Готовлю мощную систему создания классов. Это в каком-то роде будет аналогом GAS, но для стратегии и с уникальными механиками. В этом конфиге мы создаем классы сущностей. Не важно что это будет, юнит или здание. Конфиг один для всех. Для каждого класса мы настраиваем атрибуты (Свойства, качества). Это может быть здоровье, уровень голода, вместимость жилья, количество потребляемой пищи или переносимый вес. В обще все, что только в голову придет. Работает это на GameplayTag, поэтому всем управляют теги. Это и классы и атрибуты и состояния и задачи и эффекты. Настраиваем значения, задаем тег, устанавливаем имя. Затем есть модификаторы атрибутов. Это то, что изменяет атрибут ежесекундно. Например регенерация здоровья или выносливости, рост уровня голода, потребление выносливости. И можно выбрать состояние, для которого применится модификатор. Например все настроили и в состоянии покоя голод растет на 0.1 каждую секунду. Меняем тег состояния на "Работает" и рост голода автоматически р