Найти в Дзене
KNL Games

Листинг кода для видео Создаём настройки для игры в Unity

Описание кода: Система настроек для игры в Unity Данный скрипт на языке C# предназначен для создания и управления системой настроек в игре, разработанной на движке Unity. Он позволяет игрокам изменять различные параметры игры (например, громкость, графику) и сохранять эти настройки между игровыми сессиями. Основные компоненты скрипта: Ключевые переменные: public bool isFullScreen; public AudioMixer am; Resolution[] rsl; List<string> resolutions; public Dropdown dropdown; Основные методы:
Назначение: Данный скрипт является основой для создания пользовательского интерфейса настроек в игре. Он демонстрирует, как связать UI элементы (слайдеры, чекбоксы) с игровыми параметрами. Сам код: using UnityEngine; using UnityEngine.Audio; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; public class Settings : MonoBehaviour { public bool isFullScreen; public AudioMixer am; Resolution[] rsl; List<string> resolutions; public Dropdown dropdown; public void FullScreenToggle() { isFullScreen = !i

Описание кода: Система настроек для игры в Unity

Данный скрипт на языке C# предназначен для создания и управления системой настроек в игре, разработанной на движке Unity. Он позволяет игрокам изменять различные параметры игры (например, громкость, графику) и сохранять эти настройки между игровыми сессиями.

Основные компоненты скрипта:

  • using UnityEngine;: Импортирует базовые классы Unity, необходимые для работы с игровыми объектами, UI элементами и системой ввода.
  • using UnityEngine.UI;: Импортирует классы, связанные с пользовательским интерфейсом Unity (UI), такие как Slider и Toggle.
  • using System.Collections.Generic;: Импортирует базовые коллекции, если требуется работа со списками или словарями (хотя в данном примере это не используется явно, но часто полезно для более сложных систем).
  • public class Settings : MonoBehaviour: Объявление класса Settings, который наследуется от MonoBehaviour. Это позволяет прикрепить скрипт к GameObject в сцене Unity (например, к объекту, управляющему UI меню настроек).

Ключевые переменные:

public bool isFullScreen;

public AudioMixer am;

Resolution[] rsl;

List<string> resolutions;

public Dropdown dropdown;

Основные методы:

  1. public void AudioVolume(float sliderValue):Этот метод вызывается, когда значение volumeSlider изменяется.
    Обновление громкости: Устанавливает громкость главного аудиомикшера игры
  2. public void FullScreenToggle():Этот метод вызывается, когда fullscreenToggle изменяет свое состояние.
    Применение полноэкранного режима: Устанавливает режим экрана с помощью Screen.fullScreen.
  3. public void Resolution(int r): Этот метод вызывается мы изменяем разрешение.

Назначение:

Данный скрипт является основой для создания пользовательского интерфейса настроек в игре. Он демонстрирует, как связать UI элементы (слайдеры, чекбоксы) с игровыми параметрами.

Сам код:

using UnityEngine;

using UnityEngine.Audio;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine.UI;

public class Settings : MonoBehaviour

{

public bool isFullScreen;

public AudioMixer am;

Resolution[] rsl;

List<string> resolutions;

public Dropdown dropdown;

public void FullScreenToggle()

{

isFullScreen = !isFullScreen;

Screen.fullScreen = isFullScreen;

}

public void AudioVolume(float sliderValue)

{

am.SetFloat("masterVolume", sliderValue);

}

public void Awake()

{

resolutions = new List<string>();

rsl = Screen.resolutions;

foreach(var i in rsl)

{

resolutions.Add(i.width + "x" + i.height);

}

dropdown.ClearOptions();

dropdown.AddOptions(resolutions);

}

public void Resolution(int r)

{

Screen.SetResolution(rsl[r].width, rsl[r].height, isFullScreen);

}

}