Описание кода: Система настроек для игры в Unity Данный скрипт на языке C# предназначен для создания и управления системой настроек в игре, разработанной на движке Unity. Он позволяет игрокам изменять различные параметры игры (например, громкость, графику) и сохранять эти настройки между игровыми сессиями. Основные компоненты скрипта: Ключевые переменные: public bool isFullScreen; public AudioMixer am; Resolution[] rsl; List<string> resolutions; public Dropdown dropdown; Основные методы:
Назначение: Данный скрипт является основой для создания пользовательского интерфейса настроек в игре. Он демонстрирует, как связать UI элементы (слайдеры, чекбоксы) с игровыми параметрами. Сам код: using UnityEngine; using UnityEngine.Audio; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; public class Settings : MonoBehaviour { public bool isFullScreen; public AudioMixer am; Resolution[] rsl; List<string> resolutions; public Dropdown dropdown; public void FullScreenToggle() { isFullScreen = !i