Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3: Герои с уникальной специализацией на заклинаниях

Что значит с уникальной специализацией? Стандартный фокус на заклинаниях даёт фиксированный бонус улучшения данного заклинания (3% в оригинальной игре, 5–10% в HotA, в зависимости от заклинания) за каждый уровень. Уникальная специализация даёт или нестандартные проценты, или необычный эффект, или всегда фиксированную прибавку, в зависимости от уровня юнита. Давайте же разберём этих уникумов. Священница не просто благословляет, доводя урон до максимального показателя, но и даёт кое-что сверх: увеличивает повреждения союзника на 3% за каждый уровень (10% в HotA) в прямой зависимости от уровня цели. Например, на 18 уровне Адель подарит 54% бонусных повреждений алебардчикам, но ангелам всего 7%. Как вы понимаете, и то и то — чертовски ценно, ведь к сокрушительному урону, что наносят, например, ангелы, добавка даже в семь процентов будет существенна. Такие разношёрстные герои вместе, потому что эффект от этих двух заклинаний одинаковый — эффект ускорения (помимо доп бонуса к Атаке и Защите
Оглавление

Что значит с уникальной специализацией? Стандартный фокус на заклинаниях даёт фиксированный бонус улучшения данного заклинания (3% в оригинальной игре, 5–10% в HotA, в зависимости от заклинания) за каждый уровень. Уникальная специализация даёт или нестандартные проценты, или необычный эффект, или всегда фиксированную прибавку, в зависимости от уровня юнита.

Давайте же разберём этих уникумов.

Адель и Благословение

-2

Священница не просто благословляет, доводя урон до максимального показателя, но и даёт кое-что сверх: увеличивает повреждения союзника на 3% за каждый уровень (10% в HotA) в прямой зависимости от уровня цели. Например, на 18 уровне Адель подарит 54% бонусных повреждений алебардчикам, но ангелам всего 7%. Как вы понимаете, и то и то — чертовски ценно, ведь к сокрушительному урону, что наносят, например, ангелы, добавка даже в семь процентов будет существенна.

Кира, Терек, Брисса с Ускорением и Лойнис с Молитвой

-3

Такие разношёрстные герои вместе, потому что эффект от этих двух заклинаний одинаковый — эффект ускорения (помимо доп бонуса к Атаке и Защите у Лойниса) , и он фиксированный, то есть не растёт с уровнем. Каждый из этих персонажей превращает своих медленных бойцов в ускоренных бойцов при произнесении фокусного заклинания. Существа первого-второго уровня получают +3 к скорости, третьего-четвёртого +2 скорости, пятого-шестого +1 к скорости, седьмой уровень… сосёт лапу. Эта несправедливость к самым сильным юнитам своего замка была нивелирована в дополнении HotA, где плюсы остались теми же самыми, но изменились уровень существ, получающих бонусы. Так, +3 к скорости получают существа с первого по четвёртый уровень, +2 приобретают бойцы пятого-шестого уровня, ну а «топовые ребята» приобретают скромные +1, но это лучше, чем шиш с маслом. Специализация, особенно в HotA, особенно при массовом применении, дарит армии героя колоссальную инициативу. Заклинания остаются актуальными до конца игры, но всё-таки Молитва поинтересней будет, так как она ещё и боевые характеристики усиливает.

Катберт, Олема, Мирланда со Слабостью

-4

Форсированный бонус к эффекту ослабления. Всё, как перечислил выше: +3 к эффекту существам первого-второго уровня, +2 для третьего-четвёртого уровня и +1 для пятого-шестого уровня. Тут специализация опять же никак не воздействует на седьмой тир. HotA изменила цифры существенно, перераспределив эффект. Кого нужно ослаблять сильнее всего? Очевидно, что тот, кто сильнее всех. Так что мы получаем +4 к эффекту для первого-второго тира, +6 для третьего-четвёртого, +8 для пятого-шестого и +10 для седьмого. В итоге мы получаем логичное возрастание эффекта заклинания Слабость в зависимости от уровня вражеского юнита. По крайней мере, не самая полезная специализация отныне смотрится более эффективной.

Точность, Каменная кожа, Жажда крови

-5

Три специализации, к которым относится большое количество героев: Зубин, Кси, Дарксторн, Мерист, Лабета, Эш, Интей.

Их объединяют идентичные бонусы: +3 к эффекту существам первого-второго уровня, +2 существам третьего-четвёртого уровня, +1 существам пятого-шестого уровня. Кажется, что это чертовски мало? Верно, поэтому в HotA их повысили и перераспределили, чтобы самый существенный бонус достался более слабым. Итого: +10 бонус к эффекту получают «дети» первого-второго уровня, +8 идёт существам третьего-четвёртого, +6 получает пятый-шестой, ну а седьмому тиру достанутся скромные +4, ибо поделом, нечего быть такими сильными и красивыми. Самое приятное из всего этого — Каменная кожа, так как она подойдёт вообще всем, Жажда крови — чуть более ситуативна, но всё ещё применима, а вот Точность — более редкая вещь, так как лучников в армии обычно мало, за некоторыми исключениями. Зато, имея мастеров-гремлинов, арбалетчиков, гогов, полуросликов или ящеров, можно надеяться на колоссальный буст их стрелковой мощи.

Дэйрмиф и Мелодия с Фортуной

-6

Может быть, Фортуна с ними, но неудача для того, кому попались героини с такой специализацией. Ни в коем случае не хочу бросить тень на девушек — они прекрасны и обладают неплохими вторичными навыками. Обычная Фортуна продвинутого или экспертного уровня дарит 2 единицы удачи, а со специализацией всегда будет +3, то есть ваши отряды будут иметь высокий шанс на удар с удвоенным уроном. Другое дело, что те же +3 очень легко добрать артефактами, и вообще, заклинание Фортуна, мягко говоря, не пользуется популярностью в бою.

Сиель и Волшебная стрела

-7

На постоянной основе увеличивает урон от заклинания Волшебная стрела. Разумеется, данное заклинание она имеет в своей книге на старте. С первого же уровня Сиель своей стрелкой будет наносить шестьдесят единиц урона. Через пару уровней, с экспертом Магии Воды и дополнительной прибавкой к Силе магии, урон будет превышать сотню. Столь дешёвое и эффективное заклинание очень поможет не только для первых битв с нейтралами, но и в обороне крепости от превосходящих армий противника (ну, превосходящих не в катастрофических масштабах). На маленькой карте, какой-нибудь «один на семерых», Сиель со своей простой Magic Arrow одна из желанных героев.

Луна и Стена огня

-8

Эта горячая девушка в оригинальной игре увеличивала эффективность огненной стены на 100%. Вы можете представить, какая грязь творилась при сражении с нейтралами — с парой улучшенных феечек можно было уничтожить и троллей, и дендроидов, и прочих сильных, но не очень быстрых существ в огромных количествах. HotA осознали всю убийственную мощь Луны и "приглушили" усиление заклинания до 25%. Всё ещё сильно, но уже не до безумия.

Энейн и Разрушительный луч

-9

В оригинальной игре сотворённое им заклинание Разрушительный луч всегда получало +2 к своему эффекту. То есть на экспертном уровне понижение брони составляло не 5, а 7 единиц. МоЩно! Да, мы понимаем, что луч этот можно накладывать на цель вплоть до обнуления брони, но сколько потребуется раундов? И у вас точно не будет других, более полезных и более дешёвых заклинаний? В HotA Эйнену разрешили побыстрее снимать броню с противников и добавили +10 к эффективности заклинания. На эксперте Магии Воздуха получается -15 к Защите — ну, так уже можно играть.

Короний и Палач

-10

Специалист в заклинании, которое дарит +8 к атаке против всех существ седьмого уровня (на эксперте Огня), но лишь одному выбранному стеку. В оригинале Короний одаривал фиксированным бонусом только существ первых четырёх уровней, с ниспадающим бонусом от +4 до +1, причём самый большой бонус получали первоуровневые юниты. А дальше — никак, пользуйтесь тем, что даёт заклинание. В HotA, как вы поняли, поменяли фиксированный бонус, причём кардинально, подарив доп. плюсы всем. Теперь существа первого-второго уровня получали +20 к атаке против топовых монстров каждой фракции, третий-четвёртый уровень приобретал +16, пятый-шестой — +12, и даже те, кто являются целью заклинания Палач, приобретали дополнительно +8 к Атаке при нападении на себе подобных. Ну вот, теперь вовсе не бесполезным будет наколдовать Палача на своих копейщиков, когда дорогу им преграждают драконы... если это не единичка, которая специально была принесена в жертву.

Эоваций и Клон

-11

Герой, введённый только в HotA, получил уникальную специализацию на заклинании Клон. При первом применении в бою заклинание «рождает» два клона вместо одного. Если в начале игры это не шибко полезно (и очень дорого), то вот когда у Эовация окажутся внушительные войска, Клон может оказать громадную поддержку. Кстати, насчёт дороговизны: Знаний у нашего героя всего двадцать единиц, а Клон без Магии Воды стоит 24 единицы маны, и если бы не навык Интеллект, то не имел бы возможности Эоваций «при рождении» пользоваться специализацией.

Любопытно, что в Heroes 3 VCMI специализация помещает в книгу магии Эовация отдельное заклинание "Специальное клонирование", которое в полтора раза дороже обычного клонирования.

-12

Зилар и Забывчивость

Первый вариант специализации
Первый вариант специализации
Второй вариант специализации
Второй вариант специализации

Вот тут я до конца не понимаю пользу специализации. В описании под портретом персонажа сказано, что Зилар применяет Забывчивость с двойной длительностью. В других источниках упоминается совершенно другой эффект: увеличивает число выводимых заклинанием Забывчивость из строя существ на 10% за каждые n уровней героя, где n — уровень существа цели. Но зачем всё это, если процент выведенных из строя стрелков имеет смысл только пока у героя или нет Магии Воды, или она прокачана на базовом уровне. Уже продвинутая Забывчивость лишает возможности стрелять 100% существ в отряде, а экспертная действует массово. Получается, что специализация очень быстро теряет актуальность? Разве что Зилару не выпадет Магия Воды, но Навигаторам при повышении уровня данный навык предлагается всегда почти сразу. Так что здесь рулит длительность, каким бы слабым ни казался этот эффект.

________________________________________________________________________

P.S. Комментарий от читателя Николай Зырянов:

У Зилара забывчивость даёт -10% не бью в ближнем бою. То есть по умолчанию при касте забывчивость стрелки не стреляют и бьёт 50% стека в ближнем бою. У Зилара же при касте будут бить не 50%, а 40% и так далее в зависимости от формулы.

________________________________________________________________________

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен