Найти в Дзене
Днд хочет жить

D&D: пять вещей, которые можно позаимствовать из любимых игр

Одно из лучших дел Мастера — это воровать из своих любимых медиа. Но что именно брать? И как? Хорошие Мастера заимствуют, великие Мастера воруют. Эта истина восходит к самым ранним дням D&D. Многие Мастера читали книги, смотрели фильмы или, совсем недавно, играли в видеоигры и решали взять что-то из этого и использовать в своей игре, к лучшему или к худшему. И это давняя традиция. Мастера часто делают что-то своими руками, иначе вы просто используете ту же старую чушь, которую может использовать каждый. Почему бы не сделать её своей? И как это сделать? Украдя чужую чушь и надеясь, что ваши игроки не заметят, что они тайно проходят сюжет "Джона Уика" с немного спиленными серийными номерами. Или что-то в этом роде. Но преступление — дело непростое. Как украсть? И что вы, Мастер, крадёте? Ну, если говорить обобщенно, вот пять вещей, на которые вы можете обратить внимание в своих любимых играх. Это одна из вещей, которые D&D делает с самого начала. То есть, раньше можно было напрямую сража
Оглавление

Одно из лучших дел Мастера — это воровать из своих любимых медиа. Но что именно брать? И как?

Хорошие Мастера заимствуют, великие Мастера воруют. Эта истина восходит к самым ранним дням D&D. Многие Мастера читали книги, смотрели фильмы или, совсем недавно, играли в видеоигры и решали взять что-то из этого и использовать в своей игре, к лучшему или к худшему. И это давняя традиция. Мастера часто делают что-то своими руками, иначе вы просто используете ту же старую чушь, которую может использовать каждый. Почему бы не сделать её своей? И как это сделать? Украдя чужую чушь и надеясь, что ваши игроки не заметят, что они тайно проходят сюжет "Джона Уика" с немного спиленными серийными номерами. Или что-то в этом роде.

Но преступление — дело непростое. Как украсть? И что вы, Мастер, крадёте? Ну, если говорить обобщенно, вот пять вещей, на которые вы можете обратить внимание в своих любимых играх.

Злодей

-2

Это одна из вещей, которые D&D делает с самого начала. То есть, раньше можно было напрямую сражаться с Балрогом, пока TSR не заменили его на Балора. Но по сей день они носят огненные кнуты в знак признания того, что когда-то были злодеями Толкиена.

Так что вам не нужно стыдиться своей копии Сефирота, которая тайно способствовала появлению монстров. Или того, что Револьвер Оцелот притворялся одержимым Ликвид Снейком, который был его рукой, хотя, возможно, он действительно был одержим в более поздних играх. То есть, даже Бреннан Ли Маллиган крадет своих главных злодеев из реальной жизни. Так что да, крадите злодея. Придумайте свою собственную интерпретацию. Если кто-то заметит, просто скажите ему «умница» или «заткнисьзаткнисьзаткнись», в зависимости от динамики ваших отношений.

Сеттинг

-3

Это едва ли можно назвать кражей. То есть, если вы не полностью переделываете свой мир, вы всё равно играете в чужом мире. Но существует так много игр, из которых можно украсть сеттинг, что это практически целая индустрия сторонних разработчиков. Вы можете найти «официальные» версии сеттинга Diablo, World of Warcraft, но в D&D недолгое время существовал сеттинг League of Legends!

Подумайте о том, что делает сеттинг крутым и интересным, если хотите немного замаскировать свою кражу. Вместо того, чтобы просто бегать по Хайрулу с тщательно отмытыми ярлыками, вы можете создать мир с кучей святилищ, сдерживающих злое божество, но они скрыты, и вам нужно их обнаружить. Или у вас есть, например, пустыня и водная зона, но вместо скалистых гор у вас ядовитое болото. И вот вы и в Dark Souls.

В общем, укради сеттинг, большой или маленький. Мелкие детали. Целые континенты. Просто переверните карту хотя бы по одной оси, и вы удивитесь, сколько всего можно получить.

Мини игры

-4

Если вы будете вести достаточно долго, то в конце концов придумаете свою собственную странную мини-игру. Даже если это будут просто броски кубиков, чтобы посмотреть, у кого больше очков. Это неизбежно. Так что вы можете создать свою мини-игру на основе того, что вам действительно нравится.

Может быть, вам нравится мини-игра про рыбалку буквально из каждой видеоигры. Почему бы не импортировать её в свою собственное D&D? Каждый раз, когда кто-то идёт на рыбалку, заставьте его подождать, а затем крикните «буп!», и у него будет секунда-другая, чтобы бросить кубик и сообщить вам результат. Или, знаете, у вас это получается лучше. Я не ваш начальник, вкладывайте столько усилий в то, что вам нравится, сколько хотите.

Крафт

-5

Вот ещё один пример, который люди уже используют, и делают это достаточно часто, поэтому существует множество книг, за которые можно заплатить реальные деньги и узнать, как кто-то другой решил взять систему или подсистему видеоигры и адаптировать её для D&D. Просто посмотрите, сколько книг по D&D содержат «правила крафта» для создания оружия из частей монстров, как в Monster Hunter. Или расширенные правила крафта, основанные на редких ресурсах, которые вы находите, как в Minecraft. И хотя эти игры не изобрели концепцию крафта предметов, довольно легко позаимствовать их механику, чтобы вдохновить себя на собственное домашнее творение.

Просто помните, что не все одинаковые чудаки. Ваши игроки могут не захотеть взаимодействовать с вашей сложной системой крафта. Когда вы это осознаете, у вас есть два пути: заставить друзей сделать это, сделав бои очень сложными, чтобы у них не было выбора, или «продолжать дружить».

Деревья исследований/технологий/навыков

-6

Слушайте, это, пожалуй, действительно недооценённый кейс. Я не вижу в нём многого; отчасти это связано с тем, что в D&D уже есть очень строгое «древо навыков» для продвижения. Вы выбираете класс. Может быть, мультиклассируете. Может быть, вы получаете какие-то умения то тут, то там. Но в конечном счёте выбранный вами класс — это всего лишь дерево навыков, а подкласс — лишь одна из его ветвей.

Однако людям нравится смотреть на деревья навыков и выбирать из них что-то. И вы можете использовать это знание, чтобы обмануть других, заставив их думать, что вы действительно хороший Мастер. Всё, что вам нужно сделать, — это придумать интересное дерево навыков/исследований/технологий с значимыми для вашей игры разблокировками, а затем дать игрокам возможность получить возможность выбирать для него опции. Возможно, наряду с повышением уровня у вас есть система, где игроки могут сдавать особые кристаллы, чтобы разблокировать новые способности, подозрительно похожие на умения. Или, может быть, вы добавляете престиж-классы в дополнение ко всему остальному.

В этом плане хорошо то, что в D&D прогресс очень продуман — у вас не так много возможностей для кастомизации. Например, все разбойники выглядят одинаково. Но если дать игрокам больше возможностей для кастомизации, особые способности, заклинания или дополнительные предметы, игра, конечно, становится сложнее и мощнее, но и увлекательнее? Или же её обременяют лишним хламом. В любом случае, идите и воруйте!

Классных приключений!