Суть: Несколько звуков стрельбы для оружия. Например, у "MP5" в "dlls/mp5.cpp" в "::Precache()" с помощью операции "PRECACHE_SOUND(...)" взято три звука: "hks(1-3).wav": PRECACHE_SOUND("weapons/hks1.wav");
PRECACHE_SOUND("weapons/hks2.wav");
PRECACHE_SOUND("weapons/hks3.wav"); Проигрывание звуков в "cl_dlls/ev_hldm.cpp" в функции "EV_FireMP5": switch (gEngfuncs.pfnRandomLong(0, 1))
{
case 0:
gEngfuncs.pEventAPI->EV_PlaySound(idx, origin, CHAN_WEAPON, "weapons/hks1.wav", 1, ATTN_NORM, 0, 94 + gEngfuncs.pfnRandomLong(0, 0xf));
break;
case 1:
gEngfuncs.pEventAPI->EV_PlaySound(idx, origin, CHAN_WEAPON, "weapons/hks2.wav", 1, ATTN_NORM, 0, 94 + gEngfuncs.pfnRandomLong(0, 0xf));
break;
} Здесь ставим свои звуки. Количество проигрываемых звуков регулируем вторым параметром "gEngfuncs.pfnRandomLong(a, b)". Например, если нужно проиграть три звука, то завместо 1 (единицы) пишем 2 (два) и додаём ещё один "case" ("case 2:"), копируя содержимое других "case". Только не забудьте додать нужн