Найти в Дзене
Гейм‑зона

Студия Fntastic возвращается: провал «The Day Before» как шанс на перезапуск

Игровая индустриялюбит драму — и вот сегодня на её сцену возвращается история, которую многие считали закрытой навсегда. Якутская студия Fntastic, прославившаяся громким провалом The Day Before, объявила о планах на возрождение — с новым подходом, новой игрой и новой надеждой. Для многих это неожиданно: как можно снова пытаться после того, как сообщество едва не растеряло веру? Но за этим шагом стоит не просто желание реабилитироваться — это вызов рынку и урок всем разработчикам. После провала The Day Before репутация Fntastic была практически уничтожена из‑за багов, разрыва обещаний и сильной негативной реакции аудитории. Вернуть уважение — задача куда более сложная, чем просто сделать новый продукт.
Но этот шаг показывает: они ставят доверие во главу угла — если общественная кампания провалится, проект не будет навязываться пользователям. Краудфандинг вместо внутренних инвестиций может давать студии свободу, но также — большую ответственность перед аудиторией. Если кампания успешна
Оглавление

Введение

Игровая индустриялюбит драму — и вот сегодня на её сцену возвращается история, которую многие считали закрытой навсегда. Якутская студия Fntastic, прославившаяся громким провалом The Day Before, объявила о планах на возрождение — с новым подходом, новой игрой и новой надеждой.

Для многих это неожиданно: как можно снова пытаться после того, как сообщество едва не растеряло веру? Но за этим шагом стоит не просто желание реабилитироваться — это вызов рынку и урок всем разработчикам.

Что именно заявляет Fntastic

  • Студия официально объявила о своем возвращении и запустила кампанию на Kickstarter для новой игры Escape Factory.
  • По словам команды, они изменили философию: больше прозрачности, меньше обещаний «на словах», отказ от широкого привлечения волонтёров к разработке.
  • В заявлении подчёркивается, что если краудфандинговая кампания не соберёт нужную сумму, проект будет закрыт — как способ минимизировать риск для игроков и вернуть доверие.
  • Новая игра — Escape Factory — это кооперативный проект, где игрокам предстоит помогать друг другу сбегать с завода.

Почему это важно — и на что обратить внимание

1. Репутация и доверие

После провала The Day Before репутация Fntastic была практически уничтожена из‑за багов, разрыва обещаний и сильной негативной реакции аудитории. Вернуть уважение — задача куда более сложная, чем просто сделать новый продукт.

Но этот шаг показывает: они ставят доверие во главу угла — если общественная кампания провалится, проект не будет навязываться пользователям.

2. Новые модели финансирования

Краудфандинг вместо внутренних инвестиций может давать студии свободу, но также — большую ответственность перед аудиторией. Если кампания успешна — это знак поддержки, если нет — жесткое испытание.

Этот подход особенно интересен малым и средним студиям, ищущим альтернативу стандартному издательскому пути.

3. Извлечение уроков из ошибок

В заявлении Fntastic отмечают, что теперь планируют меньше обещать и больше показывать.

Разработчики пообещали — никаких скрытых расходов на волонтёров, больше прозрачности в отчётах, и более реалистичный план разработки.

4. Давление со стороны игроков

Игровое сообщество редко забывает крупные провалы. У Fntastic будет совсем мало пространства для ошибок: любая задержка, баг, нарушение обещаний — сразу под пристальным вниманием.

Это шанс для них проявить зрелость, но и серьёзный риск.

Что это даёт рынку и игростудиям

  • Пример самоанализа: даже после провала можно попытаться вернуться — при условии, что уроки усвоены.
  • Триггер для доверия: другие студии могут взять на вооружение подход «прозрачности, отчётности, отказа от обещаний сверх возможностей».
  • Новый формат эксперимента: когда риск инвестиций ложится на самих разработчиков через краудфандинг, а не на издателей, может меняться баланс ответственности.
  • Знак роста зрелости сообщества: игроки всё чаще требуют честности, а не громких рекламных обещаний.

Возможные пути развития и риски

  • Если кампания провалится — Fntastic могут закрыть. Это объявлено открыто.
  • Даже при сборе средств — новый проект будет просят выполнить всё заявленное.
  • Если новая игра выйдет слабой или недосказанной — эффект будет противоположным: не «возрождение», а окончательный приговор.
  • Но если всё получится — Fntastic сможет стать кейсом возрождения с нуля, успешным примером для других студий.

Возрождение Fntastic — это не просто попытка «вернуться к жизни». Это вызов индустрии: проваленные проекты не обязательно становятся финалом. Однако путь будет сложным: доверие восстановить нельзя, его можно лишь заслужить шаг за шагом.

Для читателей и игроков это повод следить за развитием кампании, оценивать, как студия реализует обещания. А для студий — напоминание: ошибки бывают, но честность, открытость и реалистичные планы могут дать второй шанс, если они подкреплены делом.