Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Рецензия: Silent Hill f

Серия Silent Hill пролежала в коме более десятка лет, но ее возвращение на рынок проходит с размахом: Konami буквально обстреливает игроков релизами. Вначале пробный залп в виде короткой, но бесплатной Silent Hill: The Short Message. Сразу за ней – неожиданно мощный ремейк второго «Тихого холма» за авторством маленькой польской студии Bloober Team. И вот меньше чем через год – полноценное новое слово в серии, сказать которое доверили тайваньской Neobards. А ведь для нее это, между прочим, дебют. Давайте сразу по больному: Silent Hill f является самостоятельной историей без прямой связи с прошлыми играми франшизы. Тут нет ни зловещего культа, ни Пирамидоголового, ни знакомых монстров, ни самого городка Сайлент Хилл: действие разворачивается в чахлом японском поселке Эбисугаока, в 60-х годах двадцатого века. Даже туман тут далеко не такой густой, как в классических частях серии. Свою принадлежность к франшизе Silent Hill f оправдывает другим: заскоков и душевных травм у главной героини н
Оглавление

Серия Silent Hill пролежала в коме более десятка лет, но ее возвращение на рынок проходит с размахом: Konami буквально обстреливает игроков релизами. Вначале пробный залп в виде короткой, но бесплатной Silent Hill: The Short Message. Сразу за ней – неожиданно мощный ремейк второго «Тихого холма» за авторством маленькой польской студии Bloober Team.

И вот меньше чем через год – полноценное новое слово в серии, сказать которое доверили тайваньской Neobards. А ведь для нее это, между прочим, дебют.

Полмира до Сайлент Хилла

Давайте сразу по больному: Silent Hill f является самостоятельной историей без прямой связи с прошлыми играми франшизы. Тут нет ни зловещего культа, ни Пирамидоголового, ни знакомых монстров, ни самого городка Сайлент Хилл: действие разворачивается в чахлом японском поселке Эбисугаока, в 60-х годах двадцатого века. Даже туман тут далеко не такой густой, как в классических частях серии. Свою принадлежность к франшизе Silent Hill f оправдывает другим: заскоков и душевных травм у главной героини не меньше, чем у Джеймса Сандерленда, Хизер и Гарри Мейсона вместе взятых.

Правда, до них надо еще дойти, потому что поначалу на экране разворачивается типичная подростковая драма. У школьницы Хинако строгий отец, который пьет, дебоширит, колотит жену и пытается учить дочь жизни. До поры до времени жизнь девочки скрашивала старшая сестра, но ее выдали замуж, и она переехала, оставив младшую в семейном дурдоме.

Даже в худшие минуты Хинако не забывает вести дневник
Даже в худшие минуты Хинако не забывает вести дневник

После очередной ссоры с отцом героиня решает поплакаться в жилетку друзьям – но и там никакой поддержки. Одна подруга заняла у Хинако денег и не хочет возвращать, другая ревнует ее к общему другу, как будто он последний кусок пиццы в холодильнике. Сам друг морозится и мнется, словно что-то хочет сказать, но не решается. В общем, нормальные подростки, хоть сейчас закидывай в очередной Life is Strange и начинай решать их проблемы. Но не тут-то было: прямо посреди разговора ребят окутывает туман и вылезают чудища.

Чуды-юды тут все новые, выдержанные в провинциально-японской тематике: куклы, огородные пугала, мутировавшие люди. Они получились достаточно криповыми, но страшными их не назовешь, поэтому главная роль в нагонянии жути принадлежит аудиоряду (за него отвечал бессменный композитор серии, Акира Ямаока). Ну а геймдизайнеры, как могут, пытаются напугать скримерами и выскакивающими из ниоткуда монстрами.

У каждого своя коллекция
У каждого своя коллекция

Монстров – бить!

Огнестрела в японскую глушь не завезли, поэтому с разнообразными тварями Хинако приходится разбираться в ближнем бою. Чтобы объяснить такую необычную прыть у вроде бы заурядной японской школьницы, авторы сообщают нам, что она увлекалась легкой атлетикой. Хотя лучше бы ходила на фехтование: атлетика атлетикой, но с нагинатами, камами и непременной водопроводной трубой девушка обращается неловко и атакует медленно – не то, что ее враги.

Боевую систему авторы Silent Hill f постарались разнообразить. Есть обычный удар – слабый, но быстрый. Есть сильный удар – медленный, но мощный. И – внимание, новинка! – есть удар с концентрацией. Если зажать кнопку концентрации, дождаться, пока шкала заполнится, и потом нанести сильный удар – он будет мощнее обычного сильного удара раза в два! Плюс есть парирование, отскоки и шкала выносливости, за которой нужно пристально следить: хоть девушка вроде как и спортсменка, но дыхалка у нее заканчивается очень быстро.

Вечная классика Silent Hill – металлическая труба – по-прежнему с нами
Вечная классика Silent Hill – металлическая труба – по-прежнему с нами

И все бы ничего (боевка в Silent Hill никогда не отличалась глубиной), но сотрудники Neobards считают, что у них получилось не «нормально», а «классно», поэтому на сражениях сделали прямо-таки акцент: примерно с середины Silent Hill f превращается в настоящий марафон однотипных схваток. Конечно, от монстров можно бегать, но во-первых, стамина не бесконечная; во-вторых, рискуешь пропустить какую-нибудь записку или лечилку. Ну и в-третьих, рано или поздно появится босс, и от него уже не убежишь – придется сдавать зачет по владению местной боевкой. А тренироваться надо было на ком? Правильно, на рядовых противниках. Так что пропускать их особого смысла нет.

Единственное, что может слегка остудить боевой пыл – это то, что оружие со временем изнашивается и ломается. Но так и на картах оно присутствует далеко не в единственном экземпляре, а Хинако не гнушается делать запасы: одну водопроводную трубу в руки, две другие – за пазуху. А еще в игре есть ремкомплекты, при помощи которых можно восстановить прочность любого оружия. По правде говоря, странно смотрится, когда школьница чинит погнутую трубу, просто что-то вокруг нее обматывая – но уж как есть.

-5

К слову об инвентаре: тут «Необарды» очень сильно перегнули палку. В игре есть таблетки, бинты, аптечки, суши, шоколадки, чай, различные прохладительные напитки, – в общей сложности больше десятка предметов с одинаковым функционалом: лечить главную героиню. Еще их можно пожертвовать на алтаре, чтобы получить очки веры – а они, в свою очередь, уходят на покупку амулетов со всякими мелкими бонусами, да повышение максимального запаса здоровья и выносливости нашей Хинако.

Тяжелое бремя

С самого релиза сюжет Silent Hill f подвергается критике за то, что он во многом вертится вокруг «женских» страхов – хотя казалось бы, у Хизер их тоже было навалом, но это не помешало Silent Hill 3 стать культовой игрой. На что действительно можно обратить внимание, так это на моменты, когда повествование противоречит самому себе.

Решения головоломок, как обычно, зависят от уровня сложности
Решения головоломок, как обычно, зависят от уровня сложности

Например, еще в прологе в скриптовой сценке героиня легко перепрыгивает через изгородь – а когда в середине игры на ее пути встает точно такая же преграда, она долго и нудно ищет ключ от калитки. Или вот герои пытаются сбежать из города, но мост оказывается разрушен, и они принимают решение искать другой путь – спрашивается, а почему нельзя просто перейти на другой берег вброд? Тут и неглубоко, и недалеко. Но нет, видимо, боятся штаны замочить. Однако хуже всего, когда на героев нападает здоровенный монстр, они сбегают, – и тут же ударяются в меланхоличные воспоминания, как в детстве ходили на речку, головастиков ловить. Такие моменты выбивают из погружения.

Тем не менее, разгадывать сюжетный пазл достаточно интересно: в окружении много символизма, а для понимания деталей нужно пройти игру несколько раз. Как всегда, в Silent Hill f несколько концовок, причем большинство из них доступны только в New Game+, и там такое аниме начинается, что сразу понимаешь: да, это сценарий от автора «Когда плачут цикады».

Вместо привычной ржавчины город со временем опутывает паучья лилия
Вместо привычной ржавчины город со временем опутывает паучья лилия

Делать больно по-другому

Neobards пыталась вывести франшизу за привычные рамки. Если рассматривать компоненты по отдельности, то у нее очень даже получилось: свежий, замороченный сюжет, не самая плохая боевка, красивая графика и аутентичная Япония. Но вместе они начинают друг другу мешать: только начинаешь проникаться атмосферой, как требуется нарезать толпу монстров на куски. Входишь в кровавый раж, – а тут нужно читать записку или смотреть неторопливую катсцену. Что касается сеттинга, то он в первую очередь ассоциируется с серией Fatal Frame, а не с Silent Hill.

В итоге не за что зацепиться, чтобы уверенно сказать, что это именно Silent Hill, а не какой-нибудь другой ужастик. Шаблоны разорвали слишком быстро, слишком капитально – и этого достаточно, чтобы многие поклонники серии отказались дать игре шанс. А ведь сама по себе она очень даже неплохая.

Рейтинг - 7.5

-8