Найти в Дзене

У меня вопросы к фанатам The Elder Scrolls

Мой личный развод с The Elder Scrolls: история разочарования Мои первые шаги в Тамриле помню как сейчас: Morrowind, 2002 год. Я, школьник, поражённый масштабом мира. Тогда эти недотекстурированные лица и деревянная анимация казались верхом реализма. Я вёл дневник путешественника, записывал маршруты торговцев, рисовал карты от руки. Но даже тогда меня бесило, что мой легендарный воин с посохом Вара не мог перепрыгнуть через камень, потому что «акробатика» прокачана недостаточно. Скайрим, 2011 год. Я отгулял на работе, установил игру в ночь релиза. Первые сутки — восторг. Бежать по снежным склонам, сражать дракона! Но уже на второй день я поймал себя на мысли: я делаю то же самое, что и 9 лет назад. Тот же сбор грибов, те же «очисти пещеру от бандитов», те же диалоги с каменолицыми NPC. Только теперь система заточения стала примитивнее, магия — скупее, а персонаж — безличее. Мой самый яркий пример разочарования: в Morrowind я потратил неделю реального времени, чтобы найти пещеру с артефа

Мой личный развод с The Elder Scrolls: история разочарования

Мои первые шаги в Тамриле помню как сейчас: Morrowind, 2002 год. Я, школьник, поражённый масштабом мира. Тогда эти недотекстурированные лица и деревянная анимация казались верхом реализма. Я вёл дневник путешественника, записывал маршруты торговцев, рисовал карты от руки. Но даже тогда меня бесило, что мой легендарный воин с посохом Вара не мог перепрыгнуть через камень, потому что «акробатика» прокачана недостаточно.

Скайрим, 2011 год. Я отгулял на работе, установил игру в ночь релиза. Первые сутки — восторг. Бежать по снежным склонам, сражать дракона! Но уже на второй день я поймал себя на мысли: я делаю то же самое, что и 9 лет назад. Тот же сбор грибов, те же «очисти пещеру от бандитов», те же диалоги с каменолицыми NPC. Только теперь система заточения стала примитивнее, магия — скупее, а персонаж — безличее.

Мой самый яркий пример разочарования: в Morrowind я потратил неделю реального времени, чтобы найти пещеру с артефактом для Дома Телванни. Без маркеров, по описаниям в дневниках. В Скайриме же квест «Найти Рорика» свёлся к бегу за компасом. Я прошёл его за 3 минуты и даже не запомнил, о ком шла речь.

История моего «конца» в ESO. 2020 год, карантин. Я решил дать серии последний шанс в онлайне. 80 часов игры, и я осознал: я не играю, а работаю курьером. Мне платят опытом за доставку писем из города в город. Мои «эпические» подвиги никому не интересны — мир заполнен такими же «избранными», которые тоже спасают мир. Я перестал чувствовать себя особенным.

Что осталось в памяти после сотен часов:

  • Не драконы и не битвы, а баг, из-за которого мой конь в Скайриме вечно спавнился на крышах
  • Не сложные квесты, а ощущение, что я снова и again прохожу один и тот же данж-шаблон
  • Раздражение от того, что стал лидером Гильдии магов, кастуя только одно заклинание — «огонёк на палец»

Мой вердикт после 20 лет знакомства: The Elder Scrolls — это отношения, где одна сторона (я) вкладывалась эмоционально, а другая (игры) так и не повзрослела. Она до сих пор предлагает те же детские восторги от «ой, какой большой мир», но не даёт взрослой глубины и сложности.

Последней каплей стал момент, когда в десятый раз за вечер игра вылетела при заходе в таверну. Я не разозлился. Я просто удалил игру и понял: всё, хватит. Наши пути с Тамрилом разошлись. Bethesda так и не научилась делать игры для того парня, что когда-то вёл дневник путешественника по Морровинду. Они всё ещё делают их для того парня, но я-то за эти годы вырос.