Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Apple WoT

Почему игроки в World of Tanks стали такими нервными? Неужели игра действительно рушит нервную системну играющего человека

Есть игры, после которых ты отдыхаешь. А есть World of Tanks. Это не про отдых, это про проверку нервной системы на прочность. Казалось бы, обычные танчики — катайся и радуйся. Но всё устроено так, что спустя пару боёв хочется закрыть ноутбук и больше его не открывать. В WoT ты не играешь один. Казалось бы, командная игра — это круто. Но на деле выходит, что от 14 «союзников» толку почти ноль. Кто-то поехал в поле умирать, кто-то встал в куст и стоит весь бой, кто-то вообще решил пострелять в тебя. Итог всегда один: ты выкладываешься, а остальные обеспечивают быстрый «слив». Тут и рождается чувство, что тебя просто подставили. Игру можно было бы терпеть, если бы всё зависело от навыка. Но в WoT решает рандом. Снаряд полетел в землю, пробития нет, урон минимальный — и вот ты уже горишь, потому что сделал всё правильно, а система решила иначе. И это не раз в месяц, а чуть ли не в каждом втором бою. Если есть что-то, что бесит всех, так это артиллерия. Тебя могут снять с полкарты без шанс
Оглавление

Есть игры, после которых ты отдыхаешь. А есть World of Tanks. Это не про отдых, это про проверку нервной системы на прочность. Казалось бы, обычные танчики — катайся и радуйся. Но всё устроено так, что спустя пару боёв хочется закрыть ноутбук и больше его не открывать.

Команда? Какая команда…

В WoT ты не играешь один. Казалось бы, командная игра — это круто. Но на деле выходит, что от 14 «союзников» толку почти ноль. Кто-то поехал в поле умирать, кто-то встал в куст и стоит весь бой, кто-то вообще решил пострелять в тебя. Итог всегда один: ты выкладываешься, а остальные обеспечивают быстрый «слив». Тут и рождается чувство, что тебя просто подставили.

Рандом, который ломает всё

Игру можно было бы терпеть, если бы всё зависело от навыка. Но в WoT решает рандом. Снаряд полетел в землю, пробития нет, урон минимальный — и вот ты уже горишь, потому что сделал всё правильно, а система решила иначе. И это не раз в месяц, а чуть ли не в каждом втором бою.

Арта — символ ненависти

Если есть что-то, что бесит всех, так это артиллерия. Тебя могут снять с полкарты без шансов на ответ. Ты воюешь, тащишь бой, и вдруг бабах — половина хп в минус. И самое мерзкое, что ты даже повлиять на это никак не можешь. Просто сиди и смотри, как тебя ломают издалека.

-2

Бесконечная гриндилка

Чтобы открыть новый танк, нужно потратить кучу времени и нервов. И ладно бы это окупалось. Но чаще всего новый танк оказывается либо «сырым», либо просто неиграбельным. В итоге вместо радости от прокачки — сплошное разочарование. Такое ощущение, что игра специально сделана так, чтобы ты страдал.

Чат как отдельный вид пытки

WoT-шный чат — это отдельный ад. Вместо нормального общения — срач, оскорбления и вечные «советы» от людей, которые сами делают глупости. Получается, что тебя не только слили в бою, но ещё и сверху облили токсичью. После пары таких сессий реально чувствуешь себя выжатым лимоном.

-3

Качели вместо удовольствия

В один бой ты делаешь чудеса, в другой — сливаешься на ровном месте. И так по кругу. Никакой стабильности, никакого ощущения прогресса. Только постоянные эмоциональные качели: то на секунду радость, то десять минут злости.

Итог

World of Tanks — это игра, которая ломает психику. Здесь редко чувствуешь удовольствие, зато раздражение приходит стабильно. Всё построено на случайностях, на слабых союзниках, на механиках, которые бьют по нервам. И каждый раз после серии боёв ловишь себя на мысли: «А зачем я вообще сюда захожу?».

-4

По-хорошему, WoT давно уже перестала быть игрой для отдыха. Это больше похоже на тяжёлую привычку: ты заходишь снова и снова, зная, что будешь злиться. И вот главный парадокс — игра держит не потому, что она приятная, а потому что она давит на эмоции. Но сколько нервов можно ещё отдать — это уже вопрос к каждому лично.

Подписывайся на канал. Оставляй комментарии. Играешь в WoT ещё?