Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3: Герои со специализацией на боевой магии. Кто сильнее и эффективней в начале игры?

Замечу, что не на все боевые заклинания в игре присутствует специализации. Чтобы баланс не вылетел окончательно, нельзя специализироваться, например, на Взрыве. Усиления от специализации одинаковые и увеличивают урон конкретного заклинания на 3% в зависимости от того, насколько уровень героя превосходит уровень цели - то есть финальные цифры расчета повреждений вы увидите после применения заклинания, если лень считать самому. В HotA немного подняли процент, а в некоторых случаях много — от 5% до 10% в зависимости от заклинания. Давайте рассмотрим всех героев со специализацией на боевых заклинаниях (с прямым уроном и косвенным), за исключением тех персонажей, которых мы уже разбирали вот здесь: Вкупе с её базовым навыком Колдовства Молния даёт отличный от нуля урон в начале игры (63 единицы). Жаль, что нет навыка магии Воздуха и навыка Интеллект, так что больше двух раз за битву «воззвать к Зевсу» не получится. Хорошая палочка-выручалочка при сражении с превосходящим числом противников
Оглавление

Замечу, что не на все боевые заклинания в игре присутствует специализации. Чтобы баланс не вылетел окончательно, нельзя специализироваться, например, на Взрыве.

Усиления от специализации одинаковые и увеличивают урон конкретного заклинания на 3% в зависимости от того, насколько уровень героя превосходит уровень цели - то есть финальные цифры расчета повреждений вы увидите после применения заклинания, если лень считать самому. В HotA немного подняли процент, а в некоторых случаях много — от 5% до 10% в зависимости от заклинания.

Давайте рассмотрим всех героев со специализацией на боевых заклинаниях (с прямым уроном и косвенным), за исключением тех персонажей, которых мы уже разбирали вот здесь:

Зиф и Молния

-2

Вкупе с её базовым навыком Колдовства Молния даёт отличный от нуля урон в начале игры (63 единицы). Жаль, что нет навыка магии Воздуха и навыка Интеллект, так что больше двух раз за битву «воззвать к Зевсу» не получится. Хорошая палочка-выручалочка при сражении с превосходящим числом противников в начале игры (в разумных пределах) или для быстрого подавления небольшого отряда сильных стрелков. Другое дело что Циель со свой Магической Стрелой колдует с таким же уроном на старте (шестьдесят единиц), но стрелка стоит заметно дешевле, зато на дистанции она уже будет сильно проигрывать.

Сольмир и Цепная молния

-3

«Уйди, Зиф, не смеши людей», — сказал Сольмир и принялся вязать цепь. В начале игры наличие в книге заклинания четвёртого уровня — это огромный буст (но не для Ксирона и Корония), а с Цепной Молнией и её 110 единицами урона плюс процент от специализации - буст до космоса. К этому ещё добавляется базовый навык Колдовство. Да, количество применений в бою на первом уровне вдвое меньше, чем у Зиф, — всего один раз, но зато какой это будет раз! Главное — случайно не попасть по себе.

Септиенна и Волна смерти

-4

Девушка усиливает свою волну. Сходу может применить два раза в бою. Недостаток заклинаний такого типа — действуют только на существ определённого типа (в нашем случае живых), и крайне слабый урон - 20 единиц на старте, который даже специализация критично не усилит. Когда вам противостоит армия живых, разбитая на большие отряды, — волна унесёт с собой много жизней, но не стоит переоценивать её возможности. Например, против одного или двух крупных стеков её урон ничтожен, хотя в начале игры здорово себя покажет на нейтралах. Только не забудьте проверить, что в армии отсутствуют живые, иначе «в плавание» отправятся солдаты из вашей армии тоже.

Эйслинн, Димер и Метеоритный дождь

-5

Тоже одно из самых сочных заклинаний на начальной стадии игры, потому что бьёт сильно и в то же время массово. В этом плане интереснее всего Димеру — оба героя могут вызвать «картошку» один раз за битву, но чернокнижник делает это чуть сильнее (100 против 75), поскольку его Сила магии больше на единицу. Правда, при использовании Метеоритного дождя нужно проявить некоторую долю смекалки и стратегического чутья, чтобы заставить несколько отрядов врага встать бок о бок, иначе жалко вхолостую взывать к силе космоса, задевая лишь один стек.

Ксарфакс, Манфред и Огненный шар

-6

Пусть на иконке заклинания нарисован огромный пылающий шар, напоминающий мини-солнце, в реальности он не так страшен, особенно у героя первого уровня, особенно если у тебя даже не хватает маны его использовать. Да, Ксарфакс грустно смотрит в свою книгу магии и понимает, что вызвать Огненный шар получится не сегодня. В принципе, Манфред тоже много не получает от того, что сможет в начале игры зарядить аж на 25 урона. Да, с Силой магии у навигатора полный швах, в отличие от Ксарфакса, который может «зажечь» на 35 единиц урона. В общем, Fireball настолько слабая боевая магия, что даже специализация не способна её перевернуть.

Виктория и Мины

-7

Ну, это ведь тоже боевое заклинание, только косвенное. Вика даёт возможность на старте вызвать мины один раз за битву (4 штуки) при уроне в 45 единиц. На самом деле я видел эффективное применение мин, но в тех битвах, когда маны у героя было очень много, а толковых заклинаний — ноль. В принципе, даже в начале игры худо-бедно могут помочь, но для этого придётся врагов заманивать в ваши коварные ловушки. Однако, положа руку на сердце, стоит признать — Мины сложно контролируемое заклинание, а потому не принесёт такой пользы, как просто заклинания прямого урона.

Ксирон и Инферно

-8

Инферно — суть прокачанный огненный шар. Бьёт сильнее (40 единиц на старте) и по большей области. Специализация Ксирона увеличивает повреждения, но, как и в случае с Ксарфаксом, пылающий Еретик истратил весь запал на свою красивую огненную причёску — маны на Инферно уже не хватает. Да и, как в случае с шаром, эффективность у данного заклинания магии Огня страдает. Для того чтобы сжигать врагов дотла, должен быть очень высокий показатель Силы магии.

Алагар и Ледяная молния

-9

Вот это просто и понятно — по одной цели, но зато мощно и с усилением от специализации. Заклинание всегда приятно и всегда стабильно и выручает, когда нужно экстренно проредить вражеский отряд, собственно, как и Молния — два заклинания между собой соревнуются по силе, хотя Молния побеждает чаще. Пусть у Алагара низкая Сила магии (урон на старте всего 31), но благодаря навыку Колдовство урон у Ледяной молнии стремительно вырастет.

Аделаида и Кольцо холода

-10

Холодная девушка замораживает противников своей ледяной дланью. Кольцо холода наносит точно такой же урон, как и Огненный шар, но оно дешевле — на базовом уровне магии Воды можно использовать в бою два раза при 20 единицах маны. Правда, для начала этот базовый навык нужно изучить, а до того — Кольцо холода вызовется раз в бой и даст 35 единиц урона, не считая бонуса от специализации. Из хорошего — у Аделаиды две единицы Силы магии, так что бьёт она сильнее, чем Манфред с Огненным шаром, но, стоит признать, что заклинание тоже нишевое.

Итог

В итоге мне больше всего симпатичны герои с массовыми и мощными боевыми заклинаниями четвёртого уровня — Сольмир, Димер и Эйслинн. На второе место я бы поставил Зиф — её Молния бьёт хоть и по одной цели, но зато внушительно. Третье я бы отдал Алагару — да, урон у него небольшой, зато свою Ледяную молнию он способен вызвать два раза.

Напишите в комментариях, у кого из этих героев, по вашему мнению, самая сильная боевая магия на старте?

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен