Мы привыкли к хоррорам, где страх можно просчитать. Дверь скрипнет, музыка замолчит, и ты знаешь: через секунду появится монстр. Страшно — но знакомо. Это сценарий. Теперь всё меняется. Игры начинают использовать искусственный интеллект, чтобы создавать ситуации, которых не ждал никто — даже разработчик. Помнишь, как в Resident Evil заходишь в коридор и уже знаешь, что окно сейчас разобьётся? В классическом хорроре главный враг — скрипт.
Ты выучил, где появится враг, и страх уходит.
ИИ рушит эту схему: монстр может выйти откуда угодно, вести себя не так, как вчера, и подстраиваться под твои действия. В Fear Protocol враг не просто патрулирует коридоры. Он слушает, анализирует и реагирует. Ты не можешь быть уверен, что привычная тактика спасёт тебя ещё раз. В хорроре самое страшное — не видеть врага, а не знать, что он сделает.
ИИ создаёт именно это чувство.
Нет сохранённого сценария → нет гарантии безопасности.
Каждый шаг — эксперимент, и ты сам подопытный. Эксперименты в Unreal Engine