Найти в Дзене

История StarCraft: как одна игра стала религией

Если говорить честно — мало какая игра так изменила мир, как StarCraft. И это не пафос. В конце 90-х у людей уже был Warcraft II, стратегии в реальном времени стали модными, но Blizzard вдруг выстрелила чем-то особенным. Когда StarCraft вышел в 1998-м, сначала многие скептически фыркнули: «Ну это же просто космический Warcraft!» И да, в чём-то так и было: собираем ресурсы, строим базы, клепаем войска. Но оказалось — это не просто копия, а что-то на порядок глубже. Три расы — Терраны, Зерги и Протоссы — были настолько разными, что у людей буквально взрывался мозг. До этого в RTS различия между сторонами были косметическими: ну, те же рыцари, но с другими шлемами. А тут — биомеханический рой, космические эльфы и люди-колонисты. Каждая фракция игралась вообще иначе. И вот тут начинается магия. В Южной Корее киберспортивная сцена взорвалась именно благодаря StarCraft. Интернет-кафе — PC Bang — росли, как грибы, и в них люди сутками рубились. Телевидение (!) начало транслировать матчи,
Оглавление

Если говорить честно — мало какая игра так изменила мир, как StarCraft. И это не пафос. В конце 90-х у людей уже был Warcraft II, стратегии в реальном времени стали модными, но Blizzard вдруг выстрелила чем-то особенным.

1998 год. Старт, который не обещал революции

-2

Когда StarCraft вышел в 1998-м, сначала многие скептически фыркнули: «Ну это же просто космический Warcraft!» И да, в чём-то так и было: собираем ресурсы, строим базы, клепаем войска. Но оказалось — это не просто копия, а что-то на порядок глубже.

Три расы — Терраны, Зерги и Протоссы — были настолько разными, что у людей буквально взрывался мозг. До этого в RTS различия между сторонами были косметическими: ну, те же рыцари, но с другими шлемами. А тут — биомеханический рой, космические эльфы и люди-колонисты. Каждая фракция игралась вообще иначе.



Почему зашло в Корее?

И вот тут начинается магия. В Южной Корее киберспортивная сцена взорвалась именно благодаря StarCraft. Интернет-кафе — PC Bang — росли, как грибы, и в них люди сутками рубились. Телевидение (!) начало транслировать матчи, а лучшие игроки становились звёздами уровня футбольных нападающих.

Для корейцев StarCraft стал почти национальной дисциплиной: там учили тактикам, обсуждали «мету», спорили, кто сильнее — Лим «BoxeR» Ё Хван или его соперники.

-3

Почему она пережила десятилетия?

Секрет, пожалуй, в балансе. Blizzard довела игру до состояния, когда ни одна раса не чувствовалась «поломанной». Вечный спор «кто сильнее» так и не был закрыт и это держало интерес.

А ещё сюжет. Да, многие RTS тех лет делали кампанию «для галочки», а StarCraft предложил целую космическую сагу с предательствами, жертвами и харизматичными героями — Керриган, Арктанис, Рейнор. Люди переживали за них, как за героев сериалов.

StarCraft II — вторая жизнь

В 2010 Blizzard наконец выпустила StarCraft II. Ожидания были запредельные, и хотя игра стала хитом, а кампания разошлась на три части, магию первой части полностью повторить было уже сложно. Но именно она принесла StarCraft в мир HD-графики, больших турниров и стримингов.

И что теперь?

Сегодня StarCraft — это классика. Первая часть даже получила ремастер, а вторая до сих пор жива на киберспортивной сцене. В неё уже не играют миллионы новичков, как в 2000-х, но для «старой гвардии» и фанатов RTS это культ, что-то вроде шахмат от мира видеоигр.

⭐ И знаете что? Когда запускаешь первую миссию «Terran 01: Rebel Yell» и слышишь голос Мар Сары, по спине до сих пор пробегают мурашки. Потому что это не просто игра — это часть истории.

StarCraft
24,6 тыс интересуются