Если говорить честно — мало какая игра так изменила мир, как StarCraft. И это не пафос. В конце 90-х у людей уже был Warcraft II, стратегии в реальном времени стали модными, но Blizzard вдруг выстрелила чем-то особенным. Когда StarCraft вышел в 1998-м, сначала многие скептически фыркнули: «Ну это же просто космический Warcraft!» И да, в чём-то так и было: собираем ресурсы, строим базы, клепаем войска. Но оказалось — это не просто копия, а что-то на порядок глубже. Три расы — Терраны, Зерги и Протоссы — были настолько разными, что у людей буквально взрывался мозг. До этого в RTS различия между сторонами были косметическими: ну, те же рыцари, но с другими шлемами. А тут — биомеханический рой, космические эльфы и люди-колонисты. Каждая фракция игралась вообще иначе. И вот тут начинается магия. В Южной Корее киберспортивная сцена взорвалась именно благодаря StarCraft. Интернет-кафе — PC Bang — росли, как грибы, и в них люди сутками рубились. Телевидение (!) начало транслировать матчи,