Найти в Дзене
KNL Games

Листинг кода к виде Автоматическое генерирование карты и уровня в Unity

Устали от рутинной расстановки объектов на карте? Хотите, чтобы ваша игра предлагала игрокам каждый раз новое приключение? В этом посте мы делимся полным листингом кода для процедурной генерации игровых карт и уровней в Unity! Используя мощь алгоритмов, вы сможете автоматически создавать разнообразные ландшафты, подземелья и игровые пространства. Этот код станет отличной основой для ваших roguelike-проектов, бесконечных игр или любых других проектов, где важна реиграбельность. Что вы найдете в этом посте: 🔥 Этот код поможет вам: Листинг Кода: using Unity.AI.Navigation; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class LeveleGenerator : MonoBehaviour { public int wight = 10; public int height = 10; public GameObject wall; public GameObject player; public NavMeshSurface surface; private bool playerSwpaned = false; void Start() { GnerateLevel(); surface.BuildNavMesh(); } private void GnerateLevel() { for(int x = 0; x < wight; x += 2) { for (int y = 0; y < height; y += 2) { if(Random.

Устали от рутинной расстановки объектов на карте? Хотите, чтобы ваша игра предлагала игрокам каждый раз новое приключение? В этом посте мы делимся полным листингом кода для процедурной генерации игровых карт и уровней в Unity!

Используя мощь алгоритмов, вы сможете автоматически создавать разнообразные ландшафты, подземелья и игровые пространства. Этот код станет отличной основой для ваших roguelike-проектов, бесконечных игр или любых других проектов, где важна реиграбельность.

Что вы найдете в этом посте:

  1. Обзор кода: Краткое пояснение, какие технологии мы используем.
  2. Листинг кода: Полные скрипты для
  3. Ключевые концепции: Объяснение работы алгоритмов генерации ,а также принципов размещения объектов.
  4. Руководство по использованию: Краткие шаги, как интегрировать код в ваш проект Unity.

🔥 Этот код поможет вам:

  • Экономить время на этапе создания уровней.
  • Создавать бесконечное количество уникальных игровых пространств.
  • Улучшить реиграбельность вашей игры.

Листинг Кода:

using Unity.AI.Navigation;

using UnityEngine;

using UnityEngine.AI;

public class LeveleGenerator : MonoBehaviour

{

public int wight = 10;

public int height = 10;

public GameObject wall;

public GameObject player;

public NavMeshSurface surface;

private bool playerSwpaned = false;

void Start()

{

GnerateLevel();

surface.BuildNavMesh();

}

private void GnerateLevel()

{

for(int x = 0; x < wight; x += 2)

{

for (int y = 0; y < height; y += 2)

{

if(Random.value > 0.7f)

{

Vector3 pos = new Vector3(x - wight / 2f, 0.4f, y - height / 2f);

Instantiate(wall, pos, Quaternion.identity, transform);

}

else if (!playerSwpaned)

{

Vector3 pos = new Vector3(x - wight / 2f, 1.25f, y - height / 2f);

Instantiate(player, pos, Quaternion.identity);

playerSwpaned = true;

}

}

}

}

}

Заключение:

Процедурная генерация открывает огромные возможности для создания уникального и разнообразного контента в ваших играх. Надеемся, этот листинг кода станет отправной точкой для ваших собственных экспериментов!