Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Insomnia

Миллениалы выбирают настолки, а геймеры — клубы: новые тренды игрового рынка в России

За последние пять лет рынок компьютерных клубов в России пережил настоящий бум: их совокупный оборот вырос почти в 40 раз, а число совершаемых внутри заведений транзакций увеличилось в 37 раз. Об этом сообщает ТАСС, ссылаясь на исследование издания «Бизнес-секреты», подготовленное в рамках аналитического проекта T-Data. Примечательно, что даже в 2020 году, на пике пандемии, спрос на услуги компьютерных клубов не только не упал, но продолжал уверенно расти. В то же время динамика на смежных сегментах оказалась противоположной. За последние два года продажи оборудования для домашнего гейминга сократились по всем направлениям. Особенно сильно пострадали видеокарты — их реализация снизилась на 22 %, а консоли и российская игровая периферия потеряли по 18 % рынка каждая. Параллельно с этим наблюдается стабильный подъём популярности настольных игр: по итогам 2024 года их продажи превысили докризисные (2019 года) показатели на 20 %. Основными покупателями и игроками становятся миллениалы (2


За последние пять лет рынок компьютерных клубов в России пережил настоящий бум: их совокупный оборот вырос почти в 40 раз, а число совершаемых внутри заведений транзакций увеличилось в 37 раз.

Об этом сообщает ТАСС, ссылаясь на исследование издания «Бизнес-секреты», подготовленное в рамках аналитического проекта T-Data. Примечательно, что даже в 2020 году, на пике пандемии, спрос на услуги компьютерных клубов не только не упал, но продолжал уверенно расти.

В то же время динамика на смежных сегментах оказалась противоположной. За последние два года продажи оборудования для домашнего гейминга сократились по всем направлениям. Особенно сильно пострадали видеокарты — их реализация снизилась на 22 %, а консоли и российская игровая периферия потеряли по 18 % рынка каждая. Параллельно с этим наблюдается стабильный подъём популярности настольных игр: по итогам 2024 года их продажи превысили докризисные (2019 года) показатели на 20 %. Основными покупателями и игроками становятся миллениалы (26–40 лет), на долю которых приходится почти половина — 49 % — всех клиентов этого сегмента.

Эксперты связывают всплеск интереса к компьютерным клубам с изменением поведения потребителей: вместо дорогостоящего обновления домашнего ПК пользователи всё чаще выбирают доступ к мощным игровым станциям и знакомым проектам в общественных пространствах.

Также отмечается структурная трансформация индустрии: рынок постепенно уходит от мелких независимых точек в сторону крупных сетей и франшиз. По данным сети «Ваншот», к 2025 году доля франчайзинговых форматов в сегменте достигла 30 %, что свидетельствует о профессионализации и масштабировании бизнеса в этой сфере.