Найти в Дзене
Точка зрения

Mindustry Guide 1. Гайды для игры.

Всем привет! Сегодня я распространю гайды опытных игроков эвикта (Eviction) Mindustry. Я перевел их на более понятный язык, дабы эти тексты были понятны для всех. Тема: контроль юнитов. Гайд рассчитан на совсем незнающих контроль игроков Mindustry, а также неопытных новичков. Для начала гайда следует дать краткое определение понятия контроля и небольшое пояснение в общее сходство и расхождение между контролем обеих планет. Контроль - умение эффективно разменивать ("трейдить") или использовать юнитов, и чем лучше вы способны "обменивать" юнитов, тем лучше ваш контроль. К примеру : у вас есть два меруя а у оппонента одна заповедь, в лобовой схватке при таком раскладе не выиграть, но если встать на максимальный радиус атаки заповеди и очень быстро среагировать на выстрел, скомандовав перейти в другую сторону, можно наиболее эффективно разменять трех меруев на как минимум 50% здоровья заповеди, если танк будет просто стоять. А вот теперь ключевые пояснения : 1. На Эрекире крайне мало игр
Оглавление

Всем привет! Сегодня я распространю гайды опытных игроков эвикта (Eviction) Mindustry. Я перевел их на более понятный язык, дабы эти тексты были понятны для всех.

Неназванный игрок

Тема: контроль юнитов.

Гайд рассчитан на совсем незнающих контроль игроков Mindustry, а также неопытных новичков.
Для начала гайда следует дать краткое определение понятия контроля и небольшое пояснение в общее сходство и расхождение между контролем обеих планет.
Контроль - умение эффективно разменивать ("трейдить") или использовать юнитов, и чем лучше вы способны "обменивать" юнитов, тем лучше ваш контроль.
К примеру : у вас есть два меруя а у оппонента одна заповедь, в лобовой схватке при таком раскладе не выиграть, но если встать на максимальный радиус атаки заповеди и очень быстро среагировать на выстрел, скомандовав перейти в другую сторону, можно наиболее эффективно разменять трех меруев на как минимум 50% здоровья заповеди, если танк будет просто стоять.
А вот теперь ключевые пояснения :
1. На Эрекире крайне мало игроков и конкуренции на ранкед PvP и в целом на серверах, с этого и следует неоднородность взглядов и мнений, свойственная малым комьюнити без абсолютной меты, комьюнити этой планеты крайне похоже на комьюнити "маленьких" проектов или игр.
(Проблема касается только ранкед эрекира. На серверах, в частности #EvictionHex, как таковой проблемы с активом нет)
2. Различий между контролем Эрекира и Серпуло практически нет, разумеется при выводе следующих факторов из списка :
- "скорости игры",
- общего уровня развития индивидуальных навыков игроков и меты,
- способов обороны,
- доступности ресурсов,
- разницы в соотношении здоровья/урона,
- основных типов используемых едениц,
- ценности и особенностей этих едениц
- и т.д.
Это фактически все отличия планет в плане их тактических особенностей.
Этим объясняется то, что игроки Серпуло, только перейдя на Эрекир, способны конкурировать с игроками, играющими на Эрекире как на основной планете.
3. Приоритетность (внимание, не сам по себе контроль, а только приоритетность) контроля Эрекира абсолютно полностью отличается от контроля Серпуло при вводе в расчет всей указанной выше информации:
Эти факторы кардинально меняют правила и расстановку приоритетов.
К примеру:
- Серпуло : атаковать ядра выгоднее, чем атаковать производство вокруг него, фокусироваться на уничтожении турелей бесполезно, т.к. вы потратите время на контроль, юнитов и т.д. гораздо больше, чем будет стоить итоговый результат.
- Эрекир : атаковать ядра практически бессмысленно, намного эффективнее бить производство вокруг них, (ни одна турель или юнит не способны сломить Т1 ядро с одного выстрела) если есть возможность сломать турель, то следует сразу ее ломать: турели Эрекира имеют больший вес/урон/стоимость/время/радиус и по общим характеристикам одиночно весомее на поле боя.

Поскольку далеко не все знают, что означает слово "ранкед", то стоит затронуть его значение:

Ранкед = рейтинговый. Режим игры, использующий специализированные карты и схемы, подстроенные под мышление и особенности конкретного раздела игры.

Следующий гайд представляет из себя один из наиболее легких вариантов стратегии игры на эвикте, однако следует упомянуть, что крупная часть наших "экспертов" его в целом отвергла.

Но создание гайдов под конкретные стратегии игры странно, поскольку каждый игрок подстраивает все под себя и у всех игроков стратегии плюс-минус различаются.

Неназванный игрок

Тема: стратегия игры.

"Спам Т3"
Первый Хекс
1) В самом начале ставим одну или две схемы на добычу бериллия.
В целом нет конкретной цифры, сколько именно требуется поставить этих схем, потому стоит ставить их в зависимости от того, сколько вам нужно. Обычно ставятся 15+, ускоренные водородом, конкретно мне требуется 16-18 буров.
2) Оксид: поставить одну окислительную камеру так, чтобы ее тепло можно было использовать позже для производства азота, требующегося для ускорения больших плазменных буров.
3) Кремниевый тигель в количестве одной штуки. Для него потребуется два не ускоренных бура на графит и три дробителя скал на песок.
4) Ставим Т1 фабрику.
Обычно используются танки Т1 - "Основы". Но если вам почему-то нужно больше юнитов, или вы вышли в юниты слишком поздно, ставить стоит две Т1 фабрики. В случае, если проход танками невозможен, то вариант один - Т1 пауки. В таком случае стоит следить за поступлениями вольфрама.
5) Первый графит.
Три ускоренных бура у меня, но опять же - у разных людей разное потребление.
6) Вольфрам
Для него нужно десять единиц воды или два лишних турбинных конденсаторов воды. Ставим ОДНУ штуку.
7) Два больших бура на вольфрам.
К этому времени пройдет три-четыре минуты - произвелись три т1 юнита. Вы должны к этому времени успеть выполнить все вышеперечисленные пункты.
Конкретно я делаю их в разброс.
Второй Хекс.
8) Бериллий и графит.
Доделываем их столько, сколько требуется, обязательно их ускоряя.
9) Ставим схему на оксид на трех электролизерах ИЛИ схему на 6 химических камер сгорания, но без камер.
Мы делаем что-то одно из этих схем, желательно энергию, если будет в наших хексах аркицит, и запитываем водородом со схемы насосы, его добывающие.
Для энергии нужно три насоса под 80, а для трех электролизеров 30 единиц воды
На трех электролизерах строим:
10) Крем три штуки; требуется шесть буров без ускорения или 2.5 бура с ускорением (два бура при ускорении на графит хватает на 3 крема. Но в некоторых случаях этого более чем не хватит).
11) Пять фабрик Т2.
Наземные. И ТОЧКА. Обычно делают три меха и два танка. Или же пять мехов/ пять танков.
Требуется три кремниевых тигеля и четыре бура на бериллий с водородом (Если количество кремниевых тигелей будет меньше трех, то хватать не будет в любом случае).
К этому моменту прошло чуть менее десятка минут.
Доделывайте схемы на девятом пункте а также добывайте торий двумя бурами под ускорением.
Исправляйте свои ошибки и не давайте себя убить до того, как вы не сделаете эти пункты, а мы идем дальше.
После 10-ти минут.
11) Еще пять Т2.
Прежние рекомендации.
12) Энергия
Достраиваем химические камеры сгорания в количестве шести штук.
13) Строим схему на восемь окислительных камер для карбида.
(40 воды или 2 жерловых конденсатора)
Для карбида нужно три графита на ускорении и один большой бур тоже на ускорении или же одна извергающая дрель.
14) Кинетика 400% на шлаке.
1 крем и, неожиданно, 2 дробителя скал плюс пять насосов на 80 шлака.
15) И, наконец, восемь фабрик Т3.
Для этого требуется пять единиц азота под 400%
Требуется четыре кремниевых тигеля.
А также три полностью ускоренных бура на торий.
Можно использовать азот со схемы на четыре оксида и заправить его на первые Т3, но он быстро закончится, по этому надо сделать ему отдельную схему.
Так я описал примерно двадцать-двадцать четыре минуты вашей игры.

Также часто использовалось слово "мета", потому насчет него тоже стоит уточнить:

В игровых сообществах «мета» означает текущий набор стратегий, персонажей или тактик, которые считаются наиболее эффективными в игре на данный момент.

Надеюсь, я смог донести слова профессионалов максимально понятно и интересно. Помимо этого я буду рад, если вы смогли узнать что-то новое или начать использовать эти советы. А я с вами прощаюсь.

Прошу поставить лайк под этой статьей и подписаться на канал - это способствует его развитию!