🧠Что является основой для любой игры Термин игра - достаточно расплывчатый, и описаний этого термина целое множество. Однако, в этот раз я хотел бы поговорить о том, без чего игра не является игрой. Понимание этого механизма лежит на поверхности, и при беглом взгляде его можно даже не заметить, настолько он очевиден. Однако, знание его, понимание его, делает процесс создания игр более осмысленным и глубоким, что, конечно, повышает качество ваших игр, будь то настолки, или видеоигры. Кто-то называет этот механизм - конфликт, но я думаю, что ему подходят и другие названия: противодействие, противоречие, сопротивление. У каждой игры есть цель: пройти сюжет, победить противника, забить больше мячей в корзину, чем оппонент, пройти все уровни, даже у бесконечных одиночных игр есть цель - открыть весь доступный контент. И данный механизм должен обеспечивать препятствия к достижению этих целей. Конфликт добавляется не только в основу геймплея, он также добавляется в механики игры, что дела