Всем привет, продолжаем разбираться в том, как развивался геймдизайн серии “Шиноби”.
Игры статьи:
The G.G. Shinobi. Платформа - Game Gear. Дата выхода - 1991. Разработчик - Sega.
The G.G. Shinobi 2: The Silent Fury. Платформа - Game Gear. Дата выхода - 1992. Разработчик - Sega.
Как вы думаете, почему вторая часть дилогии на Mega Drive вышла только через четыре года после первой? Сега разочаровались в серии? Или, может, ниндзя потеряли популярность?
А дело в том, что в 1990 году Sega выпустила свою первую портативную консоль — Game Gear. И чтобы сделать ее привлекательной покупкой, призвала на помощь целых два эксклюзивных Shinobi. То есть наш ниндзя никуда не девался, он просто на время переехал. И более того, благодаря своей новой жизни в новом месте он тоже стал другим.
В отличие от The Revenge of Shinobi, портативная серия сразу решила отбросить не только фундамент аркад, но и новенький с Mega Drive. Поступили, конечно, без уважения, но так тоже можно, почему бы и не создать новую особь, несмотря на родителей (аркады) и братьев (дилогия Mega Drive). Мелочи, конечно, сохранились, но кому они нужны.
На чем строится новый дизайн?
Мы с вами ни разу еще не упоминали сюжет Shinobi, и вот время пришло. В сюжете абсолютно каждой игры серии наш ниндзя постоянно кого-то спасал: то детей из своего клана, то невесту, то жителей города, по пути, естественно, уничтожая зачинщиков хаоса и похищений. Разработчики дилогии решили переосмыслить этот момент, сделав его не только сюжетной целью, но и частью основной игровой системы. Из первой статьи мы с вами помним, как чем-то подобным занималась аркадная «Шиноби», так же неожиданно и круто у GG, конечно, не получилось, но получилось по-другому.
Теперь спасать нужно не беспомощных детей клана, а членов своего отряда. Каждый спасенный присоединяется к нам и становится играбельным персонажем, которого в любой момент можно выбрать в меню.
В игре четыре уровня (выбирать можно любой, как в «Мегамене»), четыре босса и, соответственно, четыре узника. Победа над боссом освобождает одного ниндзя, как освободили всех, вместе идем на пятое финальное испытание. Причем это действительно испытание навыков как для игрока, так и для ниндзя, сейчас поймете почему. Дело в том, что куча персов тут не просто так. У каждого ниндзя свое оружие, своя способность и своя магия ниндзюцу. И все это не для пустого разнообразия и упрощения игры, как в домашней дилогии, а реальный винтик системы боя и, главное, исследования.
С точки зрения боя все просто: стрелков выгодно уничтожать стрелками (у нас их два), так как милишникам тяжело будет подойти на дистанцию удара, не получив урон. А против милишников берем милишников, потому что стрелки наносят слишком мало урона.
Также разное оружие дает вариативность решения боевых ситуаций, а левел-дизайн этому способствует. Разберем скриншот ниже.
Элементы:
- Бревно с нами, мы на нем плывем;
- Амазонка, энергично швыряющая в нас что-то;
- Платформа чуть левее амазонки.
Геймдизайн:
- наше бревно находится чуть ниже, чем платформа с амазонкой. Это дает нам возможность приседанием уходить от ее атаки (при одном уровне платформы приседание не поможет, проджектайл слишком большой и летит низко). Также заметьте, бревно находится не слишком низко, требуя от игрока действие для защиты, изначально мы не в безопасности и не можем просто стоять;
- расстояния от плывущего бревна до амазонки (при ее появлении на экране) хватает, чтобы успеть ее убить стрелком до столкновения. При этом времени не слишком много, стрелять необходимо быстро, и убиваем ее мы прямо перед своим носом;
- платформа слева выставлена для розового ниндзя и его оружия (бомбы, летят вниз). При этом платформа появляется раньше амазонки, но не слишком рано, что дает нам время запрыгнуть на нее чуть раньше, чем амазонка начнет атаковать.
Идеальная сцена. Как видим, с боевой системой работают и работают хорошо.
С точки зрения исследования все куда интереснее. Как упоминалось выше, у каждого ниндзя помимо оружия есть навыки и магия. Что-то повторяется из предыдущих частей, но есть и новое.
Базовый красный ниндзя (во второй части это магия зеленого) вызывает землетрясение, которое разрушает каменные преграды. Это либо открывает шорткаты, либо секретки.
Синий ниндзя владеет цепом и может им цепляться для прыжков в специально заготовленных местах. Также он превращается в ураган, как тасманский дьявол из американского мультфильма, и в этом состоянии можно лететь в любом направлении, что используется для достижения недоступных мест.
Гламурный розовый ниндзя умеет ходить по потолку.
А негламурный желтый — ходить по воде.
Все это нужно нам, чтобы на первых четырех уровнях достигать обязательных секретных мест. А на пятом финальном пройти испытания. Хотя пятый уровень — это и не уровень вовсе, если сравнивать его с остальными, а куча испытаний, основанных исключительно на навыках и магии ниндзюцу. То есть по сути в финале навыки и магия становятся новым кором. И, конечно же, такая концепция финала — это самая важная индивидуальная черта этой дилогии.
Итог
Портативный «Шиноби» сразу нашел свой акцент в дизайне — исследование и «новый кор» (повышенная значимость навыков и магии). Все это сделало платформинг изобретательным и подбрасывающим интересные задачки игроку, чего очень не хватало мегадрайвовским «Шиноби». А вторая часть данный концепт раскрыла и приумножила — исследования стало больше, локации по-прежнему компактны, но стали больше и сложнее по структуре.
При этом всем у портативной дилогии практически нет минусов. Например, тут отличные боссфайты, я бы даже сказал, лучшие в серии. Каждое движение босса имеет противодействие, и даже самого «непонятного» можно без докторской через пару попыток разобрать по тактике, а не пускаться в перемяс (как это часто хочется сделать в той же The Super Shinobi 2).
Честно признаюсь, я не знал о существовании данных игр. Game Gear как-то прошел мимо меня. Но с первой же минуты я в них влюбился, а финальный босс второй части просто привел меня в восторг своим дизайном, и теперь я адепт Game Gear. Крайне всем советую поиграть. Это не просто лучшие «Шиноби», это очень и очень хорошие игры.
На этом мы заканчиваем изучать серию «Шиноби». Да, прошлись не по всем играм, не затронули уход в 3D и свежевышедшую игру. Но главные и самые интересные элементы разобрали. Если понравился такой формат разбора серии, обязательно расскажи нам об этом.