Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3: Как сложность игры влияет на поведение искусственного интеллекта?

Как мы знаем, в «Героях 3» существует пять уровней сложности, и в каждом из них есть скрытые параметры. Но сначала стоит поговорить о типах поведения искусственного интеллекта (ИИ). Он же в игре не просто так — ИИ подразделяется на Строителя, Воина и Исследователя. Строитель стремится запереться в своём замке, обеспечить дешёвым ипотечным жильём население развивать город с постройками и вести оборонительную тактику. Воин ищет хорошей драчки и быстро захватывает нейтральные города, в общем, агрессирует при малейшей возможности. Исследователь фокусируется на найме героев и среднем уровне агрессии, больше стараясь открывать карту и исследовать неизведанное. Кстати, герои исследователя в начале каждого дня получают +50 к очкам передвижения. Ну и дальнейшее поведение зависит от уровня сложности. Легкий. Кто-то на нём ещё играет? Разве что во время тестирования некоторых фич. Тут ИИ связан по рукам и ногам, судите сами: строится раз в два дня, не строит существ сильнее, чем есть у игрока, и

Как мы знаем, в «Героях 3» существует пять уровней сложности, и в каждом из них есть скрытые параметры.

Но сначала стоит поговорить о типах поведения искусственного интеллекта (ИИ). Он же в игре не просто так — ИИ подразделяется на Строителя, Воина и Исследователя. Строитель стремится запереться в своём замке, обеспечить дешёвым ипотечным жильём население развивать город с постройками и вести оборонительную тактику. Воин ищет хорошей драчки и быстро захватывает нейтральные города, в общем, агрессирует при малейшей возможности. Исследователь фокусируется на найме героев и среднем уровне агрессии, больше стараясь открывать карту и исследовать неизведанное. Кстати, герои исследователя в начале каждого дня получают +50 к очкам передвижения.

Ну и дальнейшее поведение зависит от уровня сложности.

Легкий. Кто-то на нём ещё играет? Разве что во время тестирования некоторых фич. Тут ИИ связан по рукам и ногам, судите сами: строится раз в два дня, не строит существ сильнее, чем есть у игрока, и никогда не возводит седьмой уровень в своём замке. Не исследует Грааль, не соединяет войска разных героев, не принимает нейтралов, в битве не использует вообще никакой тактики — ломится напролом. Сильно ограничен количеством героев (не нанимает больше, если на карте уже есть 9 героев, включая героев других игроков). Зато в своём слабоумии легкий ИИ отважен, так как постоянно ломится на вражескую территорию и атакует противника, не обращая внимания на то, какое у того войско.

Средний. Всё ещё не боится нападать на любые вражеские отряды, но уже с осторожностью заходит на территорию противника. Зато может объединять армии и охотиться за Граалем, открыв половину карты-загадки. Более агрессивно проводит строительство, но всё так же ограничен в возведении построек раз в два дня. Развивает карту и может нанять максимум три героя. Тем не менее, не нанимает никого, если на карте уже есть 12 героев.

Тяжёлый. Крепкий орешек. С опаской передвигается по вражеской территории и рассчитывает силу противника — если его отряд слабее, то нападать не будет. Наконец-то может отстраиваться каждый день и делает это продуктивно. Отправляется раскапывать Грааль, открыв четверть карты-загадки, — с мышлением, восприятием и географией у него всё в порядке. В бою использует тактику и проявляет навыки полководца. Не может нанять более 4 героев и не нанимает никого, если на карте уже есть 15 героев.

Эксперт. Крайне аккуратно передвигается по вражеской территории, стараясь избегать героев во избежание всяких несчастных случаев. Понимает, где закопан Грааль, уже после первого фрагмента карты. Всего может нанять 5 героев и не нанимает никого, если на карте уже есть 18 героев.

Невозможный. Ну вот теперь можно играть. Преференции те же, что и у эксперта, но может нанять всего 6 героев, а его внутренний «потолок героев» ограничен цифрой 21.

Ресурсы

Распределение ресурсов
Распределение ресурсов

Также не забываем, что от сложности зависит количество ресурсов игрока и ИИ. На лёгкой сложности игрок чувствует себя где-то на уровне шейха: прорва золота (30 тыщ) и остальных ресурсов. Правда, на невозможном уровне ИИ не получает 30 тысяч золотых, а только 10, и ресурсов у него меньше, чем у игрока на лёгком, — всего 15 дерева с рудой и 7 магических. Но у него другие преференции. Во-первых, у невозможного компьютера базовый городской доход увеличен до 750 (вместо 500), и каждый день он получает дополнительный поток золота, дерева с рудой и магических ресурсов, исходя из таблицы ниже. Кстати, забавно, что легкий компьютер при всех своих проблемах ещё и недополучает часть золота каждый день.

-3

Игрок же на невозможной сложности начинает игру с дыркой в кармане. Правда, если включены турнирные правила, у него всё-таки будет какая-то копеечка.

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен