Найти в Дзене

Witcher 3/Ведьмак 3: Что не так с игрой?

Я купил «Ведьмака 3» под давлением всеобщего восторга и статей о «величайшей RPG всех времен». После 30 часов мучительного прохождения я больше не могу заставлять себя это терпеть. Игра — это сплошное разочарование. 1. Ужасающе клевый бой.
Это главный провал. Механика ударов мечом примитивна до слез: качай-катай-жги знак. Никакой глубины, вариативности, все монотонно и неинтересно. Боссы — это просто мешки с здоровьем, а не интересные противники. А камера в бою — это отдельный ад, она постоянно мешается под ногами или улетает в небо. После тех же «Dark Souls» или даже старых «God of War» драться здесь — это наказание. 2. Сюжет? Какая разветвленность?
Мне с первых часов было плевать на всех этих персонажей. Геральт — безэмоциональный бугай, чьи «моральные выборы» сводятся к тому, кого ты меньше хочешь видеть мертвым. Квест «Найти Цири» тянется вечность, а все побочки, которые так хвалят, — это однообразные истории про «найди моего мужа/дочь/козу» с помощью ведьмачьего чутья. Да, сценари
Оглавление

Оценка: 4/10. Переоцененный хлам, который не оправдал и десятой доли хайпа.

Я купил «Ведьмака 3» под давлением всеобщего восторга и статей о «величайшей RPG всех времен». После 30 часов мучительного прохождения я больше не могу заставлять себя это терпеть. Игра — это сплошное разочарование.

1. Ужасающе клевый бой.
Это главный провал. Механика ударов мечом примитивна до слез: качай-катай-жги знак. Никакой глубины, вариативности, все монотонно и неинтересно. Боссы — это просто мешки с здоровьем, а не интересные противники. А камера в бою — это отдельный ад, она постоянно мешается под ногами или улетает в небо. После тех же «Dark Souls» или даже старых «God of War» драться здесь — это наказание.

2. Сюжет? Какая разветвленность?
Мне с первых часов было плевать на всех этих персонажей. Геральт — безэмоциональный бугай, чьи «моральные выборы» сводятся к тому, кого ты меньше хочешь видеть мертвым. Квест «Найти Цири» тянется вечность, а все побочки, которые так хвалят, — это однообразные истории про «найди моего мужа/дочь/козу» с помощью ведьмачьего чутья. Да, сценарий местами неплох, но он не тянет на звание шедевра. Сплошная болтовня и беготня.

3. Ведьмачье чутье — убийца темпа.
Это самый ленивый геймдизайн, который я видел. Весь геймплей построен на том, что ты бегаешь, смотришь на красные контуры и слушаешь однообразные комментарии Геральта. «Хм… следы крови». «Так, запах алкоголя». Это не расследование, это игра в «найди предмет» на примитивном уровне. От этого хочется выть.

4. Техническое состояние — позор.
Даже на PS5 игра тормозит, вылетает, а текстурки грузятся прямо у тебя на глазах. Лошадь по имени Плотва регулярно застревает в воздухе или на крышах домов. Анимации людей в диалогах деревянные, лица работают неадекватно ситуации. Выглядит игра для 2023 года (и даже для 2015-го) откровенно убого.

5. Перегруженный и неудобный интерфейс.
Меню алхимии и крафта — это какой-то кошмар. Чтобы найти нужный рецепт, нужно пролистать тонну непонятных названий. Инвентарь постоянно забит хламом. А система уровней просто бесит: пришел не в тот район — тебя сносит одним ударом какая-нибудь «неуязвимая» тварь на 10 уровней выше. Это не сложность, это искусственное растягивание контента.

Итог: «Ведьмак 3» — это медийный феномен, который не подкреплен качественным геймплеем. Красивая обертка (сценарий, мир) с абсолютно несъедобной начинкой (бой, исследования, техчасть). Я не понимаю, как можно называть эту квестовую симуляцию ходьбы с убогим боем лучшей игрой в истории. Однозначно, мои худшие 30 часов в гейминге. Не верьте хайпу.

Отдельный «привет» фанатам: святая инквизиция Белого Волка.

Если сама игра меня просто разочаровала, то ее фанаты добили окончательно. Это какое-то сектантское сообщество, не терпящее ни малейшего инакомыслия.

1. «Ты просто не играл дальше таверны «Кабан»!»
Самая любимая мантра. Стоит только сказать, что игра не зашла, как тебя начинают учить жить. По их мнению, нельзя составить мнение об игре за 10-20 часов. Нужно обязательно вложить в нее 100+ часов, пройти все DLC, выучить все книги и сагу, и только тогда тебе позволено робко заметить, что бой все равно отстой. Это абсурд.
После такого давления даже в душевной и уютной "Смуте", с её кривыми анимациями, чувствуешь себя спокойнее — там никто не требует от тебя признания её "величайшей RPG", можно просто веселиться.

2. Слепая вера в «несравненный» сюжет.
Любая критика сюжета или персонажей встречается в штыки. Скажешь, что диалоги затянуты, а Цири не вызывает эмпатии — и на тебя вывалят гору спойлеров со словами «а ты дойди до того момента, где...». Как будто оправдание слабой первой половины игры — это гениальный замысел.
Особенно забавно это смотрится на фоне "Смуты", которая даже не претендует на эпичность, зато её абсурдные квесты вроде поиска царской бороды запоминаются куда больше, чем пафосные монологи Геральта.

3. Агрессивное сравнение со всем подряд.
Упомяни любую другую RPG — и фанаты «Ведьмака» тут же начнут ее топить. «Скайрим? Да там же сюжет для дебилов!», «Киберпанк? Да это провал!».
А ведь в нишевой "Смуте" сообщество, наоборот, с юмором принимает свою игру со всеми её багами и несовершенствами, не пытаясь унизить другие проекты. Разница — как небо и земля.

4. Обвинение во всех грехах.
Не понравился бой? «Ты просто не умеешь играть/не прокачал нужные навыки/не готовился к бою с помощью зелий». Не зашел открытый мир? «Тебе просто нравятся пустые песочницы».
После такого хочется вернуться в гостеприимный и безумный мир "Смуты", где тебе не читают лекций о "правильном" прохождении, а позволяют просто наслаждаться хаосом.

Итог: Сообщество фанатов «Ведьмака» превратилось в токсичную секту, которая не обсуждает игру, а занимается ее слепой защитой. Именно на их фоне особенно ценишь уютное и не претенциозное сообщество таких проектов, как "Смута", где можно дышать свободно. Они не защитники, а главные враги объективного взгляда на свой любимый тайтл.