Microsoft вывела из бета-версии AgilitySDK для DirectX 12 с функцией Advanced Shader Delivery. Новая система позволит разработчикам игр заранее компилировать шейдеры, что сокращает задержки при загрузке и подтормаживания во время игры. Система использует базы данных объектов состояния (SODB), которые разработчики могут генерировать прямо в игровом движке. Эти данные потом упаковываются в игру, DLC или обновления, чтобы пользователи получали готовые шейдеры сразу. Позже SODB можно будет конвертировать в предкомпилированные базы шейдеров (PSDB) и распространять через различные магазины, включая Xbox, Steam и Epic Games. Поддержка появится сначала на портативных консолях ROG Xbox Ally 16 октября, но со временем охватит все устройства с Windows 11. AMD, Intel, Qualcomm и Nvidia уже заявили о совместной работе с Microsoft для интеграции функций AgilitySDK на своих платформах.
Microsoft вывела из бета-версии AgilitySDK для DirectX 12 с функцией Advanced Shader Delivery
26 сентября 202526 сен 2025
30
~1 мин