Устали от рутинной расстановки объектов на карте? Хотите, чтобы ваша игра предлагала игрокам каждый раз новое приключение? В этом посте мы делимся полным листингом кода для процедурной генерации игровых карт и уровней в Unity! Используя мощь алгоритмов, вы сможете автоматически создавать разнообразные ландшафты, подземелья и игровые пространства. Этот код станет отличной основой для ваших roguelike-проектов, бесконечных игр или любых других проектов, где важна реиграбельность. Что вы найдете в этом посте: 🔥 Этот код поможет вам: Листинг Кода: using Unity.AI.Navigation; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class LeveleGenerator : MonoBehaviour { public int wight = 10; public int height = 10; public GameObject wall; public GameObject player; public NavMeshSurface surface; private bool playerSwpaned = false; void Start() { GnerateLevel(); surface.BuildNavMesh(); } private void GnerateLevel() { for(int x = 0; x < wight; x += 2) { for (int y = 0; y < height; y += 2) { if(Random.
Листинг кода к виде Автоматическое генерирование карты и уровня в Unity
14 октября 202514 окт 2025
1 мин