Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Pixar выпустила RenderMan 27: революция для 3D-графики

RenderMan — это легендарный рендер от Pixar, с помощью которого создавались «История игрушек», «В поисках Немо», «ВАЛЛ·И» и десятки других культовых фильмов. В 2025 году компания выпустила RenderMan 27 — обновление, которое может изменить подход к 3D-визуализации в кино, играх и дизайне. RenderMan появился в конце 80-х и стал стандартом для кинопроизводства. Его главная задача — превращать 3D-сцены в фотореалистичные изображения. Pixar не просто сделала инструмент для себя, но и открыла его для всей индустрии. Сегодня RenderMan используют студии по всему миру, от крупных кинокомпаний до небольших студий анимации. RenderMan давно славился реализмом освещения, но теперь алгоритмы стали быстрее и точнее. Это значит: меньше шума, более мягкие тени, достоверные отражения и преломления. В версии 27 обновлён MaterialX — открытый стандарт для описания материалов. Теперь художники могут легко переносить материалы между разными движками и софтом без потери качества. Pixar внедрила инструменты
Оглавление
Pixar Animation Studios — американская студия компьютерной анимации, известная своими критически и коммерчески успешными компьютерными анимационными фильмами.
Pixar Animation Studios — американская студия компьютерной анимации, известная своими критически и коммерчески успешными компьютерными анимационными фильмами.

RenderMan — это легендарный рендер от Pixar, с помощью которого создавались «История игрушек», «В поисках Немо», «ВАЛЛ·И» и десятки других культовых фильмов. В 2025 году компания выпустила RenderMan 27 — обновление, которое может изменить подход к 3D-визуализации в кино, играх и дизайне.

RenderMan 27 — это новая версия программного обеспечения RenderMan от Pixar для 3D-рендеринга.
RenderMan 27 — это новая версия программного обеспечения RenderMan от Pixar для 3D-рендеринга.

Что такое RenderMan?

RenderMan появился в конце 80-х и стал стандартом для кинопроизводства. Его главная задача — превращать 3D-сцены в фотореалистичные изображения. Pixar не просто сделала инструмент для себя, но и открыла его для всей индустрии. Сегодня RenderMan используют студии по всему миру, от крупных кинокомпаний до небольших студий анимации.

«Э́лио» — предстоящий американский компьютерно-анимационный научно-фантастический приключенческий фильм, снимаемый студиями Walt Disney Pictures и Pixar Animation Studios.
«Э́лио» — предстоящий американский компьютерно-анимационный научно-фантастический приключенческий фильм, снимаемый студиями Walt Disney Pictures и Pixar Animation Studios.

Ключевые новинки RenderMan 27

1. Улучшенное трассирование пути

RenderMan давно славился реализмом освещения, но теперь алгоритмы стали быстрее и точнее. Это значит: меньше шума, более мягкие тени, достоверные отражения и преломления.

2. Поддержка новых материалов

В версии 27 обновлён MaterialX — открытый стандарт для описания материалов. Теперь художники могут легко переносить материалы между разными движками и софтом без потери качества.

3. Интеграция с нейросетями

Pixar внедрила инструменты на базе ИИ для ускорения денойзинга (устранения шума). Это снижает время финального рендера и делает работу более комфортной даже на средних рабочих станциях.

4. Гибкость для игр и VR

Раньше RenderMan был больше «про кино». Теперь он лучше оптимизирован для интерактивных проектов — игр, VR и AR. Это открывает новые горизонты для дизайнеров и разработчиков.

«F1» — художественный фильм 2025 года американского режиссёра Джозефа Косински.
«F1» — художественный фильм 2025 года американского режиссёра Джозефа Косински.

Почему это важно для индустрии?

  • Кино получит ещё больше визуальной выразительности: реалистичные лица, сложные эффекты вроде дыма или магии станут дешевле и быстрее в производстве.
  • Игры смогут подтянуть качество графики к уровню кинематографа, сохраняя производительность.
  • Дизайнеры и 3D-художники получат инструмент, где качество картинки не требует жертвовать неделями рендера.

RenderMan 27 — это шаг к миру, где разница между анимацией и реальностью становится всё тоньше.

Изображение с использованием рендер-движка RenderMan от Pixar.
Изображение с использованием рендер-движка RenderMan от Pixar.

Заключение

Pixar продолжает задавать стандарты в 3D-графике. RenderMan 27 — не просто обновление, а сигнал: будущее визуализации всё ближе. Хотите ли вы работать в кино, создавать VR-проекты или делать красивые концепты, RenderMan остаётся одним из главных инструментов индустрии.

👉 А вы пробовали RenderMan или больше работаете со стандартными рендерами в Blender, Unreal Engine, Unity? Поделитесь в комментариях!