Найти в Дзене
Днд хочет жить

D&D: Пять заклинаний для магических проделок

Чувствуете себя проказником? Тогда вам, возможно, стоит выбрать одно из этих пяти заклинаний для всевозможных магических проказ. Магия позволяет вам творить в D&D всё, что угодно. От сокрушения врагов силой космоса до их успокоения — магия способна на многое. Но по-настоящему она раскрывается, когда создаёт хаос. Сеет хаос. Другими словами, творит пакость. Не то чтобы вы должны считать себя шутником, потому что это всегда заканчивается слезами. Но иногда не хочется убивать НИП, потому что «ой, мои действия имеют последствия», или их убийство «дестабилизирует город». Прежде всего, если уничтожение одного человека может уничтожить ваш город, оно изначально было НЕ таким уж сильным. Но, что ещё важнее, иногда мелкие неудобства — лучшая месть. Для этого попробуйте одно из этих пяти заклинаний. Волшебный замок Arcane Lock — невероятно недооценённое заклинание. Если вы играли в Baldur’s Gate 3, то, возможно, видели, какой хаос оно может устроить, если использовать его в наступательных целях
Оглавление

Чувствуете себя проказником? Тогда вам, возможно, стоит выбрать одно из этих пяти заклинаний для всевозможных магических проказ.

Магия позволяет вам творить в D&D всё, что угодно. От сокрушения врагов силой космоса до их успокоения — магия способна на многое. Но по-настоящему она раскрывается, когда создаёт хаос. Сеет хаос. Другими словами, творит пакость.

Не то чтобы вы должны считать себя шутником, потому что это всегда заканчивается слезами. Но иногда не хочется убивать НИП, потому что «ой, мои действия имеют последствия», или их убийство «дестабилизирует город».

Прежде всего, если уничтожение одного человека может уничтожить ваш город, оно изначально было НЕ таким уж сильным. Но, что ещё важнее, иногда мелкие неудобства — лучшая месть. Для этого попробуйте одно из этих пяти заклинаний.

Волшебный замок [Arcane lock]

-2

Волшебный замок Arcane Lock — невероятно недооценённое заклинание. Если вы играли в Baldur’s Gate 3, то, возможно, видели, какой хаос оно может устроить, если использовать его в наступательных целях. В частности, вы можете использовать его, чтобы не дать Тёте Этель сбежать в её логово, так что вы можете бить Ведьму, пока она не сдастся или не умрёт.

Но хотя это скорее проблема ИИ, чем что-либо ещё, этот принцип всё ещё применим в обычном D&D. Прокрадитесь в убежище врага и заблокируйте с помощью Arcane Lock двери в любое место, куда вы не хотите, чтобы они попали. Вы атакуете крепость бандитов? Заранее заблокируйте двери арсенала с помощью Arcane Lock. Вы знаете, что в казармах куча солдат? Забаррикадируйте их с помощью Arcane Lock.

А для мелкой мести? Заблокируйте двери ванной и заставьте их обделаться, пытаясь пробраться в уборную.

Фокусы [Prestidigitation]

-3

Это идеальное заклинание для всевозможных тайных трюков. С его помощью вы можете одновременно вызывать множество магических эффектов. Включая мгновенный «безвредный» сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра или «странный запах». Поэтому, хотя вы не можете наложить на врагов «обделайся» (об этом позже), вы можете заставить их пахнуть так, как будто вы это сделали.

Но даже если вы не так похотливы, вы можете охладить, согреть или ароматизировать до 1 кубического фута неживой материи на час. Это означает, что вы можете сделать одежду вашей мелкой жертвы мести неприятно теплой в середине лета или прохладной в разгар зимы. Или сделать всё, что она ест, отвратительным на вкус (проявите воображение).

Только обязательно возьмите что-то вроде «тихого заклинания», чтобы сделать это незаметно. Иначе это сведет на нет весь смысл мелкой, нелетальной мести.

Малая иллюзия [Minor illusion]

-4

Это заклинание — определённо одна из лучших стрел в вашей мелочной, провокационной мести. Используйте его, чтобы провернуть какую-нибудь шекспировскую шутку, заставив НИП говорить голосом тоскующего по любви объекта, заставляя его думать, что его либо оскорбляют, либо хвалят. Вот это настоящая шутка из «Сна в летнюю ночь».

Или, если нет, создайте образ предмета, например, стула. Особенно если вы создадите его на месте стула, который вы ранее убрали. Так ваша цель сядет на стул, которого нет, и упадёт на землю — классический комедийный трюк.

Скольжение [Grease]

-5

Падение людей — это здорово. И если вы можете наложить «Скольжение», каждое существо, находящееся в этой области, должно преуспеть в спасброске по Ловкости, иначе упадёт ничком. То же самое происходит, если они заканчивают свой ход в области заклинания.

Конечно, люди могут на вас разозлиться, когда это случится, но это не заклинание концентрации, поэтому вы можете использовать заклинание столько раз, сколько у вас есть слотов заклинаний 1-го круга.

Натайрово озорство [Nathair's Mischief]

-6

В названии есть слово «озорство». Это новое заклинание, добавленное в «Сокровищницу драконов» Фисбена. И, как следует из названия, оно может помочь сотворить магическое злодеяние. Применяя это заклинание, вы создаёте как магию фей, так и магию драконов, что приводит к одному из четырёх магических эффектов в начале каждого вашего хода:

  • Запах яблочного пирога наполняет воздух и каждое существо в кубе должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет очарованным вами до начала вашего следующего хода
  • Букеты цветов появляются повсюду и каждое существо в кубе должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе станет ослеплённым до начала вашего следующего хода, так как цветы брызгают водой им в лица.
  • Каждое существо в кубе должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе оно будет смеяться до начала вашего следующего хода. Смеющееся существо недееспособно и использует всё своё передвижение, чтобы переместиться в случайном направлении.
  • Капли патоки начинают парить в кубе, превращая его в труднопроходимую местность до начала вашего следующего хода.