Вводная
Энергия в Факторио служит для работы всех механизмов. Единицей измерения принят Джоуль и приравнен к 1 Ватт * секунду. Соответственно 1 Ватт это 1 Джоуль/сек. В Ваттах измеряется мощность всех работающих устройств.
На данный момент существует три типа получения электроэнергии.
- Сжигание топлива для превращения воды в пар и подачи на паровые турбины. Турбины крутятся, электроэнергия мутится. В свою очередь имеет несколько способов от допотопных бойлеров к более мощным нагревательным башням и ядерным реакторам.
- Преобразование лучей добра Солнца с помощью солнечных панелей в удобоваримый для фабрик вид. Накопить на
черный деньчерную ночь, когда даженегрыафроамериканцы не работают, можно только в аккумуляторы. - Термоядерная энергия. Технология
будущего, эндгейма.
Это интересно
Прибрежный насос не требует электричества для работы, как и ленточные конвейера.
Полученный пар используется не только для добычи электроэнергии, он так же задействован в технологии сжижения угля для альтернативного способа добычи нефтепродуктов.
Логистика электроэнергии
Для того чтобы нуждающийся в энергии устройства получили эту самую энергию используется проводные опоры. Неподсоединенные девайсы будут жалобно мигать иконкой отсутствия электроэнергии. Через миникарту можно включить отображение проводов на иконке "Электрические сети"
Это интересно
Электричество передается на любые расстояния без потерь. Плюс передавать огромные мощности можно и через деревянные опоры ЛЭП, ничего им не будет. Даже от гигаватта. Даже от сотни гигаватт.
- с самого начала нам доступны деревянные опоры ЛЭП. Стоимость 1 древесина и 2 медных кабеля (что равно одной медной пластине). Область покрытия составляет скромные 5х5 клеток.
- открыв технологию "Электроснабжение 1" получим доступ к средней и большой опоре. Средняя опора ЛЭП уже имеет покрытие 7х7. Большая опора ЛЭП занимает уже 4 клетки и область покрытия всего 4х4. Но её назначение это доставлять электроэнергию на большие расстояния. Дальность провода составляет один чанк, или 32 клетки.
- с технологией "Электроснабжение 2" откроется подстанция. Она тоже занимает четыре клетки на размещение, но зато площадь покрытия целых 324 клетки!
Какую опору и когда использовать остается на усмотрение игрока.
Это полезно
Качество дает всем опорам увеличение площади покрытия! А большим ЛЭП ещё и дальность соединения.
Максимум можно подключить пять проводов к одному столбу. Можно вручную перенастроить провода через Alt+C.
Стратегические запасы на черный день
Пар можно запасать впрок в резервуарах и при блэкауте аварийно подключить.
Добытую электроэнергию с помощью солнечных панелей можно хранить только в аккумуляторах. Перевести её в пар в игре невозможно.
Что и где можно сжечь в качестве топлива?
Видом топлива считаются:
- гниль 250 кДж. Все что имеет время порчи (белая полоска снизу иконки) превращается в неё. До посещения Глебы гниль можно получить из протухшей рыбы.
- древесина 2 МДж. Можно переработать в семечки и высаживать заново.
- уголь 4 МДж. Многоцелевой продукт. В мидгейме используется для получения нефтепродуктов.
- твердое топливо 12 МДж. Служит для создания ракетного топлива. Самое выгодное для перевозок на другие планеты. В ракету помещается 20 пачек, это 1000 шт и 12000 МДЖ! Ядерное чуть лучше на 100 МДж, но само производство ядерного топлива сводит это преимущество в глубокий минус. А твердое топливо можно беспрерывно возить с Фульгоры. Там оно является побочным продуктом.
- ракетное топливо 100 МДж. Из названия понятно для чего предназначено) Лучший вид топлива в пересчете на аккумулируемую энергию в стаке. Можно переработать в ядерное.
- ядерное топливо 1,21 ГДж. По сути преимущество над ракетным только в том, что на нем транспорт ускоряется на 250%, тогда как на ракетном всего на 180%. Больше плюсов нет. Один стак ракетного топлива даст 2 ГДж, против 1,21 ГДж ядерного.
Чуть позже к ним добавляются:
- углерод 2 МДж. Используется как топливо крайне редко, нужен для ряда следующих технологий: получение топлива для космических двигателей, синтезе угля, получения карбида вольфрама, углеволокна и белых колб.
- пюре из юмако и желе из желеореха 1 МДж. Жечь нет смысла, они нужны в производстве, но можно. Со временем портятся в гниль.
- семечко дерева 100 кДж. Получается из двух древесин общей стоимостью в 4 МДж. Использовав семечко как топливо мы спустим в трубу эти самые 4 мегаджоуля ради получения 0,1. Прямо бизнес наоборот.
- семечки юмако и желеореха 4 МДж. Сжигаются при переизбытке производства, чтобы не было остановок по их вине.
- яйца пятинога 5 МДж. Служат для получения "сельскохозяйственного производственного пакета", создания биокамер и размножения этих самых яиц. Сжигаются самые спелые, которые вот-вот вылупятся. Время порчи это время до вылупления.
- яйца кусак 6 МДж. Задействованы в получении третьего уровня модуля продуктивности, создании биолабораторий и ульев кусак, создании почвы для того чтобы расширить территорию посадок фруктов на Глебе и получения финальных черных колб - "прометиевых исследовательских пакетов". При истечении срока порчи вылупятся в кусак согласно текущей эволюции.
Как переводить кДж (МДж) в кВт (МВт)?
При сжигании топлива потерь в игре не предусмотрено, поэтому один кусочек угля с энергоемкостью в 4 МДж отдаст 4 МВт мощности.
1 кДж = 1 кВт*сек; 1 МДж = 1 МВт*сек;
1 кВт = 1 кДж/сек; 1 МВт = 1 МДж/сек;
Рассмотрим следующий случай. Аккумуляторный блок хранит в себе 5 МДж (5000 кДж) электроэнергии. На сколько его хватит? Помним, что при вычислении приводим все к одному виду, кДж к кВт, МДж к МВт. Время измерения одна секунда.
- электрическая печка без модулей эффективности потребляет в работе 186 кВт, в простое 6 кВт. Делим 5000/186 и получаем 26 секунд беспрерывной работы. Если печка не работает (нет ресурсов, выход заполнен), но подключена к аккумулятору, то через 14 минут она его выжрет. Прямо как Ваш смартфон потратит заряд за ночь, хотя вы никак над ним не издевались =)
- радар потребляет 300 кВт. Минимума нет, потому что он всегда находится в режиме сканирования новых территорий и подсветки уже открытых участков. Снова делим емкость нашего аккумулятора на потребление и получаем 16 секунд.
- аналогично можно рассчитать сколько угля понадобится для одного часа работы электрической печи. Помним, а если не помним подсматриваем в Факториопедии теплотворность угля в 4 МДж. Для одного часа электрической печки нужно 3600 секунд (один час) умножить на потребление 186 кВт. Получим 669600 кДж, переводим в мегаДжоули получаем 669,6 МДж. Делим это количество на теплотворность топлива и получаем 669,6/4 = 167,4 кусочка угля. Это количество топлива необходимое для работы одной печки в течение часа.
Для разминки
Проведите самостоятельные расчеты, сколько нужно топлива для переплавки железной руды с помощью стальных печек, на полную желтую ленту в течение часа.
Посчитайте экономию перехода бойлеров с угля на твердое топливо. Уголь сжигать в печах кощунство, когда становится доступной ядерная энергия.
Топливо используется в:
- транспорт - поезд, танк, автомобиль. Вид топлива влияет на ускорение и максимальную скорость.
- твердотопливный манипулятор и твердотопливный бур. В каменных и стальных печах для переплавки руд.
- бойлер и нагревательная башня с выделением энергии для превращения воды в пар.
Бойлер
Самое первая паровая электростанция. С помощью сжигания топлива превращает подводимую воду в пар. Загрязняет атмосферу Наувиса со скоростью 30/мин. Максимальная выходная мощность 1,8 МВт, для полноценной работы нужно подключить два паровых двигателя.
Стоимость одного бойлера и двух паровых двигателей в пересчете на плиты составляет 5 камней и 66 железных плит. К этой сумме необходимо прибавить стоимость прибрежного насоса равного 7 железным плитам. Про манипуляторы, трубы, ленты и опоры ЛЭП, скромно умолчим, потому что это уже все относится к логистике.
Занимательная математика
Место под блок бойлеров лучше размечать заранее. Одна полная желтая лента угля обеспечит работу 34 бойлерам с 68 паровыми двигателями.
Почему так? Мощность бойлера составляет 1,8 МВт. Желтая лента обеспечивает 15 кусочков угля в секунду. Один уголь имеет 4 МДж энергоемкости. Что составит 15*4 60 МДж. Поделим на потребление одного бойлера 60/1,8 получим искомые 33,3 бойлера. Треть поставить не сможем, поэтому берем 34 и размещаем по 17 с каждой стороны. Общая выходная мощность будет 61.2 МВт.
Позже произведя замену желтого конвейера на красный можно удвоить число бойлеров и довести их до 66, число паровых двигателей составит 132, а мощность 118 МВт.
Если перейти на твердое топливо с энергоемкостью в 12 МДж, и произведем повторно расчеты 12*15/1,8 получаем 50 бойлеров и ровно 100 паровых двигателей. Выходная мощность такой станции будет 90 МВт.
За насос не переживайте, его скорости откачки воды в 1200/секунду хватит на 200 бойлеров.
На заметку
Предусмотрите подачу топлива в бойлеры через хотя бы два твердотопливных манипулятора. Это спасет вас от беготни вручную при восстановлении базы от блэкаута.
На практике, при использовании всех технологий, использовать больше двух таких электростанций нет смысла. Очень быстро открываются солнечные панели, а если подсуетиться заранее то и ядерная энергия не за горами.
Лайфхак с утилизацией древесины
Если у Вас постоянно накапливается древесина и Вы уже не знаете что с ней делать, соорудите простую врезку в линию питания бойлеров с приоритетом входа. В дальнейшем можно заменить этот сундук на логистический, чтобы дроны автоматом туда несли.
Это полезно
Бойлеры прекращают работу днем, если хватает мощности солнечных панелей. Что сильно помогает сэкономить уголь на старте игры и сильно снизить загрязнение от них.
Бойлеры так же перестают работать, если нет потребителей. Более технологичные собратья как нагревательная башня и ядерный реактор так не умеют, они всегда жрут топлива, сколько им не дай. Как с этим бороться, читайте ниже.
При доступе к ядреной энергии бойлерные обычно уходят на консервацию, а особо ярые игроки сносят без снисхождения. Для работы совместно с солнечными панелями есть нюансы, о них в блоке ниже.
На других планетах бойлеры не востребованы, по причине наличия других технологий. Об нюансах каждой планеты, ниже.
Солнечная панель
Доступ к солнечным панелям открывается достаточно быстро, сначала изучаем зелёные колбы, потом "Солнечную энергию". Стоимость одной панели составляет 5 медных плит, 5 стальных балок и 15 зелёных схем. В пересчёте на плиты 15 железных плит, 27,5 медных и 5 стали. В описании написано, что выходная мощность составляет 60 кВт. Но дело в том, что интенсивность Солнца зависит от планеты и времени суток. Чтобы получить 1 МВт солнечной энергии на Наувисе понадобится 17 панелей. Если же брать в учёт заряд аккумуляторов для непрерывной работы ночью, то уже нужно ставить 24 панели на 20 аккумуляторов.
- Орбита Наувиса. Солнечная энергия составляет 300%. Смены дня и ночи нет, поэтому честные 180 кВт с одной панельки. 1 МВт достигается шестью панельками.
- Вулкан. Солнечная энергия 400%. Одна панель выдаст 168 кВт. 1 МВт полного дня достигается 6 панелями и 5 (4.32) аккумуляторами.
- Орбита Вулкана. 600% Всего три панельки для 1 МВт.
- Глеба. 50% от номинала. 21 кВт с одной панельки. Для 1 МВт нужно аж 48 панелек и 29 аккумуляторов.
- Орбита Глебы. 200%. 9 (8,3) панелек для выработки одного мегаватта.
- Фульгора. 20%. Мощность панельки падает до 8,4 кВт. Целых 119 панелек и 9 аккумуляторов для 1 МВт. Солнечные панели на Фульгоре строят только безумцы, там есть халявное электричество с молний.
- Орбита Фульгоры. 120%. Для получения одного мегаватта нужны 14 панелек.
- Аквилло. 1%. Да-да, именно один. Единица. 2381 панель и 58 аккумуляторов для получения несчастного мегаватта. Везите нагревательные башни с ядерными реакторами. И то чтобы раскочегарить их придется запастись терпением.
- Орбита Аквиллы. 60%. 28 панелек для 1 МВт.
- Край Солнечной системы. Тот же 1%. Только в космосе. 1667 панелек для мегаватта. Без термоядерного реактора будет тяжко.
- Разрушенная планета. И снова 1%. Те же 1667 панелек. Даже ачивки Вам не выдадут, чисто потешите свое самолюбие что пролетели 4 млн км.
Важно!
Аккумуляторные блоки без логики работают только при дефиците энергии! То есть даже заряженные на 100% ночью будут работать бойлеры. Чтобы этого избежать используют RS-latch.
Шаги настройки перевода топливной (угольной, твердотопливной, древесной) электростанции в резерв:
- проверяем, чтобы выход электроэнергии с неё осуществлялся только через выключатель. Особо внимательно следите за подстанциями, они могут незаметно подключиться к бойлерным и ничего работать у Вас не будет!
- обязательно проверяем достаточность мощности солнечных панелей и аккумуляторов по формуле 25:21 (1 МВт). Более точно 100/85 (4,2 МВт) потому что сама пропорция составляет 1:0,85 для Наувиса.
- Чтобы не было дребезга переключений, энергия с солнечных панелей должна покрывать как минимум 70% потребностей. Иначе выключатель будет постоянно включать в работу бойлерные для подзарядки аккумуляторов. Экономия конечно будет, но постоянные переключения раздражают.
- настраиваем сравнивающий комбинатор по следующей логике, где "А" это уровень заряда аккумулятора, "S" управляющий сигнал равный булеву значению. подключаем красным проводом аккумулятор к входу комбинатора, зелёным проводом к выключателю питания и им же замыкаем комбинатор сам на себя, для сохранения состояния управляющего сигнала.
Условие включения ставим, если управляющий сигнал больше нуля. А он сработает только при условии снижения заряда аккумулятора ниже 20 и подаст сигнал на отключение, когда заряд достигнет 90%.
- Солнечные панели незаменимы для первых полетов в ближнем космосе и для орбитальных станций.
- На Вулкане можно использовать для развития базы, потом все равно будем добывать энергию через нейтрализацию кислоты.
- На Глебе можно развернуть для старта базы, но желательно на качественных материалах. Потом либо переходить на нагревательные башни и в качестве вспомогательного энергоблока ядерные реакторы.
- На Фульгоре и Аквилле от солнечных панелей нет смысла. Первая богата молниями, а на Аквилло нужно завозить ядерное топливо до открытия термоядерных технологий.
Минусы - малый выхлоп на занимаемую площадь, аккумуляторы доступны гораздо позже и то для их совместной работы необходимо настроить логику.
Плюсы - зелёная энергия, без загрязнения окружающей среды. Практически нуль влияния на UPS. Относительная дешевизна в сравнении с другими источниками электроэнергии. Никаких проблем с эксплуатацией, поставил и забыл. Подвозить топливо,мыть панели от пыли и грязи не требуется.
Ядерный реактор
Для доступа к ядерной энергии необходимо изучить следующие технологии: "Переработка нефти", "Бетон", "Добычу урана". "Переработка урана" откроется сама, как добудете свой первый кусочек урановой руды. Это позволит открыть центрифуги и начать переработку руды. И финальный штрих - "Ядерная энергия".
Ядерный реактор имеет свои особенности.
- топливо он потребляет всегда! Вне зависимости есть потребители или нет. Нужно настраивать логику, либо по температуре, либо по наличию топлива. Либо и то и другое (Мерить по количеству пара это прошлый век).
- для работы нужно подвести воду к теплообменникам, доставить топливные элементы, которые после истощения превращаются в отработанные топливные элементы и их нужно своевременно убирать из реактора. Можно открыть технологию "Переработка ядерного топлива", что позволит получать из отработанных топливных элементов уран 238. Обмен составляет 5 банок на 3 темного урана.
- энергоемкость одного ядерного топливного элемента составляет 8 ГДж. Создается с помощью одного урана 235, 19 уранов 238 и 10 железных плит. Получим сразу десять топливных элементов за одно создание. В сборщик по топливу крайне желательно разместить максимально доступные модули продуктивности!
- за соседний работающий реактор получает целых 100% бонуса! Поэтому нужно как минимум строить два реактора, даже при жесткой экономике. Оптимальная схема два ряда реакторов, вертикально или горизонтально не имеет значения. Максимум можно добиться только трех соседей в схеме по два ряда. Самые востребованные схемы это 2, 2х2, 2х3, 2х4, 2х8. Выше делать уже нет смысла.
- для работы необходимо подвести воду к теплообменникам, чтобы получить пар подаваемый в паровые турбины (более мощная версия парового двигателя).
- тепло поэтапно передается по тепловым трубкам по мере прогревания реактора. Имейте это ввиду! Что вводить в эксплуатацию ядерные электростанции с повышенной мощностью займет до полной работоспособности нужно время, пока тепло дойдет до всех теплообменников.
- теплообменник начинает работу только при достижении 500 градусов по Цельсию! Тогда как сам реактор может прогреться до тысячи.
- потерь тепла в системе не предусмотрено. Однажды нагретый реактор до тысячи так и останется горячим, пока нет потребителей тепла.
- одна тепловая трубка может хранить в себе тепло, которое в пересчете на пар примерно равно пяти тысячам (5100).
Это интересно
Занимаемая площадь резервуара составляет 9 клеток и хранит 25к жидкости, в данном случае пара. На это пространство можно разместить девять теплотрубок, это даст 9*5,1= 45,9к. Да, это будет дороже в плане стоимости компонентов (один резервуар 20 железных плит и 5 стальных балок, тогда как девять трубок хотят 180 медных плит и 90 стальных балок), но сам факт компактности присутствует. Но стоит помнить, что тепло с трубок передается достаточно медленно, тогда как пар относится к жидкостям и перемещается между трубами, при доступной для транспортировки длине, моментально.
- для минимальной сборки ядерной электростанции понадобиться 1 прибрежный насос, 1 реактор, 4 теплообменника, 7 паровых турбин. Расход ядерного топлива, при постоянном выходе мощности в 40 МВт, составит 0,3/минуту.
- для преодоления порога в 500 градусов ядерному реактору необходимо два топливных элемента.
Стоимость одного реактора равна 500 медным плитам, 500 стальным балкам, 500 продвинутым микросхемам (500 красных схем это 2500 медных, 1000 железных плит и 1000 пластика) и 500 бетона. Стоимость теплообменника - 100 медных плит, 10 стальных балок 10 железных плит (10 труб). Их надо четыре, то есть 400 медных, 40 железных плит и 40 стальных балок. Стоимость турбины - 50 медных пластин, 120 железных плит (50 шестерёнок и 20 труб). Для четырех турбин 200 медных и 480 железных плит. Итого 1520 железных, 3600 медных плит, 540 стальных балок и 500 бетона. Не считая прибрежного насоса, труб и теплотрубок. Стоимость одной тепловой трубки - 20 медных пластин и 10 стальных балок.
Подробнее о ядерных реакторах в соответствующей статье: "Обучение Факторио. Ядерные реакторы. Чертежи".
Область применения ядерного реактора безгранична. Сам Наувис, космос, Глеба, Аквилло. На Вулкане и Фульгоре можно, но там свои альтернативные методы добычи энергии.
Нагревательная башня
Чтобы разблокировать эту конструкцию необходимо на Глебе разбить "Медный строматолит"
Стоимость в пересчете на основные ресурсы, составляет 20 бетона, 10 камня, 50 стальных балок, 8 железных и 100 медных плит.
Особенности нагревательной башни.
- так как сжигает горючее топливо с большой скоростью, то и загрязнение составляет целых 100/минуту. Актуально только для Наувиса.
- подключается к теплообменникам через тепловые трубки.
- при достижении максимальной температуры в 1000 градусов, не прекращает горение, что весьма удобно на Глебе, для сжигания, допустим, яиц пятиногов или других отходов. Иначе была бы возможность остановить производство, с дальнейшим сгниванием всей продукции.
- выходная мощность равна 40 МВт, то есть, можно подключить к одной башне максимум 4 теплообменника и 7 паровых турбин.
- очень полезна для Аквиллы, чтобы помочь выйти на режим ядерному реактору. Так же можно отогревать дальние участки производства.
Термоядерный реактор
Самая продвинутая технология добычи электроэнергии. Но по сути не нужна для прохождения игры, достаточно и ядерных реакторов.
Чтобы открыть доступ к термоядерной энергии, необходимо наладить производство "криогенных исследовательских пакетов" на Аквилле. Потом изучить "Квантовый процессор" и только потом "Термоядерный реактор".
Стоимость одного ТР составляет 200 вольфрамовых балок (таскать только с Вулкана), 200 сверхпроводников (производство Фульгоры) 250 квантовых процессоров (которые в свою очередь создаются из смешанных технологий всех планет). Мощность 100 МВт, вырабатывает плазму, которая потребляется в термоядерных (ТЯ-генераторы) генераторов (50 МВт у одного генератора). Плюс для стабильной работы нужен один криогенный завод.
Особенности термоядерного реактора:
- как и ядерный реактор имеет бонус соседа в 100%, но в отличие от него вместо тепловых выходов имеет по два с каждой из противоположных сторон входа холодного фторкетона и выхода плазмы для подключения термоядерных генераторов.
- для работы нужен только холодный фторкетон и топливные элементы.
- так как результирующая жидкость это плазма с температурой в
лимонмиллион градусов по Цельсию, передача её осуществляется напрямую через ТЯ-генераторы, у которых есть по бокам входы плазмы и с одного торца вход плазмы, с другого выход горячего фторкетона. - холодного фторкетона нужно в расчете 70 бочек на один реактор. В больших системах учитывайте что его может понадобиться больше из-за применения труб.
- закачанный фторкетон используется в качестве хладагента. Это значит, что разовой закачки достаточно, но нужен криогенный завод для охлаждения горячего фторкетона в обратно холодный. Потерь в системе нет, дальше для работы нужен только ТЯ топливный элемент.
- Теплоемкость одного термоядерного топливного элемента составляет 40 ГДЖ. Собирается только на Аквилло, так как требует аммиака, который невозможно перевести на другие планеты.
Это полезно
Одного криогенного завода без модулей, хватит на охлаждение циркулирующего в системе фторкетона из пяти ТЯ-генераторов. А слотов под модули восемь штук. А если учитывать качество..)
Плюсы. Большой выход энергии при малых занимаемых площадях. Топливные элементы имеют большую теплотворность и относительно дешевы в производстве.
Минусы. Доступно только в эндгейме и для прохождения игры совсем не обязательно изучать эти технологии, достаточно открыть "рельсотрон". Топливо для ТЯ реактора можно создать только на Аквилло. Если Вы строите большие многофункциональные космические платформы, то Вам все равно нужен будет ядерный реактор для получения пара, чтобы использовать технологию сжижения угля.
Нюансы по планетам
- Наувис. Как ни крути, начинаем с бойлеров. С ними можно и выйти в космос, но там уже без солнечных панелей никак. Можно конечно упороться и собрать бойлерную на космической платформе, а в качестве топлива использовать углерод, попутно плавя лёд в воду, но это настолько нерентабельно, что и говорить об этом нет смысла. Самая оптимальная стратегия уйти в ядерную энергию, построить себе 2х8 станцию и 2400 МВт будет ещё долго хватать на все нужды.
- Вулкан. При первом приземлении разворачиваем солнечные панели. Потом ищем источники серной кислоты. Копаем кальцит и открывается технология "Переработка кальцита", которая даст нейтрализацию серной кислоты. 1 кальцит и 1000 серной кислоты в химзаводе превращаются в 10 тысяч пара с температурой 500 градусов по Цельсию. Даже стартовые гейзеры серной кислоты обеспечат выход в космос с нуля. Ядерную энергию можно, но зачем?
- Глеба. Солнечные панели ещё работают, но лучше везти сразу ядерный реактор. Можно конечно поставить нагревательную башню, но жечь то тоже что-то нужно? Гниль сгорает в считанные секунды, а её вначале мало даже на добычу питательных веществ. Это потом, когда настроена переработка фруктов и цепочка производства, тогда да, отходы производства будут сжигаться в них. Но все равно, предусмотрите резервный контур питания, блэкаут на Глебе словить новичку легче легкого.
- Фульгора. Солнечные панели неприменимы. Мало того что выхлоп 20% относительно Наувиса, так ещё иди найди место на островке под них. Местная добыча электроэнергии заключается в сборе молний специальными устройствами - "молниеотвод" и "сборщик молний" в аккумуляторы. Они же защищают территорию. Помните "Дурак и молния" КиШа? Места на островах маловато, поэтому желательно сразу вести качественные аккумуляторы, или заменять их по мере появления качества. После переработки металлолома добывается твердое топливо с шансом 7%. Даже при самом маленьком производстве его будет настолько много, что даже можно организовать целый космолет доставки его на Глебу, чтобы там сжигать в нагревательных башнях. Да и на самой Фульгоре можно забабахать пару бойлеров/нагревательных станций для аварийного питания. Только придется ещё тратить воду, которая уходит на получение гольмиевого раствора и добычу дизеля из мазута. А вода добывается только через плавку льда, который тоже выходит из переработки металлолома с шансом в пять процентов. Ядерный реактор, опционально. Оптимально все равно остается метод ловли молний.
Это полезно
Молнии не только служат для получения электроэнергии. Они ещё могут разрушать строения и весьма хорошо попадать по игроку.
- Аквилло. Забудьте про солнечные панели. Для одного мегаватта их нужно более двух тысяч. А на островках то нет места и под основные производства. Единственный вариант, до открытия ТЯ энергии, это мирный уран и нагревательные башни. Которые помимо разогрева теплообменников с целью получения пара, будут расходовать тепло на обогрев всех коммуникаций и заводов. Все мерзнет тут.
Это важно!
Дроны на Аквилло разряжаются в пять раз быстрее! Соответственно и энергию будут выжирать с такой же скоростью.
Будьте внимательны, проверяйте чтобы обогрев доходил до всех труб и манипуляторов!
Термоядерный реактор не умеет обогревать! То есть подключить к нему тепловые трубки невозможно, все равно придется использовать либо нагревательные башни и жечь в них твердое топливо (создаются относительно недорого путем синтеза аммиака и сырой нефти прямо на самом Аквилло) или везти ядреный реактор.
Итог
Список всех обучающих статей лежит в Вводной.
Там же находятся ссылки на все нюансы прохождение игры.
Спасибо за прочтение!