Мы с вами говорили о хороших и плохих играх, говорили о RPG, RTS, FPS/TPS и многих многих других. Как хороших, так и не очень. Но пока ни разу в статьях не упоминалось об играх, которые навели настоящего шороху в их восприятии, в противоречиях моральным и общечеловеческим устоям. Пора затронуть эту острую тему и припомнить 10 скандальнейших игр в истории игровой индустрии. Приводимые здесь игры приведены в порядке номерации, а не рейтинговых позиций.
=========================
1. Серия Manhunt
Одна из моих любимейших серий игр от легендарной RockStar. Вообще "рокзвезды" любят скандалы и интриги. Но когда вы стремитесь делать хорошие и проработанные до мелочей игры - это норма. Особенно, когда вы затрагиваете такие аспекты реального мира как насилие. Вы хотите, чтобы Дикий Запад был действительно похож на Дикий Запад? Тогда не скулите, что вам не нравится беспредел, внесудебные убийства, суды Линча и дискриминация людей по куче признаков. Такова логика - нельзя сделать игру про что-то, не затронув мрачные аспекты этого, особенно, когда их много.
А что делать, если вы разрабатываете игру про насилие? Буквально, где насилие является основой геймплея и его сутью. Придется буквально сделать его мерзким, жесточайшим и максимально социально неприемлемым. По сюжету первой части мы играем за осужденного по имени Кэш, которого приговорили к смертной казни. Однако, на электрический стул он не попал, а вместо этого попал на... шоу. Закрытое ТВ-шоу для элит, в котором людей бросают на растерзание психопатам и убийцам. Теперь Кэшу предстоит выжить... а как выжить, когда тебя преследуют самые жестокие убийцы в мире? Быть жестче чем они - единственный выход.
Из-за чрезмерной жестокости игра была запрещена в ряде стран. Пытались ее запретить и в России. С такой инициативой выступал депутат от фракции "Единая Россия" Сергей Железняк. По его словам игра повлияла на случай расправы юриста Виноградова со своими коллегами. Следствием было установлено, что Manhunt присутствовала на домашнем компьютере убийцы. Сама механика игры предполагала жестокие убиства в режиме стелса. Единственный надежный и безболезненный способ устранения противников состоял в подкрадывании к ним с тыла. Когда вы находились позади цели, индикатор показывал, насколько жестоким будет уничтожение (от зеленого до красного). При этом, сама расправа показывалась игроку крупным планом с редким блюром и помехами в некоторых моментах.
=========================
2. Серия Postal
Хах... Эталон скандалов в игровой индустрии - Postal от Runing With Scissors. Игра, которая буквально насмехается над узколобостью многих "активистов", стремящихся к сокращению жестокости в видеоиграх. Да и вообще высмеивает многие пороки, лицемерие и двуличность многих фигур, организаций, движений. Винс Дези знает толк в жирном троллинге.
А прикол то в том, что разработчики дали игроку широкий выбор в действиях. Игру можно проходить как с применением насилия, так и без него. Когда на Дези вышли некая организация феминисток, которые упрекали его в чрезмерной жестокости и сексизме, связанным с этим сценами в игре, Винс ответил примерно следующее: "Ну если они знают о жестокости, то значит играли в игру или видели как играет кто-то другой. Применение насилия было их выбором или же выбором того человека, к которому они не имеют претензий. Задумайтесь над этим!". Каждый раз, когда Винс парировал доводы очередной группы недовольных индивидов, это порождало массовую истерику беспомощности в их рядах.
Тем не менее, игра про Чувака, которого всё достало, была запрещена во многих странах именно по параметру непозволительного контента и жестокости. Но эпатаж студии на этом не заканчивается. Они каждый год подбрасывают какие-то моменты ради разжигания холиваров в сети. Так, в 2023 году, Running With Scissors решили шуткануть над Bethesda, сравнив графику из Starfield с графонием RDR (2010), выдав "Вот почему мы обновляем движки при создании новых игр". Однако, фанаты "беседки" быстро напомнили студии как выглядит их творчество (и так-то они бесспорно правы).
=========================
3. Hatred
Не все вспомнят и еще меньше тех, кто играл в этот отбитый проект польской студии Destructive Creations (War Mongrels, Ancestor's Legacy). Ну проект то отбитый, а студия очень даже адекватная - не смотря на требования и санкции, они в числе немногих заявили, что будут продолжать делать игры для широкой аудитории. Еще на стадии разработки, в момент публикации первого проморолика, игра разделило общество. Одни кричали, что такие игры нужны индустрии, другие угрожали судами и даже физической расправой над разработчиками, если игра доберется до полок магазинов. Даже Steam решили убрать игру из Greenlight от греха... А все дело в том, что игра начала свой промо-заезд с жестокости и проповеди массовых убийств.
Если бы "эксперт" Филипп Гросс-Днепров на ВестяхФМ рассказывал не про эфимерную "Доку2", а про Hatred, то к его словам несомненно отнеслись бы куда серьезнее, ведь он бы попал в точку своими тезисами про чрезмерную жестокость и "выращивание маньяков". Дело в том, что большая часть разрабов студии были большими фанатами серии Postal и придерживались философии вымещения oversize зла в игре, но не в реале. Соответственно они стремились к тому, чтобы Hatred именно стал таким инструментом. Ну узколобым не понять всея замысла философов ж.
Оно родилось в 2015м. Мир увидел Hatred как есть и был в шоке. Игру окрестили "симулятором маньяка" и "штукой, которая превращает детей в боевиков", чем не отменили ее, а сделали только популярнее. Даже полиции пришлось приехать "в гости" к студии и провести тщательную проверку на предмет пропаганды насилия. А все дело в том, что это игра не про спасение мира и героев с нимбом. Она - про ненависть, убийства и желание всё уничтожить. В некоторых странах игру про психопата, решившего устроить массовое убийство, запретили (например, в Австралии). Что интересно - РКН таки не блокировал и даже не требовал блока игры со столь провокационным контентом, но вот itch.io видимо насолил им "пропагандой насилия" куда больше. У нас, кстати, игру приняли без особого ажиотажа, в то время как на западе начались даже инциденты с реальными пострелухами с участием поехавших граждан, якобы поигравших в Hatred (это не точно, но помнится упоминание в далеком 2017м про это светилось). Разработчиков периодически навещали органы правопорядка, но спустя продолжительное время интерес и к игре и к разрабам ослаб. Даже после их комментария в СМИ о том, "как весело создавать и играть в игры с чрезмерным насилием". Видимо хайпануть дальше уже не получилось.
=========================
4. Duke Nukem Forever
Оооо... настало время поговорить о легенде! В свое время я застал серию Duke Nukem только в ипостаси Duke Nukem 3D, в платформер я не играл. Но уже тогда он был если не скандальным, то весьма вызывающим. На разработчиков из Apogee Software кто только не бросался за эту игру - сначала любители животных, потому что там, видите ли (в игре), надо было стрелять по звереподобным пришельцам; потом феминистки, потому что "образ женщин в игре слишком одновременно сексуализирован и второстепенен"; потом Кармак, что идея срисована с его набросков. Да много кто покушался. Но по настоящему проблемной стала часть Duke Nukem Forever.
Во-первых, о начале разработки начали говорить когда я только пошел в школу. Я школу закончил, а игры все не было, но разработчики, при этом каждый год и квартал кормили сообщество обещаниями. Причина была в сомнительных управленческих решениях. Для начала разработки пришлось несколько раз ругаться с Кармаком и даже купить у него движок Q2 за полляма. Во-вторых - технические решения студию также подводили (и не раз). Сначала они брали один движок, потом перекраивали его несколько раз. Да и не рассчитывали, что работать в полном 3D для них будет настолько сложно. В-третьих - лидер студии Джорж Блуссард, решил поиграть в Молинье и закидать исполнителей "идеями". Многие уставали и от него и от монотонной работы над одним и тем же проектом.
В результате, терпение издателя за почти 14 лет разработки лопнуло и от Блуссарда и ко решили просто избавиться. Началось взаимное закидывание друг друга судебными исками. В результате разработка оказалась в руках Gearbox Software, а 3D Realms закрылись. Что интересно - на этом судебные прения не закончились и иски полетели уже в сторону Gearbox. Так или иначе, в 2011 году игру удалось выпустить в релиз. Однако, она вообще не произвела фурора. Ее пришлось собирать по кусочкам, что привело к потерям кода, контента и пр. В 2001 году инсайдами был слит ранний билд игры. Так вот этот билд признан фанатами ЛУЧШЕ релизной версии 2011 года, не смотря на техническую отсталость.
=========================
5. The Day Before
Мало кто из перечисленных игр настолько опозорился. Многие понимали, что проект The Day Before от студии FNTASTIC и аффилированного издателя Mytona Fntastic как минимум не оправдает ожиданий. Но всем хотелось верить в то, что "все таки выстрелит!". Кто-то скажет, что мол "много чести этому проекту", но никто не будет отрицать, что шуму он навел предостаточно.
А как это было прекрасно! Никому неизвестная отечественная студия с востока России и вдруг делает потрясающий проект - убийцу DayZ и Deadside вместе взятых! Да что там говорить - революционного убийцу всех зомби-выживачей. Но на деле "убийца" оказался мертворожденным. По многим причинам, включающим в себя непонимание в команде разработчиков, внутренних инсайдеров, подрывающих деятельность разрабов (по словам руководства студии), проблем с издателем и многие многие другие. Там черт ногу сломит, сколько различных, в том числе спекулятивных и надуманных, причин было тому что игра "вышла" такой... какой вышла. По промороликам это должен был быть шедевр... Да что там промо... Были же целые геймплейные ролики с казалось бы уже созданными элементами игры.
Игра "вышла" 07.12.2023 и многие ринулись в магазины скупать ее копии. Но уже через несколько часов пошла повальная волна возвратов. Баг на баге, невозможные фризы и лаги, постоянные отказы серверов - благодаря всему этому играть в ЭТО было совершенно невозможно. Сначала, вроде бы, все думали, что это можно поправить. Да и сами разработчики как бы вроде и реагировали и уверяли, что все поправимо. Все это длилось дня 3, пока не стало очевидно, что "кина не будет". На 3й день студия заявила что "на этом наши полномочия всё!" и предложили вернуть деньги всем желающим. Но сама студия, при этом, не закрылась, подлив масла в огонь еще больше. Озлобленные на разработчиков игроки хлынули в их Discord-канал и устроили там настоящую оргию с блекджеком и... чего там только не было. Игроки сотнями сидели в голосовых, в каналах со стримингом проводились стримы с неприемлемым (даже для конченых извращенцев) контентом. Никто никого не банил, не изгонял, толпа просто рушила до основания всё, что связано с игрой.
Понятно, что воз и поныне там - на дворе уже почти 2026й, но проект The Day Before никто не поднял и не продолжил разработку или доведение до ума. Страница из игры в Steam никуда вот только не делась и находится в замороженном состоянии.
=========================
6. DOOM
Вот разбираем тут игры современности. Но не вспомнить дидов нельзя. Так как именно старики и долгожители индустрии формировали направления скандальности в игрострое. DOOM далеко не был исключением. Почему столь старая игра засветилась в скандале? Ну для того времени игра была прорывом и все скандалы отсылаются именно туда - в начало 1990х. Обсуждения вокруг DOOM поднялись из-за жестокости в ней, а также содержания сатанинской символики.
А дело в том, что в то время, как раз под выход игры, общественность обсуждала возможный ущерб от ПК игр в будущем. В том числе общественниками муссировался вопрос о чрезмерной жестокости и ее влияния на психику детей. А потом случился Колумбайн... И у одного из виновников сея преступления на домашнем компьютере был найден установленный DOOM. Игру моментально обвинили в том, что именно DOOM спровоцировал данное событие.
С тех пор прошло много времени и DOOMы стали только жестче и задали тенденцию "весело крошить демонов на мясо". Нападки на серию не прекратились - жестокость в ней только усиливалась с каждой выпущенной игрой, но общественность начала относиться к этому куда проще.
=========================
7. Call of Duty: Modern Warfare 2
Почему "колда" и почему именно эта часть. Напомнить вам про миссию "No Russian" ("Ни слова по-русски")? MW2 вышла в 2009 году и стала не просто хитом, а хитярой и лучшим шутером года по версии многих изданий. Многие также ценили игру за историю и мультиплеер. И вроде бы COD, хоть и отмечалась довольно волнительным и чувствительным (для некоторых) контентом (опять же вспомнить ту же миссию со Сталинградом), но в крупные замесы покамест не попадала.
Однако в 4й миссии однопользовательской кампании, игра "дала джазу". Злодей Владимир Макаров со своими последователями и внедренным агентом Джозефом Алленом, в полном вооружении с пулеметами М240 и дробовиком "Страйкер" находятся в лифте и Макаров приказывает своим подельникам не говорить более ни слова по-русски, чтобы нападение выглядело как дело рук американских террористов. После выхода из лифта, толпа активистов приходит в терминал аэропорта и открывает огонь по толпе мирных граждан у стойки регистрации на рейсы. Картину разработчики передали максимально драматично и подробно. Во многом даже подробнее, чем другие моменты игры. Игрок может не участвовать в этой мясорубке и просто наблюдать за действиями NPC, предотвратить произошедшее не получится - игра сорвется в провал. После расправы над мирными, Макаров и ко вступают в бой с силами спецназа ФСБ.
Миссия вызвала шквальную реакцию, но в то же время и неоднозначную. В России шока как такового не было, потому как в редакции для нашего рынка миссия была (внезапно!) вырезана. Зато ее никто не вырезал в русской локализации для стран СНГ. Поэтому через "зеленый магазин" в нее можно было все таки сыграть. Ну не обошлось без жалоб и нападок депутатов различного толка (но многие понимают всю "полезность" этой "работы"). После реакции общественности, разработчики решили дать игроку возможность пропустить данную миссию без последствий для общего сюжета, а перед миссией теперь было предупреждение о неприятном контенте.
Позже разработчики открыли, что данная миссия была включена в игру не по причине их неприязни в кому-либо или желания показать жестокие сцены насилия над определенными категориями людей. Данная миссия была ими добавлена для демонстрации безчеловечных действий террористов, чтобы показать насколько их методы жестоки и ужасны. По их мнению это должно было объяснить причину начала войны между РФ и США по сюжету игры, а также закрепить негативный образ Макарова. Приятно осознавать, что не только в РФ данная миссия показалась неприемлемой и другие страны также выступили за ее удаление или сокрытие.
=========================
8. Серия GTA
И снова Rockstar и на этот раз скандалы разгорелись вокруг легендарной серии игр. С момента выхода самой первой игры Grand Thief Auto, каждая (!) игра данной серии подвергались нападкам со стороны общественных организаций, профсоюзов, активистов и правительств разных стран. Этому способствовали: геймплей, основанный на насилии; возможность играть за преступников; полная свобода действий и пр.
А виновата в этом, прежде всего сама студия, которая и открыла этот ящик Пандоры. При создании первой части, команда обратилась к знаменитому публицисту Максу Клиффорду, чтобы последний выпустил серию материалов об ужасах и насилии в ожидаемой к выходу игре. Таким образом, еще до официального выхода, в СМИ сложилось стойкое негативное мнение об игре, которое представляло собой черный пиар. При этом, студия практически не потратилась на проведение рекламных кампаний, а результат превзошел все ожидания. Profit! Что печально - Клиффорд таки присел в тюрягу за насилие, где и скончался... Вот таков суровый бизнес.
GTA: Vice City и San Andreas также отметились рядом скандальных историй. Так, на Rockstar сильно обиделись кубинцы и гаитянцы за их преподнесение в игре с резко негативной стороны. Обиженными были и некоторые звезды и публичные личности из США. Карен Гравано, Линдси Лохан и Майкл Вашингтон лютовали, что якобы именно с них (с их старых фото) "рокстары" срисовали своих персонажей. Но ни один из судебных исков не был утвержден в пользу истцов.
Помимо криков о неоправданном насилии и оправдании преступных действий, а также лютовании различных "интересных" личностей,. в самой команде разработчиков также не было спокойно. Один из главных лиц студии Лесли Бензис вступил в конфликт с другими членами команды. После этого его отправили в полугодовой "творческий отпуск" в 2015 году, а затем беспардонно уволили. Сначала было он пытался договориться, но после подал на студию иск в $150 млн. Судебные тяжбы у "рокстаров" шли вплоть до 2019 года - конфликт был урегулирован (как именно узнать трудно - было что-то типа мирового соглашения), а Бензис основал собственную студию. Видимо без денег таки не остался.
=========================
9. Carmageddon
Про насилие мы уже говорили и почти в каждой, приведенной в рейтинге игре оно присутствует. А что вы скажете о дорожном насилии? О "пропаганде неадекватного поведения на дороге" и "чрезмерной жестокости по отношению к пешеходам". Всё это - обвинения в адрес создателей серии Carmageddon.
А дело всё в том, что разработчики из Stainless Games заскучали, играя в обычные гоночные игры и они решили... разнообразить процесс, добавив в игру... неоднозначного контента. Они решили, что гонка должна быть не просто не по правилам - нарушение правил и нестандартное мышление должны быть основными критериями успеха. Взгляд разработчиков пал на гонки-дерби. Но! Студия Psyhognosys уже выпустила игру похожей концепции - Destruction Derby. Поэтому пришлось конкурировать. А чтобы конкурировать успешно надо было поменять концепт. Поэтому, в Carmageddon были добавлены пешеходы, сбитие которых могло дать дополнительные очки и иногда становилось целью гонки. При этом они реально думали над тем, чтобы сначала штрафовать игрока за сбитие пешеходов. Однако, все таки решили поднять спорность проекта, введя эту механику.
По классике - игру сразу же запретили в ряде стран. Поэтому разработчики ввели цензуру, заменив людей на зомби и роботов, а также перекрасив разлетающуюся кровь. Но, например, в Бразилии это не спасло игру от запрета. Что забавно - в стране фавелл и уличной преступности, где убийства и жесткие полицейские зачистки случаются каждый день, запретили игру про дерби-гонки. В некоторых штатах США игру пытались запретить в судебном порядке, по вышеприведенным доводам. При этом это совпало с исками против фильма Безумный Макс (по тем же обстоятельствам, что фильм проповедует жестокость на дорогах... в очередной раз). Однако, иски по игре были отбиты из-за отсутствия потерпевших как таковых. А иски по фильму были отклонены судом "из-за отсутствия в нем дорог как таковых")).
=========================
10. Palworld
Ну это уже дела современные. Более чем. При чем эта игра иллюстрирует не только скандал среди игрового сообщества, но и скандал с гигакорпорациями, возомнившими себя гуру и монополистами рынка. Palworld можно любить, его можно критиковать и ненавидеть и во всех случаях вы будете правы. Но разработчики к этому и стремились. Точнее как - они то к этому и стремились, но на успехи особо не рассчитывали. И вот когда игра при релизе побила все мыслимые рекорды по покупкам и интересу среди игроков - тут стало понятно, что масштаб шалости набирает большие обороты.
Японская компания Pocket Pair в действительности не рассчитывала на большой успех и прямо с задумки начала ходить по лезвию ножа. Выпускать игры, где персонаж может призвать на помощь существо, являющееся налогом покемона в мире небезопасно, а уж тем более в Японии, где балом правит Nintendo. Последние являются вкрай обнаглевшими монополистами, готовыми на все, лишь бы задушить конкурентов. И как только игра вышла в свет, юристы "нинтенды" начали пристально рассматривать персонажей на схожесть их с бульбазаврами из покемонов. Дело в том, что "нинтендо" запатентовала внешний вид покемонов и не только. Например, они также запатентовали... технологию призыва покемона, анимации атак. издаваемые ими звуки и многое другое. Короче - сделали всё, чтобы задушить любого, кто задумает хайпануть на "их идее". Все в Японии настолько плохо, что даже когда вышел геймплейный трейлер Palworld, игроки не поверили, что кто-то создает подобную игру и посчитали это фейком. "Игра по покемонам у нас? И это не Nintendo и не франшиза? НЕВОЗМОЖНО!". Но игра вышла и не смотря на кучу претензий "нинтенда" ничего покамест не смогла сделать продуктивного.
Помимо дерзости в сторону небожителей из корпораций. Pocket Pair подверглись резкой критике со стороны некоторых представителей общественности и... обществ по защите животных... Оказалось, что "игра проповедует принципы рабства и отсутствия равноправия". Вы же вот призываете пала на помощь и заставляете его работать на своей базе, а он, быть может, не хочет этого делать. Всё - это чистой воды оправдание рабства и дискриминации. Конечно же - это все не устоялось в судах и вызвало смех и сообщества. Но нервов разрабам, тем не менее, потрепало.
===============
Заключение
Вот и подошел к концу очередной топ. Я постарался вкрадце и тезисно изложить свои варианты скандальных игр и показать почему они таковыми были признаны. Но я прекрасно понимаю, что данный перечень не исчерпывающий и подобных игр, на которые понеслась совсем уж неоднозначная реакция куда больше чем 10.
Поэтому если вы хотите высказаться и предложить свой рейтинг подобных проектов - добро пожаловать в комментарии к статье! А с Вами был Sid и спасибо за Ваше внимание! 😎