--------------------------------------------------------
Перед тем как начать, хочу выразить благодарность тем, кто подписан, и тем, кто читает. Огромное вам спасибо! Если вы случайно попали сюда и если вам нравится то, что вы видите, пожалуйста, подпишитесь. Это дает мотивацию продолжать, а в планах еще многое. )
----------------------------------------------------------------------
Подборка по игре, статьи + видео:
----------------------------------------------------------------------
Клоун Бэппи - босс с маниакальным поведением. Его внешность по сути является причиной существования коулрофобии. Он имеет четыре фазы с довольно сложными механиками, которые требуют досконального понимания, если хочется получить максимальную оценку при прохождении.
Первая фаза
Бэппи садится в бамперную электромашину и начинает короткими движениями ездить вперед-назад. Это выглядит буквально так, будто он пытается дразнить игрока. Передвижения происходят с короткими паузами, также нужно обратить внимание на то, что расстояние, пройденное при движении вперед, в два раза длиннее, чем при движении назад. Направление выбирается случайно. Здесь в принципе можно стоять на одном месте и наносить урон издалека до момента рывка.
После нескольких движений вперед-назад Бэппи поворачивает машинку прямо на игрока и на высокой скорости пытается его раздавить.
Данную атаку можно избежать двумя способами: либо обычным прыжком через него во время движения, либо рывком насквозь с использованием дымовой шашки. Рывок насквозь требует идеального тайминга при использовании, так как скорость машинки очень высокая.
При хорошем уроне такой рывок происходит максимум три раза, после чего Бэппи вываливается из машинки, и начинается вторая фаза.
Другие не менее важные моменты в первой фазе:
Сверху также есть мишени из уток, при контакте с которыми игрок получает урон. Они движутся справа налево по зигзагообразному паттерну. Утку можно сбить одним попаданием из любого оружия. За время первой фазы одну из уток можно парировать для пополнения ульты.
Некоторые утки имеют подвешенную лампочку, которая падает, как только игрок становится под ней. Избежать этого можно обычным рывком, или её можно просто сбить. При падении лампочка разбивается, и на этом месте краткосрочно бушует огонь. Интересный момент в том, что урон наносит сама лампочка, а огонь безвреден.
Вторая фаза
После того как Бэппи перевернулся и упал с роллеркостера, он превращается в огромный надувной шар. Целью урона становится его голова. Моя рекомендация с этого момента переключиться на восьмистрел, так как голова урона при контакте не наносит. В нее можно прыгать, и восьмистрел не будет промахиваться. Таким же методом можно использовать ульту восьмистрела.
Во второй фазе происходит многое: по нашей платформе мчится роллеркостер, на который нужно запрыгивать. За это время Бэппи в нашу сторону направляет шарики в виде собачьих голов, которые пытаются нас укусить. Роллеркостер всегда можно увидеть на фоне перед тем, как он поедет по платформе, на которой мы стоим.
Для легкого прыжка на роллеркостер рекомендую парировать нос, который находится на первом вагоне. Это сильно облегчает прыжок.
На роллеркостере каждый четвертый вагон имеет сиденья с куклами. Через них нужно перепрыгивать, чтобы не получить урон.
Пока мы находимся на роллеркостере, желательно больше фокусироваться на избежании урона, так как для нанесения урона свободного времени и пространства очень мало. Если мы к этому моменту получили восьмистрел, желательно использовать его. Он дает возможность легко очищать зону от шариков, единовременно задевая Бэппия.
Шарики имеют шесть точек спавна, которые находятся по обе стороны экрана: три с левой и три с правой стороны. Шарик после спавна летит прямо на то место, где находился игрок в тот момент, когда шарик полетел. Это нужно учитывать при нахождении на роллеркостере. После того как роллеркостер проедет, мы можем занять позицию под головой Бэппия и наносить прямой урон. Обычно, если нанести достаточно урона, фазу можно завершить до появления следующего роллеркостера.
Шарики в этот момент можно сбивать легко, используя кнопку R1 для контроля направления огня. Обращаем внимание на то, что некоторые шарики можно парировать для пополнения ульты и выполнения ранга A+ или S.
Третья Фаза
Бэппи опускается на карусельной лошадке рандомно с левой или правой стороны экрана и использует рандомно одну из двух способностей. Эта комбинация в течение фазы может перемешиваться (сторона и способность). По сути, его лошадка стреляет подковами, используя два способа. Каждый раз, когда Бэппи опускается, способ может измениться.
Прямой выстрел подковами
Каждый раз, когда Бэппи спускается, сначала ждем выстрел, а потом решаем, как поступать. Например, при прямом выстреле прыгать нельзя ни в коем случае. Выстрел очень быстрый, и если находишься в воздухе, то мы получим урон в любом случае. Это стоит не забывать на случай, если мы находимся на роллеркостере в этот момент и нам нужно перепрыгивать через четвертый вагон, либо если на роллеркостер нужно запрыгнуть. Снаряды улетают на низкой высоте в левую сторону экрана, после чего возвращаются назад на уже более высокой позиции. После остановки и короткой паузы падают прямо вниз.
Обязательно обращаем внимание на выстрел. В ряде снарядов всегда есть пустое место. Если оно было на низкой высоте с правой стороны, значит, при возврате снарядов на экран, оно будет с левой стороны и наоборот. Позицию занимаем заранее.
ЗигЗаг выстрел подковами
Бэппи выстреливает две подковы с частотой в 3-4 секунды. Эти подковы движутся влево, постоянно меняя высоту. Паттерн движения выглядит как зигзаг. Легко избегается рывком с применением дымовой шашки.
Основной совет по третьей фазе:
Старайтесь закончить вторую фазу на втором роллеркостере. Это даст нам возможность позиционироваться под Беппием во время его спуска. Тогда мы можем наносить прямой урон, не думая некоторое время о том, как нам уворачиваться от подков. Если не получается, и начало третьей фазы пересекается с появлением роллеркостера, фокусируемся на избегании снарядов, а не на уроне, и ждем конца роллеркостера, после чего занимаем вышеупомянутую позицию. Восьмистрел и в этом случае идеальный выбор.
При нахождении на роллеркостере ни в коем случае не становитесь в левый угол. Если Беппи спустится с левой стороны, мы окажемся в ловушке, потому что не сможем прыгнуть через четвертый вагон.
Четвертая фаза
Беппи превращается в огромную карусель. В самом начале фазы можно занять позицию с одной из сторон и стрелять в центральную часть, так как он появится по центру экрана. Контакт с ним урон не наносит. Если у нас накопилось пять карт для ульты, используем их сразу по появлению.
Как только Беппи опускает платформы, запрыгиваем на любую, так как в короткий период после спуска платформ по рельсам поедет очень скоростной роллеркостер. Стоя на платформах, держимся правой стороны экрана, не переставая наносить урон в основное тело.
Периодически прыгаем на следующую платформу, как только она доходит до центра экрана. После каждого роллеркостера Бэппи будет призывать 3-4 пингвина, которые будут позиционироваться на рельсах под игроком и бросать в него мячи. Мячи желательно избегать, как только они подлетают довольно близко к игроку. Это делается прыжком вперед с комбинацией рывка по достижению максимальной высоты в прыжке. В данном случае мы перепрыгиваем через одну платформу. Повторяем данную ротацию до окончания фазы.
Режим повышенной сложности
В сложном режиме Бэппи получает только ускорение и повышенное здоровье.
Также в третьей фазе к Зигзаг-атаке добавляется одна подкова.
Механически бой остается без изменений.
--------------------------------------------------------
Подборка по игре, статьи + видео:
--------------------------------------------------------
Спасибо, что прочитали до конца! Если вам нравится данный формат, пожалуйста, поставьте лайк и подпишитесь. Критика и идеи в комментариях приветствуются!