Найти в Дзене

Baldur's Gate 3: Настольная игра, которая так и не стала компьютерной RPG

Общее впеятление: Бесконечный, затянутый симулятор мета-гейминга и перезагрузок, замаскированный под глубокую RPG. После 40 часов игры я почувствовал себя не героем эпического приключения, а тестером, проверяющим все возможные варианты развития событий. Критика геймплея: тактика или рутина? 🎲 Псевдосвобода на поводке
— Да, выборов много, но большинство из них — иллюзорные развилки, ведущие к тому же результату
— Игра поощряет save scumming: провалил проверку — перезагружай, иначе упустишь контент
— Ощущение, что играешь не роль, а оптимизируешь прохождение ⚔️ Бой на основе D&D 5e — медленный и клейкий
— Каждый бой с группой врагов отнимает 40-60 минут реального времени
— RNG решает всё: можно провалить весь бой из-за трёх промахов подряд
— ИИ противников примитивен: либо тупой агрессия, либо пассивное ожидание Сюжет и персонажи: перегруженность драмой 📖 Мыльная опера с головастиками
— Сюжет тонет в бесконечных интригах и предательствах, которые предсказуемы с первых часов
— Компаньо

Общее впеятление: Бесконечный, затянутый симулятор мета-гейминга и перезагрузок, замаскированный под глубокую RPG. После 40 часов игры я почувствовал себя не героем эпического приключения, а тестером, проверяющим все возможные варианты развития событий.

Критика геймплея: тактика или рутина?

🎲 Псевдосвобода на поводке
— Да, выборов много, но большинство из них — иллюзорные развилки, ведущие к тому же результату
— Игра поощряет save scumming: провалил проверку — перезагружай, иначе упустишь контент
— Ощущение, что играешь не роль, а оптимизируешь прохождение

⚔️ Бой на основе D&D 5e — медленный и клейкий
— Каждый бой с группой врагов отнимает 40-60 минут реального времени
— RNG решает всё: можно провалить весь бой из-за трёх промахов подряд
— ИИ противников примитивен: либо тупой агрессия, либо пассивное ожидание

Сюжет и персонажи: перегруженность драмой

📖 Мыльная опера с головастиками
— Сюжет тонет в бесконечных интригах и предательствах, которые предсказуемы с первых часов
— Компаньоны — сборище стереотипных «травмированных» антигероев
— Главная завязка с головастиком растянута до неприличия, теряя напряжённость уже к середине акта

🎭 Навязчивая «романтика»
— Персонажи пытаются переспать с вами при первой же возможности, словно в подростковом фэнтези
— Диалоги пытаются быть глубокими, но звучат как зачитанные с листа пьесы
— Отсутствие нормальных, не-драматичных отношений с NPC

Технические и дизайнерские провалы

🐛 Кооператив? Скорее кошмар
— Управление группой в коопере — это боль и унижение
— Один игрок может застрять в диалоге, пока другие бесцельно бродят
— Квесты синхронизируются так, словно их делали разные команды

📚 Перегруженность механиками
— Десятки статусов, баффов, условий — нужно постоянно держать в голове энциклопедию
— Инвентарь — хаос из тысяч предметов с сомнительной полезностью
— Крафтинг сложный, но бессмысленный: большую часть можно просто найти

Кому не стоит играть:
— Тем, кто хочет динамичный бой и быстрое развитие сюжета
— Тем, кого раздражает постоянная необходимость перезагружать сохранения
— Тем, кто ожидает polished-продукт, а не early access в релизной версии

Вердикт: Baldur's Gate 3 — это настольная RPG, которая так и не смогла перейти в формат видеоигры. Она уважает свободу выроса, но забывает про темп и увлекательность. Если вы не фанат D&D, готовьтесь к рутине, разбавленной бесконечными диалогами и перезагрузками. Это не плохая игра, это игра для очень узкого круга masochist-перфекционистов.

P.S. Самые интересные моменты были, когда мой персонаж проваливал проверки харизмы — хоть какое-то неожиданное развитие событий в этом заскриптованном мире.