Найти в Дзене
Gizly

Топ 10 стелс-игр на ПК в 2025: лучший гид по скрытности и «чистым» прохождениям

Оглавление

Если ищешь топ 10 стелс-игр на ПК в 2025, вот живая подборка со свежими апдейтами, Metacritic/OpenCritic-оценками и короткими советами по настройкам на PC. Мы учли текущие новости (релиз METAL GEAR SOLID Δ, DLC для Assassin’s Creed Shadows, дорожные карты HITMAN WoA) и качество ПК-портов, чтобы ты без лишних кругов подобрал идеальный стелс под свой стиль.

Как мы выбирали и что считаем «хорошим» стелсом

  • Глубина стелс-механик: линия видимости, шум/свет, маршруты патруля, «социальный стелс», нелетальные опции.
  • PC-фактор: стабильность портов, апскейлеры (DLSS/FSR/XeSS) и поддержка фич. Для примера — ПК-версия Ghost of Tsushima с DLSS 3/FSR 3/XeSS/DLAA.
  • Актуальность 2024–2025: крупные релизы/обновления — MGS Δ: Snake Eater (старт и миллион за первую неделю), Title Update 1.1.1 и DLC Claws of Awaji для AC Shadows, сезон High-Stakes и патч 3.230 для HITMAN WoA.

Лучшие стелс-игры на ПК: топ-10 (2025)

-2

1) METAL GEAR SOLID Δ: Snake Eater (2025)

Ремейк легендарной MGS3 сохранил системную «песочницу» и атмосферу выживания в джунглях. На старте Konami сообщила о 1+ млн проданных копий (PS5/Xbox/Steam) и подтвердила работу над улучшением производительности на ПК. Релиз состоялся 28 августа 2025.

Сюжетно — это переосмысление шпионской истории Нейкеда Снейка в джунглях холодной войны; геймплей сочетает выживание, маскировку и строллинг по «живому» окружению. Обозреватели хвалят бережную работу с наследием MGS3 и то, как обновлённая графика и управление сохраняют ритм стелс-боссфайтов и вылазок, не ломая классику.

За что хвалят: тактическая свобода, вертикальный ландшафт, «живой» ИИ.

Metacritic (PC): 83

-3

2) Assassin’s Creed Shadows (2025)

Самый «ниндзя-ориентированный» AC: ночные рейды, укрытия, маскировка и паркур. Title Update 1.1.1 вышел 11 сентября 2025 (скип времени, повышение капа уровня, QoL), а DLC Claws of Awaji16 сентября. На ПК игра требует аккуратных пресетов и апскейлеров.

Дуэт Нaoэ и Ясуке ведёт нас по Японии эпохи Сэнгоку: от крыш и теней до фронтальных штурмов. Критики отмечают, что игра вернула «сердцевину» серии — вариативное скрытное прохождение и читабельные системы света/шума; свежий DLC «Claws of Awaji» дополнительно выделяют за тактичные бои и более «реактивные» уровни.

За что хвалят: стелс-сценарии и атмосфера, плюс «бо» как новое оружие.

Metacritic (PC): 79

-4

3) HITMAN: World of Assassination (поддержка в 2025)

Эталон «социального стелса»: песочницы-убийства, режимы SASO и контракты. В 2025 IOI вела сезон High-Stakes и выпускала патч 3.230. Для стабильных 60 fps следи за плотностью толпы и качеством теней.

Это единый «песочница-киллсим», где миссии — большие логические коробки, позволяющие убивать десятками способов. Критики ценят выдаваемую свободой «перепроходибельность» и филигранные уровни (от небоскрёба в Дубае до английского детектива в мэноре).

За что хвалят: вариативность, логика локаций, инструменты отвлечения.

Metacritic/OpenCritic: устойчиво высокие оценки серии.

Metacritic (PC): 87

-5

4) Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)

Один из самых «системных» стелсов в открытом мире. Гибкость тактик и адаптация врага делают каждое проникновение уникальным.

Открытые операции в Афганистане и Африке дают редкую тактическую свободу: ночь, погода и ИИ постоянно меняют расклад. Обозреватели называют это «одним из лучших стелс-опытов» — за систему, где каждый гаджет и действие рождают истории.

Metacritic (PC): 91

-6

5) Dishonored 2 (2016)

Иммерсив-сим с уровневым дизайном уровня «учебника» (Clockwork Mansion, A Crack in the Slab).

Вы играете за Эмили или Корво в Карнаке, совмещая магию и скрытность. Пресса до сих пор разбирает уровни «Часовой особняк» и «Трещина в плите» как эталон дизайна: трансформируемая архитектура подталкивает к креативному стелсу и разным маршрутам.

Metacritic (PC): 86

-7

6) Ghost of Tsushima: Director’s Cut (ПК, 2024)

Не чистый стелс, но сильный набор скрытных инструментов (дымовушки, тихие ликвидации). ПК-порт от Nixxes с DLSS 3/FSR 3/XeSS/DLAA, гибкими пресетами и разблокированным FPS.

История Дзина Сакаи о цене чести и теней на оккупированной монголами Цусиме. ПК-версии хвалят за «бритвенно» гладкий порт от Nixxes и сильный баланс между кинематографичным мечевым боем и тихими убийствами в красивом открытом мире.

Metacritic (PC): 89

-8

7) A Plague Tale: Requiem (2022)

Сюжетный стелс-экшен с ключевой ролью света/теней и обходов. Критики отмечали сильный нарратив и постановку; в агрегаторах — «в целом положительно».

Амисия и Юго бегут на юг Франции, а стелс сцеплен с головоломками света и ордами крыс. Обозреватели выделяют эмоциональную историю, мощную атмосферу и рост масштабов по сравнению с первой частью.

Metacritic (PC): 82

-9

8) Shadow Gambit: The Cursed Crew (2023)

Тактический стелс в реальном времени от Mimimi — духовный наследник Desperados/Shadow Tactics. Планируй идеальные забеги с сохранениями «на лету».

Тактический стелс про пиратов-нежить: команда с уникальными умениями, нелинейные острова, «квиксейв» — часть задумки. Критики хвалят умные задачи и «песочницы» под эксперименты; игра часто фигурирует как лучший труд Mimimi.

Metacritic (PC): 86

-10

9) Invisible, Inc. (2015)

Пошаговый «роглайт-стелс» с конусами зрения и хард-экономией ходов. Отличный вход для тех, кто любит тактику без шутерной части.

Пошаговой «шпионке» от Klei каждый рейд генерируется заново: сканеры, камеры, патрули — и один ход на ошибку. Пресса отмечает стиль, напряжение и непредсказуемость, которая убирает зубрёжку маршрутов и делает каждое проникновение новым.

Metacritic (PC): 82

-11

10) Mark of the Ninja: Remastered (2018)

Эталон 2D-стелса: визуализированные шум/свет, тонкая читаемость ситуаций и много путей к цели. Прекрасно идёт на слабых ПК.

2D-ниндзя, где всё подчинено видимости и шуму: идеальная читабельность стелса плюс уровни с множеством решений. Ранние обзоры хвалили именно «ясность» механик и блестящий дизайн задач; ремастер перенёс это на современные ПК.

Metacritic (PC): 91 (оригинал)

Мини-дайджест: стелс-игры на слабый ПК

  • Mark of the Ninja: Remastered — лёгкие требования, чистая механика.
  • Invisible, Inc. — пошаговый формат, идеально масштабируется под старые сборки.
  • Классика (Thief, Splinter Cell: Blacklist) — выбирать с учётом возраста движков

Стелс-шутеры и стелс-экшен: что выбрать?

  • Любишь социальный стелс и маскировку? Бери HITMAN WoA.
  • Нужен иммерсив-сим с вариативными уровнями? Dishonored 2.
  • Хочется «свежака» с японской эстетикой и паркуром? AC Shadows (+DLC).
  • Хочешь тактический подход в реальном времени? Shadow Gambit.

Где покупать и что с подписками

  • Steam/EGS/GOG: смотри региональные цены и распродажи; у MGS Δ и AC Shadows активные страницы и свежие патчи/контент.
  • Подписки/доп. контент: следи за дорожными картами (HITMAN WoA) и релиз-нотами (AC Shadows).

FAQ (5 коротких ответов)

1) Что такое «социальный стелс»?
Маскировка и поведение «в толпе» вместо пряток в тенях: костюмы, зоны «без подозрений», правила NPC — основа
HITMAN WoA.

2) Нелетальный маршрут даёт бонусы?
Во многих играх — да (ачивки, рейтинг миссий, скрытые награды). Это усложняет, но усиливает «философию» стелса.

3) 1-е или 3-е лицо удобнее?
3rd-person проще по обзору и чтению анимаций; 1st-person даёт иммерсию и точность позиционирования — дело вкуса и дизайна уровней.

4) Какие три проекта брать на средний/слабый ПК?
Mark of the Ninja: Remastered, Invisible, Inc., Shadow Gambit.

5) Есть ли сейчас «горячие» новости по жанру?
Да:
MGS Δ преодолела 1 млн продаж, AC Shadows получила TU 1.1.1 и Claws of Awaji.

Вам будет интересно