Найти в Дзене

Как создавать в Яндекс Игры: сделать простую классную игру или сложную и интересную?

Недавно я открыл для себя новый способ не только творить, но и зарабатывать — начал разрабатывать мини-игры для Яндекс Игр. Почему бы не попробовать, подумал я, создал канал… И вот делюсь личным опытом: что работает, что не очень, сколько реально заработать и как всё это устроено изнутри. “Ну, погоди!” с нуля за три часа — маленькая сенсация Мою первую игру сложно назвать проектом мечты — это самая простая вариация на тему советской классики “Ну, погоди!”, где волк ловит яйца. Всего три часа на механику (спасибо простоте идеи и воле к эксперименту!), но настройка интеграции с API Яндекса неожиданно заняла целую неделю: пришлось читать документацию, разбираться с сохранениями и монетизацией, ловить баги, чего-то додумывать самому. Что из этого вышло: Игра выстрелила, хоть и ненадолго! За неделю она начала стабильно набирать просмотры и игроки “залипали”. За всю волну я заработал 5000 рублей — результат мотивировал продолжать. Когда хочется большего: сложные игры и реальность платформы О
Оглавление

Недавно я открыл для себя новый способ не только творить, но и зарабатывать — начал разрабатывать мини-игры для Яндекс Игр. Почему бы не попробовать, подумал я, создал канал… И вот делюсь личным опытом: что работает, что не очень, сколько реально заработать и как всё это устроено изнутри.

“Ну, погоди!” с нуля за три часа — маленькая сенсация

Мою первую игру сложно назвать проектом мечты — это самая простая вариация на тему советской классики “Ну, погоди!”, где волк ловит яйца. Всего три часа на механику (спасибо простоте идеи и воле к эксперименту!), но настройка интеграции с API Яндекса неожиданно заняла целую неделю: пришлось читать документацию, разбираться с сохранениями и монетизацией, ловить баги, чего-то додумывать самому.

Что из этого вышло:

Игра выстрелила, хоть и ненадолго! За неделю она начала стабильно набирать просмотры и игроки “залипали”. За всю волну я заработал 5000 рублей — результат мотивировал продолжать.

Когда хочется большего: сложные игры и реальность платформы

Окрылён успехом, я решил замахнуться на нечто “по-взрослому”. Сделал игру, где игроку нужно уворачиваться от противников, перемещаясь по полю. Сам написал музыку (первый опыт!), заморочился меню и визуалом — чтобы проект выглядел современно и ярко. Разработка заняла две недели: от идеи до паблика шёл почти каждый день, улучшал детали.

Какой итог:

Игра реально понравилась игрокам, я получил крутые отзывы, набрал тысячи показов и… всё завершилось довольно быстро. Через пару недель популярность сошла на нет. На этой игре заработал “несколько тысяч рублей”, что для моего уровня было, конечно, приятно, но ожиданий от более продуманной игры было больше.

Максимальная прокачка — максимальный челлендж

В третий раз я попытался реализовать то, что сам бы играл часами: кликер-экшен, где игрок обороняется от толпы монстров в 8-битном стиле. Всё поделено на 10 игровых дней: каждый день выживаешь, после этого тратишь заработанные монетки на шмотки, оружие, сундуки. Предметы можно стакать — это усиливает героя. Музыку заказал другу, чтобы подача соответствовала атмосфере игры.

На разработку ушло 2 месяца: хотел сделать проект с размахом, было много планирования, прописывал логику, возвращался к артам и балансу. Каждая настройка API Яндекса давалась всё проще — привыкаешь, учишься оптимизировать процессы, автоматизируешь интеграцию.

Вывод:

…но игра очень быстро потеряла популярность. Как ни старался — массового интереса не возникло. Видимо, игрокам показалось сложно или долго, хотя я и горжусь работой.

Что я понял за всё это время

Главное открытие для меня — секрет “выстрела” игры совсем не в сложности или “крутости” графики и механик.

Люди играют в максимально простые, почти “колхозные” игры, которые можно сделать за вечер. Чем проще — тем больше охват и больше шанс на быструю монетизацию. Об этом никто прямо не говорит, но после нескольких релизов начинаешь видеть закономерности платформы.

С каждым новым проектом настройка API перестала казаться чем-то сложным и страшным — тут, как и в любом деле, главное — практика. Уже на втором-третьем проекте настройки отнимают не недели, а часы.

Итоги: стоит ли идти в разработку для Яндекс Игр?

Точно ДА, если хочешь быстро попробовать себя в геймдеве и увидеть реальный результат (а иногда и деньги!). Лучше делать простые игры, запускать как можно быстрее, анализировать метрики и — если пошло — развивать “фишки” на лету.

Возможно, однажды выстрелит самый неожиданный проект и принесёт не только деньги, но и новых подписчиков или работодателей.

Есть опыт запуска игр на Яндекс Игр или вопросы? Поделитесь в комментариях или расскажите о своих проектах — будет интересно посравнивать истории!

Понравилась статья? Сохрани в избранное — впереди ещё больше заметок о создании игр, монетизации и трюках для начинающих инди-разработчиков!