Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

7 способов обойтись без Event Tick и ускорить проект в Unreal Engine

7 способов обойтись без Event Tick и ускорить проект в Unreal Engine. Большинство лагов в геймплее — из-за перегруженного тика. Что делать вместо него: - Таймеры для периодики (SetTimer, ClearTimer). - Делегаты/события вместо опроса состояния. - Latent-узлы: Delay, Timeline, Async Tasks. - Триггеры и Overlap-события для реакций на вход/выход. - Tick Interval и условный тик: Enable/Disable Tick по событию. - Тик на компонентах, Tick Group и Prerequisites для верного порядка. - Subsystem/Manager, который батчит редкие задачи раз в N кадров. Профилирование: stat game, stat unitgraph, stat gpu, stat rhi; Unreal Insights (Tracks, Counters, Event Graph). Правило: если логика не зависит от каждого кадра — вынесите её из тика. Подборка бесплатных материалов по UE: с подходящим анкором

7 способов обойтись без Event Tick и ускорить проект в Unreal Engine.

Большинство лагов в геймплее — из-за перегруженного тика. Что делать вместо него:

- Таймеры для периодики (SetTimer, ClearTimer).

- Делегаты/события вместо опроса состояния.

- Latent-узлы: Delay, Timeline, Async Tasks.

- Триггеры и Overlap-события для реакций на вход/выход.

- Tick Interval и условный тик: Enable/Disable Tick по событию.

- Тик на компонентах, Tick Group и Prerequisites для верного порядка.

- Subsystem/Manager, который батчит редкие задачи раз в N кадров.

Профилирование: stat game, stat unitgraph, stat gpu, stat rhi; Unreal Insights (Tracks, Counters, Event Graph). Правило: если логика не зависит от каждого кадра — вынесите её из тика.

Подборка бесплатных материалов по UE: с подходящим анкором