В рамках крупного интервью для The Washington Post Хидео Кодзима обсудил не только сложность понимания вышедшей в июне Death Stranding 2: On the Beach. Речь зашла и про многочисленные «пасхалки», включая отсылки к Metal Gear Solid и камео самого геймдизайнера. Как оказалось, Кодзима не преследовал цель потешить собственное эго — он лишь хотел порадовать фанатов. По мнению разработчика, при создании игр одним и тем же творцом отсылки к прошлым произведениям будут «неизбежными». И в первую очередь они создаются для того, чтобы порадовать поклонников, знакомых с прошлыми играми Кодзимы. Ещё одной важной темой для разговора стали трейлеры видеоигр. Те, кто проходил Death Stranding 2, наверняка подметили — множество ключевых сцен использовалось в рекламных материалах. Это в корне отличается от, например, трейлеров Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, где зрителям навязывали ложные ожидания о главном герое. «Я пытаюсь сделать так, чтобы это [спойлеры] отличалось от фильма или книги, когда лю
Кодзима объяснил спойлеры в трейлерах Death Stranding 2 — виновата эпоха информации
22 сентября 202522 сен 2025
18
1 мин