Найти в Дзене
Точка зрения

Art of war 3: что качать, как и почему?

Пришла пора ответить на этот весьма частый, но имеющий весьма расплывчатый ответ вопрос. Я вскользь (кстати, это правильное написание слова! Я гуглил) задевал эту тему в одной из предыдущих статей. В принципе, каждый опытный игрок АОВ-ки знает ответ на этот вопрос. Он выглядит примерно так: В целом, я не дам никакого другого ответа. Но сегодняшняя версия этого ответа будет длиннее и подробнее - потому я и пишу эту статью. Снова оттолкнусь от себя: я всегда использую штурмовиков, огней, молотов и тайфунов, немного реже зевсов, щитов и градов, а героев, тяж. штурмовика и вертекса почти не использую. Остальные - раз в год могу использовать, а так... Разумеется, то, что использую чаще, докачиваю первым. Но это не все. В игре есть куча апов для каждого юнита. У новичков часто возникают трудности с расстановкой приоритетов. Также не буду делать имперический ответ на этот вопрос, но посоветую в первую очередь качать жир (хп) и броню, затем меткость (да! Именно меткость!) или дальность, потом

Пришла пора ответить на этот весьма частый, но имеющий весьма расплывчатый ответ вопрос. Я вскользь (кстати, это правильное написание слова! Я гуглил) задевал эту тему в одной из предыдущих статей.

В принципе, каждый опытный игрок АОВ-ки знает ответ на этот вопрос. Он выглядит примерно так:

  • Что используешь, то и качай.

В целом, я не дам никакого другого ответа. Но сегодняшняя версия этого ответа будет длиннее и подробнее - потому я и пишу эту статью.

Снова оттолкнусь от себя: я всегда использую штурмовиков, огней, молотов и тайфунов, немного реже зевсов, щитов и градов, а героев, тяж. штурмовика и вертекса почти не использую. Остальные - раз в год могу использовать, а так... Разумеется, то, что использую чаще, докачиваю первым.

Но это не все.

В игре есть куча апов для каждого юнита. У новичков часто возникают трудности с расстановкой приоритетов.

Также не буду делать имперический ответ на этот вопрос, но посоветую в первую очередь качать жир (хп) и броню, затем меткость (да! Именно меткость!) или дальность, потом атаку и так далее, а про ремонт вообще забыть - бесполезные апгрейды, любой опытный игрок может это подтвердить.

Залог любой победы в АОВ3 - не только юниты, но и экономика в первую очередь, потому стоит в эту самую первую очередь держать максимально прокачанным производительность и эффективность ЦС, также прокачка дальности обзора стройдвора позже даст возможность прокачать дальность строительства, что существенно увеличит площадь базы, а иногда и сэкономит вам лишние 40 энергии и 300 ресурсов на поле боя. Производительность электростанции увеличивать тяжко, но оно того стоит, если заняться этим серьезно - экономит ресурсы и место. Надо ли говорить о бесспорной необходимости повышения КО и особенно стартовых ресурсов у штаба? (первое раскрывается ближе к поздним рангам)

То есть, мой ответ на вопрос о том, как и что качать, выглядит как-то так:

  • Качай то, что используешь, предпочитая сначала экономические здания и наиболее часто используемые тобой юниты, а на них - хп и броню в первую очередь, затем меткость и дальность, дальше урон, и забыть про ремонт.

А теперь стоит вкратце пояснить, почему меткость и дальность важнее урона.

Дальность - это расстояние, на которое может стрелять юнит. Если он не "дотянется" до цели, то и стрелять он по ней не будет. Я думаю, здесь все понятно.

А вот меткость - по сути процент урона, долетающий до цели. От одной прокачки юнит в целом получает где-то два-три процента точности, а это значит, что до цели "долетит" на эти самые два-три процента урона больше! То есть, вклад меткости огромен, и чем больше меткость - тем больше профит прокачки урона, что весомо, учитывая, что большинство будет и качать, и играть одновременно.

Ах да, совсем забыл про разброс...

Разброс - это площадь нанесения урона.

Если я не ошибаюсь, единственный юнит, имеющий возможность увеличивать разброс своих ударов, это град. Ну как увеличивать... На сотые доли процента... Ну что ж, хотя бы не в минус...

Так что прокачка разброса бесполезна, да и у почти всех юнитов невозможна - либо им нечего разбрасывать, либо там просто нет таких параметров в апгрейдах.

На этом все.

---

Прошу если не подписаться, то хотя бы поставить лайк под этой статьей.