Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

UE5: Меняем Tick на события и таймеры

UE5: Меняем Tick на события и таймеры. Tick на десятках актёров быстро съедает кадры. Заменяйте постоянные проверки на: - события (Begin/EndOverlap, OnComponentHit, делегаты); - таймеры для редких обновлений (Set Timer by Event; в C++ FTimerManager::SetTimer); - латентные ноды (Delay/Timeline) вместо ручного тика. UI: избегайте биндингов — обновляйте по событию и кэшируйте. Акторы: объединяйте частые тики в один менеджер. Профилируйте stat Game, stat Blueprint и Unreal Insights — находите «тяжёлые» тики и снижайте частоту. Нужен быстрый старт и практика? Загляните в бесплатный мини‑курс по UE5.

UE5: Меняем Tick на события и таймеры.

Tick на десятках актёров быстро съедает кадры. Заменяйте постоянные проверки на:

- события (Begin/EndOverlap, OnComponentHit, делегаты);

- таймеры для редких обновлений (Set Timer by Event; в C++ FTimerManager::SetTimer);

- латентные ноды (Delay/Timeline) вместо ручного тика.

UI: избегайте биндингов — обновляйте по событию и кэшируйте. Акторы: объединяйте частые тики в один менеджер. Профилируйте stat Game, stat Blueprint и Unreal Insights — находите «тяжёлые» тики и снижайте частоту.

Нужен быстрый старт и практика? Загляните в бесплатный мини‑курс по UE5.