Пробовали Dark Souls, умерли 50 раз от первого босса и забросили? Это не говорит о недостатке навыков. Просто начало было выбрано неправильно. Souls-like — это не про боль и мазохизм. Это про кайф от победы, которую заработал своими руками. Про момент, когда босс, убивавший час подряд, падает после идеального боя. Про ощущение роста — не персонажа, а собственного. Но большинство бросает жанр на первых часах. И дело не в играх — дело в подходе. Открытый мир souls-like изменил всё. Застрял на боссе? Просто уйди исследовать другую локацию. Вернёшься сильнее, опытнее, с лучшим снаряжением. В классических Souls так не получится — там линейный путь и никакого отступления. Elden Ring даёт свободу учиться в своём темпе. Сложный враг? Обходи. Хочешь вызов? Иди напролом. Игра подстраивается под стиль. 🔥 Совет профи: Начни магом. Заклинания позволяют держать дистанцию и учиться паттернам врагов без постоянных смертей в ближнем бою. Механика парирования здесь мягче, чем в Sekiro, но жёстче, чем в
Публикация доступна с подпиской
Геймер 1ур.