Как в кампаниях, так и в одиночных играх у каждой карты есть два самых важных параметра: размер и условия победы. Конечно, дополнительно существуют показатель количества игроков и условия поражения, но это уже второстепенно.
Давайте рассмотрим эти свойства подробнее.
Размер
Характеристика, которая менялась в зависимости от версии «Героев». Изначально существовало всего четыре размера: S, M, L, XL. С выходом HD-переиздания (и HotA) игрокам стали доступны более гигантские карты: H, XH, G. Думаю, что H переводится как «Huge», а G как «Gigantic» или что-то в этом роде.
Когда я ещё играл в школьное время, после трудной учебной недели любил запустить карту размера L или XL, чтобы играть до ночи, а потом ещё и допроходить на следующий день. Тогда времени было вагон и целая тележка. Сейчас же я чаще всего отдаю предпочтение маленьким картам (как, впрочем, и в «Героях 4»), которые можно стремительно пройти максимум за несколько часов, а лучше за пару. Иногда позволяю себе среднюю, если понимаю, что впереди имеется определённая сумма безмятежных часов. Вообще, есть в маленьких картах какой-то особый шарм и ограничения, которые заставляют вас устраивать молниеносное развитие и стремительные атаки. На громадных картах, типа H или G, вроде бы ни разу ещё не играл, но планирую попробовать, как это.
Отпишитесь в комментариях, на какого размера картах в третьих Героях вы обычно играете.
Условия победы
Их очень много. Чаще всего, разумеется, мы выбираем «Победить всех врагов», потому что это просто и понятно — захватить все замки недругов и растоптать их героев, не отвлекаясь ни на что другое. С другой стороны, иные условия победы заставят вас мыслить нестандартно и выбирать другие тактики. Здесь может победить тот, кто превосходит своего соперника в тактико-стратегических умениях.
Быстренько пробежимся по другим разновидностям условий победы.
Найти артефакт. Находим заданный по сценарию артефакт и помещаем в рюкзак героя. Обычно артефакт достаётся нам путём выполнения квеста или после победы над «стопятьсот» охранников. Если предварительно нужно победить огромную армию нейтральных монстров, то перед этим вам придётся скопить силы, и, желательно, устранить всех соперников, чтобы не маячили.
Доставка артефакта. Здесь требуется не просто раздобыть артефакт, но доставить его в определённый город. Это уже посложнее, потому что добавляется элемент неожиданности: из-за угла может выскочить недобитый враг и всё вам испортить. Поэтому здесь особенно важно всех противников прищучить, если, конечно, карта это позволяет.
Собрать определённое количество существ/ресурсов. Накопить X существ или ресурсов. Игра на выносливость. Кстати, вот здесь очень пригодятся герои, приносящие ресурсы, и все постройки, которые снабжают героя ценным материалом.
Улучшить город. Построить капитолий и замок в конкретном городе. Довольно просто выполняется, если у вас есть достаточно героев, собирающих ресурсы по карте. Обычно на таких сценариях враги вам не дадут продохнуть.
Построить Грааль. Расшифрую: открыть карту-загадку, найти клад, выкопать, принести Грааль в один из своих замков. Нетривиальная задачка, и здесь подойдёт ваше ориентирование по местности — вы же не собираетесь посещать все обелиски. Не люблю подобное условие победы как раз из-за необходимости открывать обелиски, разбросанные по карте.
Победить определённого героя/захватить конкретный город/уничтожить конкретное существо. Наиболее приятные мне условия и задания. В отличие от классического «Победить их всех», заметно упрощает ваши странствия по карте, особенно если она большая. Так вы знаете свою цель и можете сконцентрировать все свои усилия на одном рывке.
Захватить все шахты/жилища существ. Здесь придётся обильно заниматься контролем карты. Опять же, сначала удобнее избавиться от врагов, которые будут эти объекты обратно захватывать себе и убегать с гадким смехом. Одно из самых неприятных условий победы, я обычно со скрипом прохожу такие испытания.
Существуют два условия, стоящих особняком. В оригинальной игре («Клинок Армагеддона») они присутствовали, но нельзя было создать их вручную в редакторе. Только в HotA появилась такая возможность.
Победить всех монстров. Необходимо победить только блуждающих монстров, то есть нейтралов, но зато всех. На соперника, теоретически, можно не обращать внимания, но вот он с удовольствием будет всё своё внимание на вас концентрировать. Если на такой карте враг будет отключён, то получится как игра в теннис со стеной, только учитывайте висящий над вами таймер.
Выжить в течение заданного времени . Необходимо продержаться некоторое количество дней, прежде чем победа будет вам засчитана. Редкое условие, в кампаниях встречалось в одном из сценариев «Клинка Армагеддона» при игре за сэра Кристиана. Здесь очень поощряется оборонительная тактика, ведь что вам ещё остаётся делать, кроме как ждать и защищаться?
Нередко бывают примеры, когда условий победы сразу два - либо одно, либо другое. Второе условие - просто победить всех врагов, чтобы игрок не мучился.
Отпишитесь в комментариях по условиям победы. На каких сценариях кроме «Победить всех врагов» вам больше всего нравится играть?
Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3: