Смерть. Не забывайте, что карьера Смерти — это творческая работа, занимаясь слишком часто творческими делами (писательство, рисование, приготовление пищи, составление букетов, фотографирование, вышивание крестиком, пение и многое другое), сим рискует выгореть, даже имея образ жизни «трудоголик». При начале выгорания появляется ошалевший мудлет «творческий ступор», который повлечёт за собой напряжённый мудлет «выгорание». Для того, чтобы не выгореть, необходимо отвлекаться от творческих занятий и переключиться на интеллектуальные, заняться йогой или просто расслабиться.
Из особенных возможностей персонажа, ступившего по пути карьеры Смерти — это функции взаимодействия «прикосновение смерти», которая портит, загрязняет и ломает выбранный предмет, а иногда и воспламеняет, и «целебное прикосновение» — поможет очистить и отремонтировать предмет, сделает его новеньким. Из интересного: такой персонаж имеет таинственное рукопожатие с призраками.
Каждый рабочий день сотрудника в «Управлении загробного мира по вопросам Смерти» начинается с получения задания от чаши Прозрения.
На 1 уровне карьеры симу придётся пройти обучение, поэтому первыми рабочими заданиями будут действия «изучить задание», «учиться забирать души» и «ухаживать за косой». Далее сим отправляется в своё первое рабочее путешествие, где он пройдёт курс обучения начинающих смертей по сбору душ на тренажере Кенни. Для удачной добычи души необходимо сначала «прояснить причину смерти», проверив пульс, положение конечностей, температуру, есть ли окоченение, оценив позу и проверив карманы (для точной причины необходимо произвести ~3 действия из выборки. Они могут отдалить или приблизить сима к истине). Следующий шаг — «установить причину смерти», а после этого уже махать косой. После проделанной работы можно попросить отзыв у усопшего или у зевак-свидетелей, это поможет настроится на дальнейшую работу и стать внимательным. Внимательность в рабочее время поможет быстрее подниматься по карьерной лестнице.
Последний шаг в офисе Смерти — это выпустить душу в загробный мир через портал и оформить свидетельство о смерти — в УЗМпВС обожают бумажки.
У сотрудников есть недельный план по сбору душ (который выполнить только заданиями по работе невозможно и лучше докупить недостающий десяток у торговца Уэйлона Уэйрса), а награда за выполнение плана хранится в сундуке Смерти. Наградой может быть коллекционный предмет, несколько симолеонов или ничего (Смерть ещё та шутница). Оценить прогресс по сбору душ можно, воспользовавшись компьютером. Через компьютер, также, можно запросить у Смерти оценку своей работы.
Карточки шанса
Уровни в карьере Смерти
Один из рабочих дней будет именоваться «чрезвычайной ситуацией». Окошко перед началом рабочего дня сообщит, что портал в загробный мир дал сбой, и астральные явления вырвались наружу. «Надбавка за опасные условия труда не предусмотрена». В этот день могут встретиться задания типа «изгнать вредного призрака», «починить чашу Прозрения» или, например, «закрыть врата загробного мира». С подобными заданиями и анимацией можно столкнуться в дополнении «Паранормальное».
Одним из самых частых заданий от Смерти будет усмирить загробный мир, который снова прорывается в мир смертных и закрыть все проломы. Кстати, засунув руку в пролом, можно найти полезные артефакты: лягушку, кристалл или металл, окаменелость, омисканские сокровища или получить напряжённый мудлет «обожженные ладони». Также, в этот день рабочим заданием будет собрать души беглецов из этих дыр, а заодно, поискать основу для амгрозии (амгробзник) для Смерти. Это блюдо помогает Смерти удовлетворять мольбы смертных. Чтобы ее приготовить, нужно выбрать действие «готовить…» на холодильнике -> в выборке «амгробзия». Данное блюдо доступно только при наличии основного ингредиента и только на кухне в офисе Смерти. Вынести блюдо с данного участка не получится, а ингредиент в багаже сима окажется не активным.
С 6 уровня карьеры сим наконец-то переходит от сбора безропотных душ к процессу упокоения только что почивших персонажей. Правда такой аттракцион щедрости — редкая вылазка. Рабочим заданием в этом случае будет «выслушать показания свидетеля», «осмотреть ближайшие вещи» и, как нас учили, «прояснить причину смерти», а затем «установить причину смерти» — сим установит ее самостоятельно. Далее переходим к драматичной части: необходимо выслушать мольбы близких усопшего — выбор останется за игроком. При выборе «забрать душу» у сима есть несколько вариантов: «лениво забрать душу», «осторожно забрать душу», «эффектно забрать душу» и «попытаться забрать душу как сама Смерть» (в анимации разницы нет, кроме последнего варианта — он, конечно, более эффектный) — они отличаются лишь уровнем удачи действия. После этого остаётся взять отзыв у усопшего, вручить урну с прахом родственникам и утешить свидетелей.
На 8 уровне придётся разобраться с массовым летальным исходом. В выборке прояснения причины смерти добавляются еще некоторые варианты, в зависимости от причины, например, «проверить наличие синяков», «оценить выражение лица», «проверить эманации» и «проверить, нет ли следов от клюва». Какие-то причины могут приблежать сима к истине, какие-то вести расследование в тупик.
Еще одно из заданий — забрать души разбушевавшихся призраков, которые не дают спокойной жизни хозяину дома и закрыть потусторонние проломы на жилом участке.
По достижении 10 уровня сим получает новую переливающуюся рабочую форму Смерти с капюшоном без лица и черту «правая рука Смерти». Персонажи с этой чертой не боятся Смерти, им легче справляться с горем и им не грозит преждевременная смерть. Проверено — убить случайным образом сима не получится: крушение ракеты, удар молнии и током не принесет летального исхода, даже если сим уже в ошалевшем состоянии.
Надеюсь, что тебе была интересна данная статья и ты нашёл ответы на свои вопросы. Буду рада подписке и лайку, это мотивирует меня публиковать новые статьи и развивать канал! 💕🙏🏻