Вчера Хидео Кодзима дал интервью, в котором поведал о том, какой он хочет видеть OD, и что ожидать от проекта. Теги: #Кодзима #OD #интервью #разрушениежёсткихрамок #геймдизайн #новинки
Вчера Хидео Кодзима дал интервью, в котором поведал о том, какой он хочет видеть OD, и что ожидать от проекта. Теги: #Кодзима #OD #интервью #разрушениежёсткихрамок #геймдизайн #новинки
...Читать далее
Вчера Хидео Кодзима дал интервью, в котором поведал о том, какой он хочет видеть OD, и что ожидать от проекта.
Основные моменты:
- Кодзима говорит, что OD — “что-то полностью другое”. Ожидается нестандартный опыт, возможно даже спорный, не всем понравится сразу.
- В его видении OD исследует страх не только как жанровый элемент, но как эмоциональный и психологический. То, что “стук” в названии — не просто эффект, а символ чего-то более глубокого.
- Также он отметил, что OD разрабатывается на движке Unreal Engine (в отличие от некоторых предыдущих проектов) и что Microsoft участвует в технической и визуальной части.
Возможные эффекты и ожидания:
- Если Кодзима реализует свой подход, OD может стать эталоном “хоррора + арт-проект” — не просто пугающий контент, но атмосфера, которая остаётся с игроком.
- Возможны споры и разделение мнений — из-за необычных решений и рискованных идей. Но именно такие проекты часто остаются в памяти и влияют на индустрию.
- Может служить своего рода “экспериментом” в смешении жанров и медиаформ (игра + кино + искусство).
Теги: #Кодзима #OD #интервью #разрушениежёсткихрамок #геймдизайн #новинки