7 способов обойтись без Event Tick и ускорить проект в Unreal Engine. Большинство лагов в геймплее — из-за перегруженного тика. Что делать вместо него: - Таймеры для периодики (SetTimer, ClearTimer). - Делегаты/события вместо опроса состояния. - Latent-узлы: Delay, Timeline, Async Tasks. - Триггеры и Overlap-события для реакций на вход/выход. - Tick Interval и условный тик: Enable/Disable Tick по событию. - Тик на компонентах, Tick Group и Prerequisites для верного порядка. - Subsystem/Manager, который батчит редкие задачи раз в N кадров. Профилирование: stat game, stat unitgraph, stat gpu, stat rhi; Unreal Insights (Tracks, Counters, Event Graph). Правило: если логика не зависит от каждого кадра — вынесите её из тика. Подборка бесплатных материалов по UE: с подходящим анкором
7 способов обойтись без Event Tick и ускорить проект в Unreal Engine
15 октября 202515 окт 2025
4
~1 мин